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EID OG SMAPS
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有遊戲「好玩」的遊戲類小說嗎?
無名
19/07/20(六)16:38:40 ID:TbvcVC3w
No.363381
del
網遊類的小說何其多
但放眼望去不是照抄免洗遊戲
就是作者為了方便捧主角弄個根本沒有平衡性充滿BUG的糞GAME
代入主角或許會覺得很爽沒錯 但只要一停止代入就會注意到那令人厭惡的世界觀
請問有沒有真正遊戲好玩的遊戲類小說?
如果是作者自創還比目前市面上遊戲好玩那更佳
無名
19/07/20(六)19:02:31 ID:j03oEGo2
No.363383
del
前一陣時在看巅峰玩家
可以試試
無名
19/07/20(六)22:41:08 ID:CZSS2vaM
No.363389
del
>>363381
記錄的地平線
如果官方不亂來
理論上他跟早期的wow差不多
無名
19/07/21(日)02:57:12 ID:vlD./8QA
No.363391
del
網遊之夢境生活
很早期的網遊小說
遊戲本身感覺平衡還行 要說破壞平衡的話大概就那個守護神是敗筆
作品的問題是一堆都主角先發現先佔有 很正常的東西其他人想不到
理論上來說除了守護神 那些能力和發明是其他玩家有可能掌握的
不過主角最聰明所以遠甩其他玩家
無名
19/07/21(日)06:16:45 ID:PODuVUSw
No.363392
del
>>363391
基本上除了主角外其他人都沒在思考吧
主角近乎放一個兵役才慢慢回鍋還是全遊戲最強兼最有創意人才
無名
19/07/21(日)08:07:34 ID:Lw4iI.d2
No.363393
del
>>363391
把其他人都當NPC
最讓我看到火大就是把一堆隱藏技能扣下來
人家看主角用 不教就算了
要教之前還都要先嘆氣
到底在裝什麼
無名
19/07/21(日)11:31:29 ID:0Q02W9ec
No.363394
del
>>363393
>要教之前還都要先嘆氣
處在一個幾乎其他玩家在思考如何挖掘遊戲都達不到我們現實一般人該有程度的世界
可悲可嘆
無名
19/07/21(日)17:58:54 ID:AjTz22ls
No.363397
del
小說作者與遊戲設計師傾向差很多,
小說最注重的故事性,在遊戲的時候是遊戲系統的錦上添花。
>即使再讓人感動的台詞,一小時要看許多次的時候就會希望有跳過按鍵。
遊戲設計注重的遊玩體驗與回流率,小說中則是已解決問題。
>故事中配角決鬥再怎麼被打敗,劇情卡關或合成失敗損失慘重,或是一成不變毫無新意,配角們隔天還是再登錄來玩。
無名
19/07/22(一)06:15:10 ID:WTYQjR/c
No.363409
del
VRMMOで攻略とスローライフの両方を手に入れる方法
小說家的已完結作品,女主角開掛開到頂天(VR網遊,唯一一個能一心多用N重分身,超課金生產職高額美型男角色與第一線攻略拿獎金的戰鬥職默認模型女角色。
遊戲細節三兩下帶過,反而讓人覺得這很現實,其他玩家的互動較多。
前面男女角色同時出席互動行為僵硬被朋友們當成有什麼曖昧,
中間則是被當成養小白臉女方朝貢被朋友們擔心,
後面...現實開掛再開掛,從自身暗示狀態下,現實模型刀砍飛砸落佈景鋼筋,
一邊現實上學一邊登錄遊戲,
女高中生變成遊戲專屬模特兒,
海外演出時分身演出男角色網路駭客阻止了民眾暴動的煽動者,
接著又打倒競爭遊戲公司的暴君女角色駭場,("結果給她一人玩就好"而被討厭的超級玩家=女主角過去的黑歷史,同時是朋友們的心理陰影)
以男女兩角色合力(的演出)團結打倒了討厭的玩家,背後則是很現實的帶人與對方公司談判去收回角色模型的權利。
中間還有一種盜夢空間式的虛擬現實(這是辦公室裡?不,這是VR,要簽署的文件都是對方公司陷阱文件)
陷阱被女主角一個開掛體質感受到了這裡不是現實,然後另一邊登錄遊戲中的男角色駭入對方公司資料庫搶回舊遊戲形象與接收公司模擬本人演出的台詞AI。
結果就是辦公室出現一堆傲慢的拿刀美少女,對方公司全面投降。
遊戲到哪去了都不知道了,故事越來越科幻,百萬倍加速世界,三千人自演的公司新開發VR校園遊戲配角,協助月球火星殖民地的傳送門建立,(但是這麼大手筆,目的只是為了玩網遊不延遲?)
