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451 KB
四個負面技能的人無名22/08/13(六)00:05:03 ID:4qJ2I1eQNo.385092del
發想還滿有趣的
可惜具體的技能設計太硬要了
整體故事倒是還ok
算是想看地下城冒險的時候可以看一下的書
無名22/08/13(六)00:48:00 ID:P6.Ghg6QNo.385093del
>>385092
新番捏他毒物串有提過就四個各有不同團隊nerf無法待在正常隊伍但湊再一起剛好互相抵銷的故事
雖然天生帶有nerf但補償是成長特別快所以等級都很高
隊伍最強的是補師僧侶因為她的nerf是搶人頭,吸%吸到能夠當坦
無名22/08/13(六)20:55:49 ID:O3o7KbNMNo.385099del
所以技能是啥
無名22/08/13(六)22:46:50 ID:ifzmQptANo.385100del
>>385099
主角:作為怪物擊殺者時怪物的物品掉落率大減
僧侶:組隊戰鬥時將擊殺者的擊殺獎勵歸於自身,且擊殺者身上的經驗值與掉落率相關的技能失效
法師:全體狀態提升10%,但擊殺怪物者每殺一個狀態掉3%,獲得經驗值則是其他隊友平分
盜賊:把所有隊友的所有DEBUFF全部由自己承受,且隊友掉寶率越高DEBUFF越強
加起來就會是
主角的掉寶率下降被僧侶抵銷
僧侶搶人頭的經驗值因為法時的技能分給其他隊友
法師技能造成的DEBUFF由盜賊扛
然後因為主角的掉寶率下降技能讓盜賊扛的DEBUFF被削弱到乎沒有
無名22/08/13(六)23:58:07 ID:O3o7KbNMNo.385101del
>>385100
盜賊感覺很方便欸
人體吸DEBUFF機
無名22/08/14(日)01:00:41 ID:JnuF3CHUNo.385102del
>>385100
>>主角的掉寶率下降技能讓盜賊扛的DEBUFF被削弱到乎沒有
不是被僧侶抵銷掉了嗎,所以掉寶率應該維持原樣,盜賊的DEBUFF不會被減弱?
無名22/08/14(日)02:14:04 ID:IEdhJYecNo.385103del
>>385102
感覺上是看初始狀態,不計效果疊加
無名22/08/14(日)04:17:23 ID:dTIRou2ENo.385104del
>>385100
...所以只在掉寶機率做文章?我還以為有什麼有趣的combo之類的
無名22/08/14(日)06:56:38 ID:dZXyJbCINo.385105del
>>385104
僧侶會把團隊的經驗值全吸到她一人身上
然後主角的debuff不是普通的掉寶率
是連打死BOSS都不會掉一塊錢的那種
無名22/08/14(日)14:31:25 ID:EI8IsiOwNo.385106del
前提是主角要強到可以單刷怪吧?

不然還不如跟普通人一起組隊算了
無名22/08/14(日)14:42:20 ID:EThGSC4cNo.385107del
>>385106
不用單刷
只要組隊下去,隊伍所有人的擊殺都算僧侶的,主角的技能會因為"擊殺者不是主角"而不發
然後因為法師的技能,僧侶拿到的經驗值會平分給僧侶以外的其他三人
再來盜賊的技能會把因為僧侶的技能而集中到僧侶身上的DEBUFF吸到自己身上
最後因為主角的技能-掉落率下降.特大,盜賊吸到的DEBUFF會最大程度的被削弱
無名22/08/14(日)14:50:48 ID:JnuF3CHUNo.385108del
>>385107
因為僧侶,所以主角的技能不發動

主角技能不發動的情況下,盜賊的DEBUFF又怎會被削弱?
無名22/08/14(日)16:14:31 ID:EThGSC4cNo.385110del
>>385108
因為那技能並非"被無效"而是"效果沒有發動"
用大砲來解釋的話,前者是"射出啞彈",後者是"沒有開火"
而盜賊的技能則是只要確認"隊伍持有大砲,且大砲有辦法發射"就能發動
無名22/08/14(日)16:28:15 ID:dBxiX9Z.No.385111del
>>385102
盜賊的是看全員總和,而且有輕微抵抗
所以3%x(1-.8)=0.6%不足系統運算被無視了
無名22/08/14(日)16:41:10 ID:dZXyJbCINo.385112del
>>385108
主角是坦,要他不殺怪幾乎不可能
每個曾經找他組團的隊伍,戰利品都會少一截,不小心給他補刀大BOSS的話更慘
結果日子久了主角就兇名在外
故事開始時主角打算山上喪的單刷地城,偶然找到落單的僧侶組隊,因為僧侶的技能關係
主角打到的怪都算在僧侶頭上,經驗值和戰利品都是以僧侶擊殺來結算,於是報率變正常
當時主角不在意經驗值只想要錢,僧侶只想找個不會嫌棄她的隊友
於是兩人一拍即合,漫畫我只看到這裡
無名22/08/14(日)20:47:22 ID:nD.KyJG6No.385113del
>>385092
補個原文翻譯好了,比較沒有爭議

