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EID OG SMAPS
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無題
無名
19/01/22(二)10:48:32 ID:MptqXwOo
No.358598
del
知乎:為什麼現在的網路小說故事性這麼差 zhi hu.com/que stion/285495579/ans wer/577827954
1:
不是故事性不好。
而是深度越來越低了。
按照大神的說法:劇情設計是以挑動讀者情緒為核心的。
翻譯成人話就是:讓讀者產生各種情緒,就行了。
這裡面有個集大成者:“鬥破蒼穹”。
這本書開啟了網文的一個新時代。
它也給網文定了一個新的標準:節奏。
由於這本書成績爆炸,可以說是網文界的巔峰之作。
這就導致所有人都開始研究節奏。
節奏本身就是以“情緒”為核心的。
邏輯,故事性,人性,思考……
抱歉……
都是叫好不叫做的玩意。
現在講究安一個換皮的世界觀,再確定自己的讀者群體願意看啥,接著琢磨一下人設,尋找一些賣點,最後拼的就是節奏的操控和作者水準了。
這就導致,情節為節奏服務,角色為賣點服務,談何故事性?
2:
這也是讀者的選擇。
這麼多年來,網文一直想給自己找個定位。
它想脫離傳統文學的束縛,獨立成一個特殊的專業。
既然要獨立,那就需要做很多事情。
最重要的一點是:選擇受眾。
想和傳統文學撇清關係,就要選擇非傳統文學的受眾。
所以,網文的讀者大多數都是未成年人,以及一部分低收入群體。
這些人是大多數,他們基本看不懂傳統文學。
你要真拿一本紅樓夢,大多數人都看不完十章。
而這部分群體,看書的需求就不再是所謂的思考人性,文化藝術這些扯淡的東西,而是最接地氣的需求:欲望。
誰能滿足讀者的欲望越多,誰就能封神。
節奏:就是為了更好的滿足讀者的欲望。
由於清蒸河蟹的存在:性,這個最大的欲望被遮罩了。
只能打打擦邊球。
所以,後宮,美女,變成了網路小說中經常出現的因素。
然而,大多數作者女性描寫水準實在讓正常人難以接受。
這導致一部分讀者反後宮挺厲害的。
但這不代表他們不喜歡看女神的描寫。
只要單女主成為女神,這個問題就滿足了。
而其他的欲望:打臉的爽感,反殺的痛快,不斷變強的成就感……
都被很多作者研究透了。
為了更好的表達,前輩們創建了一系列技巧:套路。
套路:就是在最短時間內讓讀者激發情緒,讓情節所帶來的感覺快速滿足讀者的欲望。
結果:各種套路滿天飛,剛開始效果爆炸,但看多了之後讀者開始厭倦。
問題:複製套路容易,創造新套路難。
這就是近年很多人書荒的原因。
無名
19/01/22(二)10:51:20 ID:MptqXwOo
No.358599
del
3
從本質上說,玩套路是沒問題的。
現在的難題是:作者更新套路的速度無法滿足讀者的欲望。
而另一個根本性難題是:大多數人寫網文的原因是:賺錢。
有人說,賺錢不好嗎?
好,商業化當然是好事。
但是,多更,才是賺錢的最好方法。
如果想要多更,必須需要灌水。
只是,大多數人為了閱讀體驗,會儘量讓水分不影響閱讀。
而讀者,自然希望作者多更點。
每天刀片,小黑屋,各種方式催更。
作者在刀片割喉的壓力下不得不加快更新速度。
這導致作品的水準一定會出現下劃。
而此時的作者面對成績飆升已經無力去管故事的整體性。
每天能多碼一章是一章。
只要沒有太多的bug就好。
實在要炸。
輕則boss駕崩,重則主角飛升。
4
作品是由讀者選擇的。
這裡的讀者是指看正版的人。
盜版寶寶的評價毫無意義。
很多看盜版的寶寶會在社交平臺上提出各種要求,作者不去滿足,便會做出各種負面評價。
然而,沒有意義。
為什麼?
網文本身是作者和讀者高度連接的文學。
讀者的評價可以直接影響到一本書的劇情發展。
讀者可以在每一章,每一句,都告訴作者自身的喜好。
為什麼你們在社交平臺怎麼說讀者都不理?