無名
19/07/22(一)11:44:16 ID:G1jJdWc6
No.363411
del
BaldrSky
無名
19/07/22(一)12:19:13 ID:20tQMFdI
No.363416
del
>>363409
這位先生你對這作品的愛看你對作品的敘述就能略知一二
但是這作品怎麼看都不合原PO的需求吧
無名
19/07/22(一)12:54:45 ID:om3aeGZE
No.363417
del
網遊審判
當年的英雄無敵系列巔峰
各種敵我雙方的自創兵種單位很有趣
可惜作者自這本之後再也沒有可看之作
無名
19/07/22(一)13:15:22 ID:2FSqWmWg
No.363418
del
>>363409
你有看原PO在寫什麼嗎?你這個鬼遊戲怎麼看都不有趣
無名
19/07/22(一)14:21:31 ID:U02M2A2E
No.363419
del
>>363381
大多數網小毒點:
1.多人變單機,合作全是屁,主角可以全修其他人都智障
2.隱藏職業屌打所有,平衡大崩壞,而且只有主角知道怎麼轉職,你GM喔
3.官方主導貨幣互換遊戲幣,金融犯罪溫床,其他國家一定檢查官上門也只有法治低落中國敢這麼玩
4.拷貝真實臉孔隱私全無仇家上門,醜化美化?那幹嘛拷貝臉直接捏人不就好了?我看是國家在監控人民吧
5.無聊現實互動,真他媽無聊,要看還不如看都市文
6.後期會變得玄幻或科幻,AI蘇醒啦、外星人啦、其實是真實異世界啦什麼的,典型寫不下去開始亂掰
無名
19/07/22(一)15:37:45 ID:CZxj2Wno
No.363421
del
>>363419
6寫得好沒問題
不過和12345混再一起就變得超智障
無名
19/07/22(一)17:25:34 ID:WTYQjR/c
No.363423
del
比較有遊戲內容又不是純假想遊戲介紹的作品,這類還是不遇職業或不遇選擇的向上記比較多。
ディメンションウェーブ
N8497BJ
盾勇作者每一陣子偶爾會更新的作品。
主角是不可自選特殊種族魂人,一個沒有生命法力與攻敏智魔抗靈巧幸運等屬性,只有能量總量與共通的瑪娜兩項的種族。
取得技能和其他玩家一樣,經過特定行動自動取得。
打怪得能量,受傷減能量,裝備技能持續消耗能量,能量歸零死亡。
技能取得與升級需要消耗瑪娜。
一開始的技能是能量生產Ⅰ與瑪娜生產Ⅰ。
>エネルギー生産力Ⅰ
>毎時間100エネルギーを生産する,ランクアップに必要なマナ10。
>→エネルギー生産力Ⅱ
>→毎時間200エネルギーを生産する。
>マナ生産力Ⅰ
>毎時間5マナを生産する
>毎時間エネルギーを0消費する
>ランクアップに必要なマナ25。
>→マナ生産力Ⅱ。
>→毎時間10マナを生産する。
>→毎時間エネルギーを150消費する。
主角『絆†エクシード』一開始進遊戲被性轉,被姐妹們揶揄。
隨機初心道具隨機到解體小刀,身上500元,把初心藥水每個20賣了五個,全部財產買了600元的破釣竿,然後主角就去釣魚了。
後面才知道,因為一般魂人容易能量入不敷出沒成果,與一般各種族冒險時配合不好,但是如果存得夠多能量那麼在大活動又常常占去前面名次讓其他人的表現失色,所以是不遇種族常被組隊排擠。
其他人的是打怪冒險,主角則是一半以上在玩牧場物語一樣...