戰士【掉落率減少特】:在技能持有者打倒怪物時,道具掉落率會減少80%。
補師【首級的篡奪者】:在隊友擊殺怪物時,會當成是這個技能的持有者擊殺怪物。
盜賊【盜取木乃伊】:把隊友所承受的負面付與效果,變成由此技能的持有者承受。因為這個技能而承受的付與效果,會根據隊伍全體的報酬獲得率而增減。
法師【嫉妒神的加護】:讓隊員全體的全能力值上升10%。在隊員擊殺怪物時,讓他的全能力值減少3%,而且把經驗值獎勵均分給他以外的所有隊員。

然後劇情裡面有猜測,因為偷木乃伊會被詛咒所以技能持有者揮吸走全隊的詛咒(?),而且木乃伊偷越多詛咒會越強所以詛咒效果會根據全隊掉率修正(??)
看到這邊的時候覺得作者你還不如不要寫這一段
無名22/08/14(日)21:33:23 ID:p0WMlIHANo.385114del
>>385112
坦為什麼要殺怪阿,還是不太懂這個邏輯
無名22/08/14(日)22:43:54 ID:EThGSC4cNo.385115del
>>385114
在你想像中的坦是站在原地任敵方打嗎?
無名22/08/14(日)23:47:09 ID:gEm0Z1JgNo.385116del
>>385114
現在大部分的遊戲
坦不打怪拉仇恨怪會跑去打後排
無名22/08/15(一)02:07:45 ID:x38fQqykNo.385120del
>>385114
主角是戰士,那這樣能殺怪了嗎?
媽的你現在搞職業歧視是不是?
無名22/08/15(一)07:08:32 ID:xFKudY9INo.385121del
>>385114
因為輸出都他媽在摸魚啊
說的就是你這種廢物
摸魚摸到坦不得不自己動手清怪
扣DKP啦
無名22/08/15(一)07:34:11 ID:hJp6M51MNo.385122del
>>385114
坦不代表攻擊力低
遊戲平衡是為了避免坦過強 才刻意把坦的攻擊力調低
不然坦又硬又有輸出 像賊這種皮薄高輸出的會不平衡

PVP也不用打了 你玩賊 攻擊力是高 對面玩坦 攻擊力只差你一點 防卻是你的兩三倍以上
你拿什麼跟人打? 梁靜茹給你的勇氣嗎?
無名22/08/15(一)08:23:57 ID:1IBEvrl.No.385123del
>>385114
想像成遊戲吧?
無法把怪打到苟延殘喘剩一條命
而且也看不到怪物HP
很有可能現在生龍活虎然後下一刀就死了
無名22/08/15(一)09:13:04 ID:BY/b5oqINo.385124del
>>385114
因為主角是戰士,是物理近戰職業不是坦
無名22/08/15(一)14:41:35 ID:175WiHkwNo.385129del
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>>385114
你以為坦克為什麼叫"坦克", 不叫盾牌/城牆/沙包
無名22/08/15(一)19:11:49 ID:.RMELWhQNo.385131del
>>385114
你遊戲玩多了,習慣了無限子彈和無限補給,坦克本來就是打掉價值很高才能當"高仇恨"定位,你不會以為打仗時坦克是靠擴音器喊NMSL就能拉仇恨吧
無名22/08/16(二)08:00:01 ID:BKC.wAqANo.385138del
>>385129

坦克是英文的tank
原文是水箱,箱子,油箱的意思
無名22/08/16(二)10:56:44 ID:ITOR7tc6No.385139del
>>385131
其實能行
打LOL的時候瘋狂貼圖跳舞嘲諷
意外的有用
無名22/08/16(二)12:55:42 ID:ucqwqppwNo.385140del
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無名22/08/16(二)19:26:57 ID:aQ.45v3wNo.385142del
>>385122
戰士高攻高防那還要隊友幹嘛
所有人都當戰士不就好了
無名22/08/16(二)21:01:41 ID:z4l55SZwNo.385146del
>>385142
高攻高防但是不防控場與遠攻啊

