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如何控制作品「調性」?
無名
21/09/03(五)16:07:24 ID:f9DDrQCA
No.379648
del
如題
例,故事有輕快也有比較嚴肅的情節,如何平衡兩者?
「前一章還在插科打諢,後一章就死人」這種不用說,不難避免,
但在更大的尺度上,比如「前半本書是輕快的冒險劇,後半本卻因為冒險團隊規模/角色實力增加,影響力&格局增大,不可避免地需要面對更加現實的難題,故事風格逐漸偏向現實嚴肅甚至黑暗」這種又該如何控制?
又例,想寫比較嚴肅風格的故事,但因為個人文筆/思考回路問題,
筆下角色甚至旁白經常自然而然就開始插科打諢,
怎麼辦?
無名
21/09/03(五)17:05:43 ID:0zyyND2o
No.379649
del
沒什麼好說的
你哪邊受歡迎就寫哪邊啊
讀者喜歡看你耍智障還是喜歡你的嚴肅走看,看反應訂閱點擊意見就很明顯
只要讀者喜歡就去寫,反正現在屎到不行的作品也有一堆人高高興興去吃屎
無名
21/09/03(五)17:14:17 ID:f9DDrQCA
No.379650
del
>>379649
這跟讀者關係不大,
是我這個作者希望自己的作品調性可以整體統一一點
--但目前是我做不到
無名
21/09/03(五)22:58:44 ID:n026S1nA
No.379656
del
>>379650
找一些類似的作品來參考
個人推薦勇者赫庫魯
前面是輕鬆搞笑,後面越來越嚴肅
不過最重要的是角色可以成長、可以變化,但是不能失去原本的靈魂
無名
21/09/03(五)23:56:18 ID:g.zAbDXc
No.379657
del
多看智障王
無名
21/09/04(六)01:49:00 ID:RmR2VAWk
No.379661
del
>>379656
這例子非常好
讀者看到回憶篇的轉折後,會思考或翻閱前面的話數
發現原來作者一直都有給出明示和暗喻
所以回憶篇後的正經戲不會給人突兀感
無名
21/09/05(日)08:23:51 ID:2oHc0atI
No.379671
del
樓主自身的問題就兩個解
不要讓主角團隊的硬實力上升太多,或者適時砍一下(讓隊友離隊,丢掉主武,或者換到以前的戰力相對沒意義的戰場之類)
把插科打渾的戲份堆給特定(一個或數個)角色,讓他從頭到尾負責講幹話
無名
21/09/05(日)08:33:09 ID:7zIDO41w
No.379672
del
>>379661
連最後的救場都是前面已經鋪下完整的伏筆了
無名
21/09/05(日)08:40:57 ID:6/V2CJJA
No.379673
del
>>379648
>實力增加,影響力&格局增大
用代價論
實力增加要寫大幅提升的角色時,增加致命缺憾的代價
把副作用效果收窄至無副作用的過程作為另一種進度控制
例如使用禁忌、藥物、咀咒 > 洐生解決副作用的過程/支線
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