無名
19/07/22(一)18:01:35 ID:rVNsLL3w
No.363424
del
蝦寫網遊文還不錯
無名
19/07/22(一)18:45:56 ID:/lOAZdEM
No.363428
del
>>363424
蝦寫的特點是一開始就給你惡趣味的炸開
然後再劍走偏鋒一路衝過去
無名
19/07/23(二)01:37:51 ID:/p7CanSE
No.363438
del
>有遊戲「好玩」的遊戲類小說嗎
這光是敘述就很困難了 遊戲這種東西要自己親自體驗過才知道好不好玩
尤其"好玩"這種感覺是主觀的 有些人喜歡動作遊戲(瑪英) 有些人喜歡傳統RPG(WOW) 有些人喜歡競技(CSO LOL)
手眼比較不協調的人通常比較沒那麼喜歡動作型 因為玩不好
喜歡動作的人通常比較沒那麼喜歡RPG類型 因為戰鬥內容太單調
有些人的好玩是靠好到不行的運氣拿到神兵利器、神技能來以一敵萬 成為留下傳說的玩家(例如SAO)
有些人的好玩是跟公會好友一同推副本 享受眾人合作努力打倒BOSS的感動(例如逃稅的地平線)
有些人的好玩 是四處當小白的愉悅犯 惹別人生氣他最開心 "別人的不爽就是我的快樂"
有些人的好玩 是在遊戲中扮演自己想扮演的角色 例如扮演一個遵守傳統的大鬍子矮人 每天嚷著想喝一杯 嘎哈哈哈的爽朗大笑 拿起鐵鎚敲奏火花 無償為隊友們修理裝備
綜上所述 "好玩"這句話說起來很簡單 但做起來很困難
無名
19/07/23(二)10:18:37 ID:lviQV1WA
No.363444
del
>>363428
通常都有一個倒霉人一直被主角虐
雙劍的殺破狼
獵網的葉航
武林霸圖跟大航海有點忘了
無名
19/07/23(二)17:12:41 ID:xNB61BeA
No.363455
del
>>363409
>>363423
看介紹就覺得反感的設定
中國的是已經被噁心習慣了所以覺得還好
反倒日系的總給我一種假掰感
一堆想設定成是聖人但明明就是機掰人的主角
無名
19/07/23(二)21:33:57 ID:ylp91zw2
No.363462
del
檔名:
1563888837885.jpg
-(155 KB, 800x600)
>>363438
可以有大概啊
我覺得可訂一個標準
放在現實 大部分玩家同意它不是糞作 至少過半玩家認為是良作以上
放到Steam會得到極度好評到壓倒性好評
無名
19/07/23(二)22:27:09 ID:9C7EUrfg
No.363463
del
從無到有,用設定克服現實阻礙的遊戲設定,一點都不"現實",就算設定豐富合理,讓讀者也在想"如果怎麼樣搭配會有什麼結果?",最後因為是假遊戲,討論到最後也很空虛。
>可想到的例子是OSO,神運加亂練,近戰遠程魔法輔助治療生產馴獸全部涉獵的遊戲吉祥物主角,很多人討論"如果只挑其中一部分專精,持續研究下去會有什麼成績?"
>但是作者不背書的推想完全沒有意義。
而設定有現實可行性的,還不快點寫遊戲賣錢,寫什麼小說?