你玩現代戰略遊戲只上坦克試試看
無名22/08/16(二)21:02:39 ID:xdIr76v2No.385147del
>>385146
你們一個個都想開坦克上場是想把後勤操死逆?
無名22/08/16(二)21:05:33 ID:wVakCPHsNo.385148del
>>385147
好,"HOW DO YOU TURN THIS ON"(引擎發動聲
無名22/08/17(三)10:10:44 ID:7ZJQ1yRcNo.385150del
>>385142
都沒玩過遊戲嗎?
陣容搭配又不是只看素質就好
一群高素質的也只是一群,實際上根本不強

除非真的開戰象群
無名22/08/17(三)11:40:14 ID:wElgfrPUNo.385152del
>>385150
不不 戰象群也不強阿 太好被戳戳+僧侶針對了
只上高攻高防的坦克大概是準備泥沼術吃到爽
無名22/08/17(三)12:48:15 ID:BdyaDc56No.385154del
>>385152
那只上一群眼鏡蛇車呢?
無名22/08/17(三)13:11:03 ID:d3RF2ImgNo.385155del
>>385154
有個科技是僧侶召喚時直接按下del自殺,對方會直接變成你的

這招對付眼鏡蛇車超強
無名22/08/17(三)19:06:59 ID:JIo2MKsoNo.385157del
>>385113
話說看到職業的時候, 馬上想起konosuba四人,
然後就想到要是和真4人都自帶個debuff, 那一定是超有爆點的,
再回頭看看這邊, 唔...果然這4個debuff實在沒啥特別啊
4人湊一起就只是剛好變回normal狀態而已

再說了, 一般不都是給個buff, 然後附帶一個debuff, 像力量屬性翻倍, 掉寶率-80%這樣,
所以這書裡的debuff就只是天生倒楣鬼的證明?
無名22/08/17(三)20:16:02 ID:BdyaDc56No.385159del
>>385157
主角四人都是擁有好幾個技能的
根據主角所說,擁有好幾個技能的人都會有負面技能
無名22/08/17(三)20:42:23 ID:xpPVUaI2No.385160del
>>385159
就是那種你可以多選幾個正面特性,但相對的也要選負面特性去平衡強度的RPG,只是主角這個世界不是自選。
無名22/08/18(四)04:10:53 ID:AiKY7pPANo.385161del
>>385160
自選特性,怎麼沒選可以略減或修正負面特性效果?
這真的很虧

持盾坦克:每用一次盾擊,增加自身傷害
玻璃坦克:承受傷害或造成傷害時盾牌與護甲容易破碎
無名22/08/18(四)09:51:22 ID:ARjynbowNo.385162del
>>385160
不管正面與負面都一樣?
無名22/08/18(四)10:28:49 ID:TSvsrIn6No.385163del
>>385162
這類遊戲的邏輯基本上是這樣的:
角色有固定的天賦點數,如:6點。
選擇正面天賦會消耗天賦點數,如果選了一個鐵皮天賦,效果是"物理防禦力+20%",消耗3點點數,那會剩下3點。
選擇負面天賦會增加天賦點數,因為負面天賦的天賦點數消耗為"負數"。
如果選了鐵皮之後想選另外一個增加攻擊力、速度、命中的天賦,可是這個天賦要5點的點數。
那就需要選兩個-1的負面天賦或一個-2的負面天賦。
例如老菸槍(耐力減少20%,恢復速度減少20%)-2
或兩個比較沒那麼慘的,如貪吃(食物需求+5%)+近視(遠程命中-5%)
這種遊戲通常都會有玩家找到最佳解,不過主角的世界天賦是完全隨機,就會有這種很極端的組合。
無名22/08/18(四)10:41:37 ID:HCL5QM2YNo.385164del
>>385163
負面天賦:惹人厭惡-所有生物天然對你有敵意並且不願意與你溝通 -4
正面天賦:多子多孫-繁衍速度和數量增加 +2 美味-大部分生物都覺得妳很美味 +2

好了 恆星戰役的最佳種族完成了(X
無名22/08/18(四)15:41:17 ID:9Fg0Y4jkNo.385165del
>>385164
這是拿來做罐頭的的最佳種族吧
無名22/08/18(四)18:01:48 ID:hSlZapG.No.385166del
>>385165
有本拿恆星戰役當背景的網小就是弄了一個後者的種族出來
為美好的群星獻上祝福
海星人:找我嗎
無名22/08/18(四)19:36:02 ID:BvAl6GMENo.385167del
>>385157
技能和技能數量都是天生的
書裡面提到一般人好像是兩三個技能左右
主角有六個還七個技能
然後技能基本上都是正面的
通常只有像主角這種很多技能的會被塞負面技能

不過僧侶那個負面技能實在不怎麼負面
主角大概四五十級,根據主角說這是一般人退休時候的等級
然後僧侶靠著加入boss團吸經驗吸到八十級
要不是他自己會過意不去不然根本過爽爽
無名22/08/19(五)02:02:48 ID:64Om3XMkNo.385168del
>>385167
除非這世界幫不死族補血不會受傷或許是沒不死族吧?
而且良心不安的理由是啥?

