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無題
無名
21/10/06(三)08:57:18 ID:sshy01qg
No.380011
del
大家能推薦心目中寫的最好的戰鬥描寫的小說嗎?
如果是高魔高武的最好~
然後不要那種都恆星等級了,還在給我你一拳我一拳
<天元突破>是很燃沒錯,但你大概20歲以後就知道
巨大機器人歐打巨大怪獸只是給小孩子看的
成年之後還是獵人 JOJO 賈修 這種充滿條理跟智鬥的戰鬥才有趣
隨著戰鬥的強度提升,不該只是量的變化,而是維度的變化
更高等級的戰鬥應該意味著,更高等級的戰略和戰術空間。
島民有推薦嗎?
無名
21/10/06(三)09:32:44 ID:agLxs/tw
No.380012
del
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無本文
無名
21/10/06(三)09:44:49 ID:4TuizSmE
No.380013
del
>>380011
所謂的"更高等級的戰略和戰術空間"只會出現在"高等級與低等級戰鬥"或者是"高等級的雙方在玩"的時候
因為雙方等級相同時,對方出全力你也只能出全力對抗
要是你分心力去做甚麼"戰略"或"戰術",下場就是你會在"戰略"或"戰術生效以前因為力量差距被打爆
無名
21/10/06(三)10:18:43 ID:q4wRZZ3g
No.380014
del
琥珀之劍
如果前面是100分,結尾是60分
但在描述個人戰鬥場景還是沒話說的好
尤其打霜土衛士那個BOSS的時候
打開你的任務日誌
很久以前看的,印象中是還不錯
無名
21/10/06(三)10:18:52 ID:sshy01qg
No.380015
del
檔名:
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-(968 KB, 440x15554)
>>380013
笑死,一看就是軍盲,你這種人去看兵王之類的YY糞作就夠了
現實世界不適合你,甚至虛擬世界也不適合
因為即使到了比現實世界還千變萬化的高武高魔世界
你依然只能理解"全力"就是輸出靠吼靠大力
維度不同阿(笑
>>380012
反撲歸真是一種武學和戰鬥的裝逼寫法
但就只是一種跟傳武一樣智障的想法而已
以不動制萬動www
而且這段明明是閃靈裡面最難看的戰鬥
連載期還差點腰斬,好意思拿來舉例子?
如果作者想畫互毆就不會給主角幻術跟電能
這麼技術性的能力了好嘛www
無名
21/10/06(三)11:50:13 ID:hG6eaRw2
No.380016
del
原po高二病情況非常嚴重
無名
21/10/06(三)11:56:37 ID:dW7.PVew
No.380017
del
攻防是建立對方會怕你的拳頭的前提上
當雙方的jab都有一定程度的knockout power的時候,你很多動作會做不出來因為你會怕被反擊
而且競技極度依賴平常身體練出的反應,你要動腦也是事前動,針對對方的習慣重複練習
不然在高壓下人只會回到自己愛用/熟悉的行為動作
無名
21/10/06(三)12:15:48 ID:s59ycsNk
No.380018
del
>>380011
你要一堆戰場都沒上過、也沒真的學習過格鬥拳擊類打鬥的作者
能寫得出什麼高層次戰鬥?