>看看那邊太吾繪卷綠皮程式,有心就不是不可能。
結果還不如直接找知名神作所寫的同人小說快一點,雖然可能到時變成小說配不上原型遊戲,但是有遊戲粉的基本盤至少點閱不會太慘。
無名
19/07/24(三)00:00:51 ID:PI4pt1ko
No.363464
del
>>363463
就像婦女之友的那本
把DNF套到龍之谷的玩法玩那種嗎
無名
19/07/24(三)00:28:23 ID:bAULcbZc
No.363465
del
>>363424
蝦寫的網遊遊戲本身算一般
但是他可貴的是能感受到玩家真的是在玩遊戲,從組隊一邊坑敵人一邊坑隊友,到公會與公會間花大錢只為了獲得打贏對方的快感。
(另外主角方的外掛跟其他網遊類相比算是很自重的)
其它也有類似感覺的網遊還有蝴蝶藍的網遊之近戰法師跟獨闖天涯,雖然主角開掛開很大但能感受到主角跟隊友是在玩遊戲。泉職高手因為走電競所以反而沒有那種感覺。
但最近的網遊感覺都是直接用超級AI塑造一個異世界,然後用(只有主角發現的)隱藏要素跟(只有主角會去在意的)跟真人沒兩樣的NPC去強調這遊戲有多先進。
(而且由於琥珀之劍,遊戲異界比一般網遊文的數量還多)
題外話,雖然不是小說
但我真的覺得.hack裏頭的網遊看起來好好玩,官方都2019年了還不嘗試將他實體化嗎 (苦等續作中
無名
19/07/24(三)01:59:43 ID:e5FjvE/k
No.363468
del
>>363465
>但我真的覺得.hack裏頭的網遊看起來好好玩,官方都2019年了還不嘗試將他實體化嗎 (苦等續作中
等虛擬實境能普及才有可能
現在沒公司肯花大錢做網遊 九成九虧本 韓國那邊倒的倒 不然就是轉換跑道做手遊
就連最賺的NEXON都想把公司賣掉了
真要指望 你就指望SE社吧 FF14經營得還算有聲有色 官方的介入力也很強
最後潑個冷水 幻想是美麗的 現實總是殘酷的 遊戲環境會糟很大的原因在玩家身上
玩家的獨善其身、嘲笑、自大 爭奪利益的醜陋面孔 男女間的感情糾紛 最根本的人心就已經回不去了 遊戲內容再美好也沒屁用
即便VR普及 狗屁倒灶的鳥事同樣只會再度重演 你渴望的天堂永遠不會出現 死心吧
無名
19/07/24(三)05:01:15 ID:Cv6aF9qk
No.363469
del
>>363438
Genocide Online超好玩的 腦洞越大越好玩
無名
19/07/24(三)09:19:10 ID:zR3/0lc.
No.363474
del
>>363465
.hack的人員都說了
這遊戲是在網路崩壞的情況下才紅起來
真的做出來也只是糞game
劇中人物都是沒有遊戲玩才去玩the world
更多人是把他當成留言板、聊天室在用
無名
19/07/24(三)10:33:27 ID:Ar5H89iM
No.363477
del
《某大叔的VRMMO活動記》﹙とあるおっさんのVRMMO活動記﹚
無名
19/07/24(三)19:41:29 ID:lZXuEaN.
No.363487
del
>>363465
.hack有出過網路遊戲
倒了
無名
19/07/24(三)21:09:44 ID:P5ciwyIQ
No.363489
del
>>363487
單機遊戲也不算好玩
無名
19/07/24(三)21:23:03 ID:ouCHWfxE
No.363490
del
>>363489
GU ps2 3部
ps4追加1部
這樣還不好玩= =?
無名
19/07/24(三)21:26:50 ID:P5ciwyIQ
No.363491
del
>>363490
故事說得很好,但是不好玩
無名
19/07/24(三)21:30:36 ID:1snbqC8s
No.363492
del
>>363477
雖然我只看漫畫
感覺很不平衡
無名
19/07/24(三)21:44:33 ID:H2872EZE
No.363494
del
.hack的小說我只看過AI BUSTER
不得不說是我讀過的網遊類小說中最奇特的之一
它不像現在爛大街的網遊小說動不動就羅列數值或能力值
整本翻遍甚至幾乎沒提過出場角色等級多少,只能從敘述知道等級很高
戰鬥時也不會特別介紹有什麼招式、叫什麼名字、有什麼效果
就只是淡淡的一句招式名,然後敘述直接寫說怪物受了一擊,怪物曾對我放毒不過我就怎樣解、
就這樣交手幾回合後怪物的血量終於開始轉黃建宏
一本翻完後只知道這遊戲大致上是從開始城鎮走傳送門到冒險區打怪的遊戲
但有多少職業、招式怎麼學習、有什麼狀態,任何遊戲細節都沒詳細提及
給人一種作者完全不打算用心在讓讀者了解這遊戲的細節、或者戰鬥時的融入情境感
就只把它當成講主線故事順帶的一個部分,不是重點這樣...