因為你們是少數。
如果你是盜版讀者,說了和沒說一樣。
如果你是正版讀者,那就說明這是你個人的需求,作者沒必要為了少數讀者的需求改文。
但如果你要是大多數。
那上到白金大神,下到剛簽約的新人,就都需要考慮你們的要求了。
例如:後宮。
起點近兩年反後宮很厲害。
你們可以看看榜單,現在女主角的數量基本都少於三個。
以前的種馬流主角稱霸排行榜已經成為歷史了。
很多讀者甚至把後宮當成毒點。
這種要求得到滿足了嗎?
大多數作者都滿足了。
再來個例子:換地圖。
小說中,換地圖是常規操作。
今年大火的作品《大王饒命》的作者:肘子,換了一次。
訂閱爆跌。
肘子後來在知乎寫了個關於換地圖的回答。
從這個回答中可以看出,肘子已經自我懷疑到是否能換地圖了。
當然,這件事情主要是肘子對於換地圖這種業務不熟練,生硬了一些。
但讀者,就用自己手中的人民幣,來告訴作者,我們不喜歡你換地圖!
作者都被炸蒙了。
我覺得現在的肘子一定會在新書面臨一個選擇。
是否還要換地圖。
大多數正版讀者用訂閱和投票,可以在一天之內讓作者懷疑人生。
這就是正版讀者人多時候的力量。
回到原點:
為什麼現在的網路小說故事性越來越低了?
……
……
你猜^O^
最後:
如何定義故事性?
增加了所謂的深度和可讀性,會讓訂閱數量上漲嗎?
如果不能……
故事性……
有什麼用?
什麼用?
麼用
無名
19/01/22(二)11:47:49 ID:Ozlz2JQk
No.358600
del
整篇如果給一句最簡潔的簡介
就是現在小說不好都是讀者的錯
整篇文就是這概念的複雜版
對此我只能說一句
終於發現這個事實的作者好棒棒喔~
無名
19/01/22(二)13:55:16 ID:UtR6PU9U
No.358603
del
>為什麼現在的網路小說故事性這麼差
打從一開始就錯了
不是"現在的網路小說故事性這麼差"
而是"網路小說的故事性一直這麼差"
當然少數作品例外,而這些作品也確實吸引到不少讀者
無名
19/01/22(二)23:40:17 ID:BitidrYw
No.358626
del
知乎那種文青集中地寫的東西永遠散發出一股不接地氣的天真
網絡小說就是商業產品
而商業產品是為了賺錢
因為讀者喜歡所以就這樣
如此簡單
左扯右扯扯了一堆都說不到重點.
不如說說為甚麼日本輕小說越來越像大陸網絡小說吧
這才是有趣的地方
無名
19/01/23(三)13:23:22 ID:vPSIYcJQ
No.358647
del
>>358626
社會風氣變了吧
以前是作者想講故事,讀者想看故事
現在是讀者想輕鬆一鍵成神,看作者能拋出什麼有趣的設定
異界輕小大多有這個傾向
無名
19/01/24(四)11:08:30 ID:JB9ah.Ig
No.358686
del
>>358626
長得像是因為都是套路網小啊,雖然日本網小玩的也是自己的套路,
但是畢竟載體相似,難免會有相通之處,
就好像免洗周刊少年漫畫常常多少都會帶點JUMP味一樣
日本網小玩套路也玩了快要二十年了,之所以近十年才開始漸漸出現在市場開始營利比較明顯的因素大概有兩個
1.硬體轉型
日本讀者的上網工具從電腦→傳統手機→智慧型手機三次轉型,每次轉型都會死一波小說平台,盈利能力基本是團謎,現在網小平台四天王甚至還有兩家根本還是個人網站
2.版權
因二次創作非常發達,對套路作者來說當然是什麼紅就套什麼,
EVA套完換套機動戦艦套kanon套Fate/staynight套寒蟬套三角心還要加碼套魔法少女奈葉,
總之就是套到龍氣沖天瑪莉蘇下凡,更不用提套不下了還可以換成オリ主下場再來一次。
無名
19/01/24(四)15:02:28 ID:qMfg9EYA
No.358694
del
>>358686
>EVA套完換套機動戦艦套kanon套Fate/staynigh套寒蟬套三角心還要加碼套魔法少女奈葉,
再補上GS美神,魔法老師,零使魔,muvluv還有勇者鬥惡龍大概1997~2009紅的日本網路小說大類型就齊了
無名
19/01/24(四)22:06:57 ID:zjjHy.C6
No.358715
del
>>358603
其實上古有些網路小說情節仍然是像傳統小說一樣曲折複雜的,因為當時仍然就是在使用傳統小說的方式來創作
不過這些小說可能因為是自HIGH用,不用賣人,故事用死光光的悲劇結局率有點高
無名
19/01/25(五)01:00:52 ID:I1RYAdcQ
No.358724
del
檔名:
1548349252096.jpg
-(103 KB, 1200x1000)
這就好像是在探討 為什麼長頸鹿的脖子那麼長?