頂多就文筆形容拳來拳往
用文字描寫大量動作往往會變得很拖垮
所以才有那種你一拳我一拳的淺白交換攻擊
正所謂觀微知著
只是有一堆作者量化了效果單位
什至本來就沒有正確單位度量的概念
才會有那種一拳打飛幾百公里
他們從來沒想過這個距離有幾個車站,什至一公里等於多少米
所以並不是你一拳我一拳不好看
你將天元突破、環太平洋之類的動作文字化其實不會差到那裡去
只是人家一拳又一拳的後為所有細節埋下了好好的背景設定伏筆
所以看上去才不會那麼「突兀」
無名
21/10/06(三)17:11:42 ID:nk/42gkI
No.380019
del
>>380011
>高魔高武
>獵人 JOJO 賈修
前面兩個根本沒到高魔高武好嗎
中期的BOSS蟻王被一顆生化武器搞死
JOJO更是一堆子彈就能處理掉的替身使者
還有連宇宙都出不去的最強生物
>隨著戰鬥的強度提升,不該只是量的變化,而是維度的變化
>更高等級的戰鬥應該意味著,更高等級的戰略和戰術空間。
你這句跟上面舉的範例其實完全沒關係
獵人 JOJO 賈修這種能力戰鬥完全不是靠強度和量
而是各種優劣限制,就像卡牌遊戲那樣
快攻、中速、控制、combo各有不同的優缺
所以兩邊的選手必須要猜對手會出的招,決定要保留還是梭哈
這才能帶出鬥智的精彩
無名
21/10/06(三)22:36:10 ID:d8k3aH.2
No.380022
del
以連載來說多數情況下打怪升級無雙割草的更新節奏還是比卡牌決鬥戰棋策略來得快
JOJO跟賈修作者後來都從週刊往月刊移籍,獵人更不用說了
無名
21/10/06(三)23:00:46 ID:1ZHoIwuM
No.380023
del
>>380011
不就金庸系列
無名
21/10/06(三)23:18:59 ID:2HOckdpQ
No.380024
del
>>380019
+1
原PO的說法完全錯了
想追求更多等級的戰略和戰術空間,不是基於「戰鬥的強度強弱」,而是基於「戰鬥的限制多少」
就算完全沒奇幻要素,光是靠唬人,LIAR GAME已經能做到很多博弈和巧思
獵人JOJO賈修這些都是設立了很多「規則」和「限制」才需要耍各種手段和戰術
事實上動腦的戰鬥反而絕大部份都出現在低武低魔,又或是概念類的作品
高武高魔的世界很容易會出現明明對方有限制和缺點,但因為對方的能力太強,直接就被對方秒了的情況
原PO推祟JOJO,就以最經典的三部為例
「世界」之所以要想辦法攻略,就是因為他的時停只有幾秒的限制
如果今天高魔高武,「世界」沒時間限制,你還會看到承太郎他們有動腦的機會嗎?
殺手皇后如果沒那一狗票的限制和條件,能演那麼多東西出來嗎?
戰鬥的強度提升和有「沒有條理」、「是不是智鬥」沒有任何關係,也不代表更高等級的戰略和戰術空間。
戰鬥的限制和規則的複雜與嚴格程度,才是原PO你所追求的重點
無名
21/10/07(四)00:07:50 ID:kxRx44hs
No.380025
del
>>380023
金鏞打鬥寫得比較像遊戲吧
打鬥要真實要選古龍
無名
21/10/07(四)00:32:54 ID:hbJq5TP6
No.380026
del
蟲之歌覺得戰鬥描寫還不錯
第一集戰鬥寫得滿差得但作者越寫越進步
無名
21/10/07(四)19:40:35 ID:M/8VSaF6
No.380030
del
我覺得原PO在等人提「我推薦你看詭秘喔」
因為原PO就是之前版上那個詭秘吹
最喜歡提他那套感性跟理性的戰鬥描寫論、JOJO高魔法則戰論之類的
我記得版上別的串還留存類似問題討論跟結果
無名
21/10/07(四)22:31:42 ID:cbspM.zQ
No.380031
del
>>380030
你可以建議他去PPT
無名
21/10/08(五)09:08:30 ID:4RSc27KY
No.380033
del
>>380031
那邊現在都是塔綠班恐怖分子混戰伊斯藍教徒
無名
21/10/08(五)09:33:40 ID:COIQGLcU
No.380034
del
>>380033
要說政治廚亂版,k島嚴重得多吧,匿名都沒在怕的
無名
21/10/08(五)15:23:46 ID:S6NuEfs.
No.380041
del
只有八卦才在戰啦
Cf,chat等其他版除了偶爾有人玩梗外基本上都不會有政治話題
也炒不起來
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