然後出乎意料的,這樣讀起來還是給人感覺比大多數網遊小說還要好看...
無名
19/07/24(三)21:47:28 ID:zbENjHus
No.363495
del
看一些根據現實遊戲的小說不就可以了嗎?
還看什麼作者幻想出來的遊戲背景,不用想也知道一定是漏洞百出
無名
19/07/24(三)22:45:49 ID:ouCHWfxE
No.363496
del
>>363492
沒錯 只有十個骨骼精奇的人才有資格有碑文
然後碑文又只能給一個更驚奇的人用
玩起來的確不像在玩網遊
看一個屁孩被虐然後成長 依然被虐
然後重新成長 到同一個地方能不能跨越
跨過進步變潮
潮到出水淹大水的進步
無名
19/07/25(四)00:39:56 ID:YSwS1Ws6
No.363498
del
這是對岸一位在網遊工作打滾過的老兄影片
揭秘网游做不好职业平衡的真正原因【游戏侦查冰】| 芒果冰OL
https://www.youtube.com/watch?v=CzUu60pyIq0
看過就知道網遊這種東西真的沒啥夢想 = =
無名
19/07/25(四)08:34:52 ID:LixC1M72
No.363501
del
>>363465
我其實比較希望.hack出一個合集版本好嗎?
不要小說、動畫、遊戲這樣分開
老讀者玩家也許能接受
但對新玩家這根本是要他們去從素還真剛出場追到現在的進度一樣
>>363494
最後有解釋誰是黃建宏嗎?
無名
19/07/25(四)09:58:48 ID:Enury6Eg
No.363504
del
>>363495
根據現實遊戲的小說就只有戲上老婆這本吧
無名
19/07/25(四)13:49:09 ID:uWRhcR2s
No.363512
del
>>363504
紀錄地平線也是
無名
19/07/25(四)17:59:12 ID:wY1NiGwE
No.363524
del
>>363512
紀錄地平線的原型是什麼?
我只知道線上老婆是參考RO而有使用許多RO梗
無名
19/07/25(四)18:49:13 ID:uzU4GgEE
No.363525
del
>>363524
大雜燴吧
有wow、EQ的影子
還有一些早期網遊的風格
不如說七零年代的網遊風格就差不多是那種風格
那個時候輔助外掛還不普及
如果沒有城惠那招戰鬥管制
下副本就真的全靠默契與溝通了
無名
19/07/26(五)10:12:17 ID:QCbX.Ivw
No.363546
del
檔名:
1564107137830.gif
-(583 KB, 500x275)
>>363525
>七零年代的網遊風格
七零年代的網遊?你要不要先去查查網際網路的歷史再來扯?七零年代有沒有MUD都還不知道勒,還網遊風格...閣下是從哪個平行宇宙來的?
至於大雜燴...有什麼網遊類小說的設定不是大雜燴啦?為了硬掰說了一堆廢話很有意思?
無名
19/07/26(五)11:54:17 ID:MBqZhLfA
No.363556
del
>>363546
他單純筆誤而已吧 但參考的遊戲確實是eq 賦予術士就是幻術師
無名
19/07/30(二)11:59:47 ID:/vIEHlUo
No.363640
del
在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼~記憶憧憬
無名
19/07/30(二)12:14:28 ID:vV5DYl8o
No.363641
del
全職高手?
無名
19/07/31(三)01:34:58 ID:42WoM/eo
No.363651
del
這麼多樓竟然沒人提琥珀之劍?
連載當初我就看過很多人發貼問書中的遊戲有沒有原型,結果大部份都是作者原創的
無名
19/07/31(三)02:05:41 ID:RIrBARAc
No.363652
del
>>363496
好像回錯了
>>363640
就我碰過的手遊來說不錯
但完全和原PO要的對不上吧?
>>363651
一部分描述是有取自魔獸世界和英雄無敵
不過目前沒有蘇菲的現實那樣網路VR遊戲
雖然會很想玩 可仔細想想
普通玩家花了幾年還爬不到要素 而且要素是什麼太看運氣了
小說內容也提到過這遊戲並不平衡
要不是它的技術太超前時代一堆人早就棄
再來裡面的學問太過硬 譬如語言和旗號指揮
蘇菲這樣居然也只是算中上層玩家而已 花了好幾十年去玩啊...