要不然你說的,根本就爽爽過,一堆人要抱大腿,沒經驗又如何
想想五十級帶三十級下三~四十級副本,衝第一然後補自已
其他慢慢打,大佬你出個價、裝備分一分

雖然這就變成無腦異世界,之我以為是debuff原來是最強buff
糞作
無名22/08/19(五)10:01:38 ID:7NvaMSUoNo.385169del
>>385168
不⋯以現實來說的話
正常應該在等級拉上去之前就沒人要組了吧
跟他組超虧的耶,除了經濟正常收益以外完全沒經驗入帳
無名22/08/19(五)12:33:55 ID:ZvAXVDQYNo.385170del
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>>385169

被搶的只有尾刀獎勵
正常的組隊經驗值還是有
無名22/08/19(五)17:41:06 ID:KRS4NNqENo.385171del
>>385170
那還是會被吸啊
無名22/08/20(六)11:25:30 ID:W54aBZPQNo.385175del
>>385170
神官要怎麼搶到那麼多尾刀的
平時補血開聖盾,不搶刀的辦法那麼多
LOL玩輔助想要認真搶尾刀還不容易
無名22/08/20(六)12:10:11 ID:XXOtuvQgNo.385176del
>>385175
>>神官要怎麼搶到那麼多尾刀的
靠技能-首級篡奪者
>>LOL玩輔助想要認真搶尾刀還不容易
團戰姑且不說,下路只有2-3人在搶尾的情況,輔助真的認真搶頭時能尾到的機率還是挺高的
無名22/08/20(六)12:25:52 ID:P1Ca9inYNo.385177del
>>385175
神官的負面技能效果就是隊友的擊殺數全算她的
無名22/08/20(六)12:50:55 ID:hYmXILzQNo.385178del
>>385170
小說沒有這個設定耶
是漫畫追加的嗎?
無名22/08/20(六)13:14:42 ID:y2gvWB8YNo.385179del
繞了一圈
結果也就是一個全體10%up的buff,然後沒有debuff
最強在哪?
無名22/08/20(六)13:48:03 ID:bpltZ33ENo.385180del
>>385113
這裡解釋一下,這隊人開團時,具體操作順序是這樣
1.開戰前,全員有10%的全能力增益---【法師技能】
2.隊裡任意角色擊殺怪物時,該擊殺視為由補師擊殺---【補師技能】
3.因擊殺視為補師擊殺,所以戰士沒有擊殺怪物,【戰士技能】沒有被觸發
4.因怪物視為被補師擊殺,所以補師會被上全能力減少3%的DEBUFF。並且補師的所有擊殺報酬會均分給其他隊員---【法師技能】
5.當補師受到-3%的全能力減少負面付與的效果時,該效果會轉移到盜賊身上---【盜賊技能】
6.全隊的總報酬收益率由於【戰士技能】的存在,會處於極差的狀況,因此盜賊身上的-3%全能力DEBUFF被無效---【盜賊技能】