然後預設了一個跟馬的體型差不多的長頸鹿 (這種預設通常是根據歷史 幾百年前的舊理論) 說這才是長頸鹿的理想模型 偏離這個理想模型的都是邪門歪道 不入流
然後指出長脖子與長腿的各種缺點 缺陷 批判一番
結果卻沒意識到短脖子的長頸鹿都在幾萬年的天擇當中死光光了
更甚者還會對環境加以批判 認為是由於非理想的環境才演化出非理想的物種
但是這其實不是工程學科 而是自然學科 很多東西都不在控制之下 用工程學方式分析問題只會越錯越離譜
無名
19/01/25(五)08:25:49 ID:vp2MES4M
No.358728
del
聽過人工選擇嗎?
聽不懂沒關係
假設今天有顆星球上面有許多人民
其中一位蒙受腐化之神的神授覺醒腐之意志
得出男性要跟男性發展超友誼精神交流可以帶來世界和平
開始傳授腐化之神的教誨
憑藉著向男性向作者推廣腐性向作品的毅力
女性向商業化不行卻可以走男性向商業化的勇氣
最後星球興起男性要跟男性發展超友誼精神的流行
之後故事太長下總結
星球上人類滅亡了
這樣懂什麼叫人工選擇?
還是說這都是腐之意志造成走錯路的結果要歸類成天擇
無名
19/01/25(五)22:25:40 ID:fuoMbW0o
No.358775
del
>>358715
想起歷史的塵埃
現在還有這邊等級的網小嗎
無名
19/01/25(五)22:27:05 ID:vKbK3xus
No.358776
del
>>358775
有啊,太古的盟約
現在還沒完結
無名
19/01/28(一)11:19:28 ID:os8YrOjw
No.358840
del
>>358775
月落第二部
我相信...總有一天....他一定會出的.....
>>No.358776
太古的盟約就.....記得有次作者有把後面劇情的走向大概描述一遍
里米特實在太慘了實在不忍心看...
無名
19/01/28(一)11:41:02 ID:pESmRIJI
No.358841
del
>>358840
這個我不確定是不是真的啦
不過好像有人問過作者,作者表示月落不會再寫了
無名
19/01/28(一)20:37:33 ID:nkn2lJTE
No.358861
del
其實"網小和經典文學" 挺像 "手遊和3A大作" 的關係
看似一樣,但兩者追求的完全不同。
無名
19/01/28(一)23:12:33 ID:o6KgOq.o
No.358862
del
>>358861
我們3A玩家對手遊沒啥意見啦
就兩個小要求
1.麻煩手遊不要自稱遊戲自稱電玩
2.麻煩手遊用戶不要自稱玩家
無名
19/01/28(一)23:26:06 ID:jEDsy4rY
No.358863
del
>>358862
做夢比較快
無名
19/01/30(三)12:39:42 ID:A5z546gQ
No.358905
del
>358862
>1.麻煩手遊不要自稱遊戲自稱電玩
為什麼手遊不能是遊戲??
無名
19/01/30(三)13:19:36 ID:jeT5L/wY
No.358907
del
>>358862
手遊是電玩啊
我只是覺得發展電競手遊很蠢 很傷眼睛的吧
電競選手職業壽命都比運動選手短了
無名
19/02/01(五)12:00:02 ID:KoJj3fgk
No.359022
del
還不簡單
電競改用電腦玩像爐石一樣
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