無名
19/07/31(三)13:26:00 ID:4aJhu0HQ
No.363664
del
>>363651
琥珀本身不好玩吧
兼職懲罰比DND嚴格
出生地進到小勢力只能被大勢力輾到歪頭
後期強度上限全看要素,要素爛沒救
"蘇菲"的經歷搞不好還是布蘭多透過精神時光屋偽造出來的..
倒是伊塔之柱的背景設定跟XB2有相似之處
無名
19/07/31(三)14:37:22 ID:sNOMNQ9Y
No.363665
del
>>363546
善意理解
也許是民國七十年代(1981~1991)
無名
19/07/31(三)17:33:26 ID:hMKnt0i2
No.363666
del
>>363665
那個時侯連萬王之王都還沒出現吧...
無名
19/07/31(三)22:44:21 ID:42WoM/eo
No.363675
del
>>363664
要素可以課金洗掉,完全合乎課金遊戲之道啊XD
無名
19/08/01(四)19:37:13 ID:vtGJXr8I
No.363692
del
機動風暴裡的機甲對戰遊戲。
初期機體弱,課金或農還是能得到好機體。
無名
19/08/01(四)21:12:30 ID:FhT7gP9Y
No.363693
del
Shangri-la・Frontier
無名
19/08/01(四)21:44:28 ID:RuyyQr4s
No.363694
del
>>363666
可能已經有泥巴了吧
無名
19/08/02(五)01:00:08 ID:8Awg1Dl.
No.363698
del
>>363675
可是要獲得好要素很難
只有那些全服有名人民幣玩家和大公會會長才能得到頂階要素
空間和時間要素才十幾位
刀劍神域中的ALO和GGO 沒有看錯 ALO和GGO
我覺得ALO和GGO雖然有不少糞點 卻是屬於現實遊戲會有的程度
就是常常能見到玩家在論壇開罵那種 不過剛好給我寫實感的程度
而不是一堆天馬奇空莫名其妙的設定 像防禦力點滿那類
覺得ALO和GGO內容有趣到有讓我去碰的意願 雖然大概很快就退坑
因為同技術下更好玩的遊戲相信會很快地出來
無名
19/08/02(五)08:03:34 ID:ofpAMwY2
No.363702
del
>>363698
這樣說的是SAO遊戲是SAO一系列之中最爛的糞遊戲的感覺...
如果把死亡遊戲與茅場惡意這些扣分點給排除的話,其實SAO還有點看頭吧...
戰鬥生產養成休閒 ,通通都有的一個遊戲。
無名
19/08/02(五)10:27:28 ID:lBxHFVIA
No.363706
del
>>363465
蝦寫的網遊遊戲文在起點已經看不到了
只能去盜板網站找了
無名
19/08/02(五)13:57:33 ID:YCRUFFFE
No.363708
del
>>363702
我覺得第一隻小BOSS掉的稀有裝備是可以用到最後的強力裝備這種設計很糞
無名
19/08/02(五)20:54:41 ID:/p3Wlico
No.363714
del
加工師的 網遊之暗黑年代記 如何 至少我看得感覺比起實際去玩D3好
無名
19/08/02(五)23:24:45 ID:AIyNYJnU
No.363716
del
>>363708
也不是不行 但僅限單機 而且必須只是配件 不能是武器或防具
武器或防具都會直接影響遊戲難易度 太早就拿到頂武頂防會使得關卡難度大降 樂趣也減少
對遊戲製作者來說 設計關卡的難易度也是需要費一番功夫(數值調整 敵人的強度等等)
太早讓玩家拿頂裝 對製作者來說就等於序盤到中期的關卡難易調整都是白做工
除非該遊戲主要吃操縱者技術 武防影響的範圍很小就無妨
無名
19/08/03(六)00:05:50 ID:sSKSw9GE
No.363717
del
>>363702
照描述來看其實休閒的區域不算多
調味料什麼的也是缺乏
更糟的是這遊戲就算沒死亡
只要有屁孩就會徹底的破壞遊戲感
如果照他的描述最多變成沒有魔法遠距離攻擊的黑暗靈魂明亮線上版
而且根據小說的描寫
還有其他大量的各類遊戲會很快推出
幾乎是半年內注定了沒有重大改版一定倒(重大改版就是從SAO變成ALO,但就算改了也是遲早....