最終結算隊伍狀況
+全隊會長期處於全能力+10%的BUFF狀態
+隊伍所有的擊殺獎勵和經驗值會全部由盜賊、戰士和法師平分
-補師沒法收獲任何擊殺報酬

盜賊技能可以在這裡說說
主要效果是
1. 整團人受到的所有DEBUFF都會集中在他一人身上
2. DEBUFF全根據團裡整體的報酬率增減。

第2項裡的報酬率並不需要實際觸發,只要持有類似「幸運」、「不幸」、「掉落提升」該類型技能就行。
報酬率愈高,DEBUFF就會愈凶,小病變大病。
報酬率愈低,能無效的DEBUFF強度就愈高,戰士那麼強力的報酬削滅,要無效法師的-3% DEBUFF是殺雞用牛刀。
無名22/08/20(六)13:49:21 ID:bpltZ33ENo.385181del
>>385179
應該是每個人都是強到爆表,但卻只能SOLO
現在4個強到爆表的人能正常組隊,還能有增益效果,所以才會說最強吧
無名22/08/20(六)17:32:56 ID:hYmXILzQNo.385183del
>>385179
要不是被nerf塞了負面技能
不然光隊伍平均等級超過50就超強了啊
然後每次商業互吹的段落都寫得大家技術好到不像人類
這樣的隊伍還不強嗎
不過書裡的描寫確實感覺還不到最強就是了
無名22/08/20(六)20:08:41 ID:Ngc8kBwYNo.385185del
>>385180
整串看下來, 這4個debuff除了讓作者寫了一串落落長的說明外,
就是給主角們在擁有一堆技能同時還拿個王者祝福buff嘛
那這本書的還有其他看點嗎?
無名22/08/20(六)20:17:54 ID:MmurSKKYNo.385186del
>>385100
僧侶的效果還好吧
不是每個人都有提高掉落和經驗的技能
再來僧侶職業並不是一個主要的怪物擊殺者
也就是說僧侶原本不會有擊殺獎勵
可以推測高等級的僧侶相當稀少
犧牲擊殺經驗值卻可以有更好的治療、推更高等的地圖
應該是划算的
無名22/08/20(六)21:46:47 ID:P1Ca9inYNo.385189del
>>385186
問題是裡面的大部分人要的不是"推更高等的地圖"而是"在現在的地圖賺更多的經驗值跟掉落物".....
無名22/08/21(日)00:00:20 ID:gUQ9hnmkNo.385190del
>>385185
沒看,不過照>>385180寫的
還有一個能力是小隊幾乎完全免疫DEBUFF
因為主角有減少掉寶(特大)
盜賊會吸DEBUFF,然後根據掉寶率低下抵銷掉DEBUFF

所以四人小隊技能combo應該是
全小隊能力10%提升
僧侶沒東西拿
其他三人分四人的經驗值跟掉寶(133%?)
幾乎免疫debuff

再加上四個人因為擁有負面技能所以有更多強力技能
(就上面的選負面特性可以選更多正面特性的系統)
無名22/08/21(日)04:01:56 ID:SlmEPdC2No.385193del
>>385186
大家排班等刷副本,打完鳥毛沒有就是因為一個高級治療師
你看下一次還有沒有人找她
無名22/08/21(日)08:51:51 ID:dStqCetcNo.385195del
>>385193
開荒的時候沒差啊
無名22/08/21(日)09:57:37 ID:yCJgSAvkNo.385196del
>>385185
我覺得作者如果有用心再設計一次這4個技能,其實會很有看點
比如能設計成4人裡任意2人組隊、3人組隊分別會變成什麼結果
然後因劇情安排而不時會被逼分散行動,比如有人落單、受傷不能跟團、隊員被擄拐、分頭行動等等
必須組成1+2、2+3、3+4、1+2+3、2+3+4、1+3+4等等組合
並且每個組合都有自己的強處和副作用
最完美則是4人齊聚,變成完美無缺的小隊效果

現在這設定,只要補師一掉隊,整團就爆炸了
無名22/08/21(日)10:40:38 ID:ZV3f3lw6No.385197del
>>385196
太難了,作者沒在理組混得如魚得水根本想不出來吧
像盜賊那種就已經是非常簡單粗暴的解法
怎可能還有這種C4取3的細膩玩法..
無名22/08/21(日)14:16:24 ID:jpVefOEsNo.385199del
>>385190

戰士和新人弓兵踩到傳送陷阱兩人掉到地城深處的二章,
其實比較想看三個女隊友的救援隊那時是怎樣攻略的。
無名22/08/21(日)16:46:55 ID:nQx2e7rgNo.385203del
>>385157
仔細想一想, konosuba四人每個都自帶debuff啊,
十字騎士: 防禦力封頂(+) 命中率-100%(-)
大魔法師: 傷法封頂(+) 只有一招且cd 24hrs(-)
初心者: 幸運檢測滿值(+) 全能力低下(-)
大祭司: 本職能力封頂(+) 智障+不幸(-)
無名22/08/21(日)23:28:39 ID:isf.zg0sNo.385210del
>>385195
一圈打下來什麼屁都沒你怎麼知道這本賺不賺
無名22/08/23(二)22:59:47 ID:lkPZZxUcNo.385225del
>>385210
首級掠奪者的技能效果只會拿走經驗值不會拿走掉落好嗎
又一個沒看書在那邊自high腦補的
無名22/08/29(一)22:11:40 ID:rdnL7xVsNo.385286del
>>385210
就算有,那也是摸出打法之後的事情了


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