無名
19/08/03(六)09:47:14 ID:Aj37aCrY
No.363723
del
>363708
>我覺得第一隻小BOSS掉的稀有裝備是可以用到最後的強力裝備這種設計很糞
你是指什麼?那個風衣的話早就不是強力裝備了阿
而且早就因為合成多次 不是原來的裝備了
無名
19/08/03(六)10:15:12 ID:ujHpe3UA
No.363724
del
>>363702
還是沒有
我覺得天命這種垃圾都比較好玩
無名
19/08/03(六)11:47:29 ID:YVD6LuV6
No.363725
del
>>363698
那是因為刀劍的描述方式是把網遊上遇到的事情原封不動的搬進小說中,然後在大概講一下就會有很貼近網游的感覺,而對面的小說因為使用數據大量堆疊字數,又不是真的接觸過網遊設計的作者自然各種莫名其妙的設定
就這點上刀劍很有網遊感沒錯,但是設定只是因為沒有講才覺得ok,一旦設定講出來馬上炸掉
無名
19/08/03(六)13:27:05 ID:oOK/vDlg
No.363726
del
>>363725
>真的接觸過網遊設計的作
對岸最多人玩過的網遊是傳奇Online
不過小說常見的工會生態描述比較像是他們自行研發的免洗網頁RPG
無名
19/08/03(六)15:42:41 ID:rOW5sah6
No.363727
del
>>363702
你可能沒經歷過山口山稱霸的年代
戰鬥生產養成休閒通通都有只是MMORPG最基礎的門檻
裝備什麼的強化附魔武器任務什麼的可以搞的手法也很多算不上問題
真要說SAO的缺點應該是無聊吧
像劍盾還是雙劍這種爛大街的職業竟然要被少數人壟斷
還沒有遠程職業,寵物坐騎也很少又不能飛
還要大量農怪升級,任務又沒什麼劇情
如果不是M那大概一般人玩過一遍所有武器就會退坑去玩別的遊戲了吧
無名
19/08/03(六)19:05:43 ID:YVFgh06Y
No.363728
del
SAO超好玩的,之後的遊戲都沒有說可以讓玩家們搞在一起。
還可以寫同人小說,讓原創主角穿越者♂忍住了好奇心沒看鏡子,然後用自己的理想形象♀去勾搭♀...
(不用拉,我自己走去K2)
無名
19/08/03(六)19:21:44 ID:90VGA/S.
No.363729
del
>>363727
所以茅場才決定跟桐人決鬥求快點結束 什麼嘛 SAO也是有合理的地方
無名
19/08/04(日)02:16:46 ID:4v612.k2
No.363736
del
SAO確實是一款爛遊戲
近遠不平衡 再加上劍盾少等一堆問題
無名
19/08/04(日)02:59:38 ID:Zg4X.OsM
No.363737
del
>>363727
SAO一般玩家可以一劍一盾 也能拿大型的塔盾
絕大部分持單手劍的玩家都有配盾
亞絲娜就覺得奇怪桐人不是用細劍為什麼沒配盾
神聖劍是另外有專門的技能 包含用盾攻擊技
任務有劇情 不如說有些任務劇情一堆對話很煩人
作為虛擬實境初步的網路遊戲我覺得算可以 只要沒有茅場亂搞的話
(看看頭戴顯示器初步的MMORPG OrbusVR初期是什麼樣)
反正玩一種武器爬到後續階層 到時新遊戲應該也差不多冒出一堆
這種剛開始的階段我覺得單機遠遠更好玩就是
>>363717
從亞絲娜拉出的選單看調味料不算缺
問題一是遊戲技術還不足
二是沒有新玩家入駐而且變死亡遊戲 大概很少人去找相關素材不斷試配方
網路逛到一本叫Skyworld蒼穹境界的輕小說 有沒有人看過的?
無名
19/08/04(日)06:00:14 ID:gcEExSTQ
No.363739
del
>>363737
其實很缺
例如醬油這個東西
是本子用各種各樣的非現實材料獨自調出來的,那一串都是本子自己實驗出來的
也就是非系統單內產物
換句話說除非你背一堆配方表在腦子裡進遊戲,或是在遊戲內當實驗狂,素材還要想辦法打
不然基本沒辦法享受調味料
但玩到這種程度
我幹嘛要接受這種遊戲環境
一定有比較偏生活向的遊戲
無名
19/08/04(日)06:09:17 ID:gcEExSTQ
No.363740
del
>>363729
實際上是除了他本人以外的玩家都快虛脫至死了吧
一個植物人要受多少照顧與金錢資助就先別提了
政府也不可能無償資助
遊戲公司更是一早破產
算算時間要是再不通關估計玩家也會虛脫至死而斷線
就算不虛脫至死
也多少會對腦部出現影響
想想身邊的人開始逐漸慢半拍
那還打什麼王
無名
19/08/04(日)14:29:03 ID:kN9Kgnhc
No.363748
del
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>>363739
>除非你背一堆配方表在腦子裡進遊戲,或是在遊戲內當實驗狂,素材還要想辦法打
如果沒變死亡遊戲 恐怕幾個月內會入駐數十上百萬的玩家
接著有對料理有愛好的大小公會在試 然後在討論版討論並分享或交易配方情報
不喜歡這樣玩沒什麼 不過這情況只是屬於人各有所好而已
>一定有比較偏生活向的遊戲
起碼要等好幾個月
SAO是第一款 還是頭盔開發商下來弄
在這之前只有測試用的小遊戲
無名
19/08/04(日)18:04:10 ID:ZRBsY.sQ
No.363752
del
>>363748
沒有可能
恐怕不到幾個月就被人吐槽太農了
還有你忘了那個遊戲沒辦法一邊上網查攻略,一邊玩遊戲
所以你還是得背書
無名
19/08/04(日)19:59:36 ID:kN9Kgnhc
No.363758
del
>>363752
你覺得太農我想可能是沒有新玩家的關係
首日開放一萬名玩家進來變死亡遊戲
一堆人不敢打怪不說 每個都戰戰兢兢避免死亡
若有數十數百倍以上的玩家基數 資源會多得多
吐槽太農的人一定有 每個人耐心和經歷過的遊戲環境不同
只是以前網路遊戲連續好幾天甚至數個星期打同樣的怪或副本 或著挖寶 砍材 也是拚下去了
相信直到各個同等遊戲大作如雨後春筍冒出前 願意留著的玩家還是很多
現在不能隨時查攻略你就玩不下去了嘛...
沒有茅場亂搞就可以下線查 遊戲內有紙筆可以用 當天有需要的部分記一下就好
GGO好像可以在遊戲內查網路資料的樣子?太久沒看忘了
無名
19/08/05(一)10:57:43 ID:g7y0sqpk
No.363780
del
>>363752
農一直都是小事,這世界上不缺農夫
從MMORPG到手遊甚至單機都能找出這種神農氏
MMORPG的山口山,最近這兩版扔個神器讓你農
手遊的GBF也是可以農十天
最近很農的單機也有風花雪月
無名
19/08/05(一)21:54:05 ID:uHjCxzEw
No.363793
del
>>363740
UW 的3天十年設定出來後,SAO 根本就白添一個死亡遊戲設定。(雖然現實可能會因為少這個吸睛設定導致SAO出書量不夠賣到出UW篇)
明明只要讓大家「其實只是加速了,先死也只是先掉線沒能再登入而已」,就可以擁有同樣的故事效果同時化掉大部份的對茅場罵點。
(至於在一個故事中三年後就有人實用到能做出有人格AI 虛擬世界的技術,前面完全沒聲息,這只能說茅場你放棄太快死太早了吧。)
無名
19/08/05(一)23:27:58 ID:ekElePXQ
No.363794
del
>>363793
>至於在一個故事中三年後就有人實用到能做出有人格AI 虛擬世界的技術
個人是沒辦法跟政府比的阿
不過不管是人格AI還是虛擬世界茅場都作到了(只是沒那麼好就是
無名
19/08/08(四)16:04:38 ID:/fVGqVDA
No.363835
del
絕頂槍王,基本上就是微超級系的CSGO加上一點副本
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