[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

檔名:1530001904034.jpg-(80 KB, 494x700)
80 KB
異世界後宮無名18/06/26(二)16:31:44 ID:GkKqfJKINo.349034del
最近看了異世界迷宮でハーレムを的漫畫版後再回去看web版
.........這是我見過最利害的反差了
真心不懂為啥這麼一部爛作能找來一個化腐朽為神奇的漫畫家,但再看看氷樹一世的其他漫畫發現也沒這部畫得那麼出色
大概除了漫畫家本身實力有進步之外,這種題材也能引起他的作畫欲吧

還有其他在異世界為所欲為セックスし放題的作品嗎?
需要多少有點內容調劑一下,但不用太精彩只要別像ハーレム那麼爛就行
也不用完全18禁的作品,18禁的話直接看成漫看A片比較乾脆
大概縱欲和劇情一半一半....不,6:4更好
就是會看到GGININ但不至於看到能尻的那種
無名18/06/27(三)12:14:49 ID:atmwjiH6No.349057del
總之就是很硬又不能尻的
那推薦閃亮的魔像
無名18/06/27(三)16:05:11 ID:dtD.mhFgNo.349060del
オットー・フォン・ハイデッカーはゲーム脳(對岸翻成欧德·佛·海特加尔是个游戏脑)

神眼勇者

Re:Monster
立即想到的只有這3個,應該有看過更多的
但大多看完就忘
Re:Monster、オットー・フォン・ハイデッカーはゲーム脳
這倆個都是流水帳,
神眼是但中期才セックス,比起前倆但稍微好點
無名18/06/27(三)16:20:59 ID:KjqDjBBsNo.349061del
Re:Monster比原PO那部更爛吧
也沒怎寫過程連硬都硬不起來
無名18/06/27(三)16:24:19 ID:pSE4VyCMNo.349062del
神眼的話 那個漂白後的勇者也太....
主角早晚被吃掉的
無名18/06/27(三)18:26:16 ID:FCxvTz/MNo.349067del
>>349057
很硬(物理)
無名18/06/27(三)20:56:29 ID:/BIeU0ecNo.349080del
>異世界迷宮で奴隷ハーレムを
日記文
>Re:Monster
連日記也不如,比起記述文說是行動紀錄還差不多

元勇者はロリエルフ村をハーレムにデキました!
人食いダンジョンへようこそ!
↑不知道乎合不乎合,但好像都直接當18禁小說了
回復術士のやり直し
↑這個偶爾也會有幾幕好像能硬的情節,但真不多

話說,就連是18禁小說也不會6成都在做吧
無名18/06/27(三)21:00:57 ID:KrsNkiOYNo.349081del
>>349080
>話說,就連是18禁小說也不會6成都在做吧

當然有 嫖妓的那部就是了 只是作者中間去寫了一個不上不下的駕駛哥雷姆劇情
無名18/06/28(四)07:42:51 ID:TFJFw2BsNo.349085del
>>349080
18禁官能小說6成以上都是在幹的很常見
無名18/06/28(四)08:27:37 ID:asf4EY0ANo.349086del
異世界農村 農具無雙的那個 都簡單跳過就是了
跟哥不林那些都一樣日記流水帳
無名18/06/28(四)09:21:20 ID:vUdiD.ZYNo.349088del
>都簡單跳過就是了
都跳過怎in

原PO有沒有興趣看國中女生最愛的言情小說
雖然劇情很腦殘,但不少都很重口味
以前國中時有偷拿大姐的言情小說看,有幾本過份到我隨手打開一頁有八成機會在幹
兩男一女前後穴3P/女女/兩女一男甚至三女一男三女互幹都看過
雖然是用蜜壺蜜穴舔花啜核濕潤皺褶蜜汁滴流肉棒直搗推送之類的用詞不知道合不合口味
穿越的話也有女的穿越到古代被這個幹被哪個幹之類

不過都已經是十幾年前的事了不知道現在的有沒有這麼過份
無名18/06/28(四)18:30:02 ID:hCWS.tI.No.349098del
>>349088
我小時候也被震撼過(各種意義上
所以
每次看到有作品裡喜歡看戀愛小說的女角
描述他很純情的時候
心裡總是馬上浮現兩個字
屁啦!
無名18/06/28(四)18:50:18 ID:bi70ZsooNo.349099del
>>349088
我小時候看表姊的小說也被嚇到過
雖然不知道那是不是言情小說
不過看到女主角把冰淇淋放到男主角老二上舔的劇情直接傻眼
只有那段讓我記到現在
無名18/06/28(四)18:56:37 ID:6qHwK.VwNo.349100del
>>349081
嫖妓那部看到漫畫覺得有趣跑去看小說
結果爆發著底姐姐的路線因為跟文旦扯上關係消失超久的...
最新一篇出來的時候覺得他的腳色定位好像會變成殘念誤會系

然後拜託不要再讓那個黃金美食家出來了!!!
無名18/06/28(四)21:44:33 ID:iSRmLslsNo.349102del
帰ってきた元勇者

ご主人さまとエルフさん

若者の黒魔法離れが深刻ですが、就職してみたら待遇いいし、社長も使い魔もかわいくて最高です!(也推漫畫版

雖然還有部「獣耳ロリと異世界暮らし,ときどき魔石でチート無双」
可惜被刪除了
無名18/06/28(四)22:09:39 ID:pL7K6g2MNo.349103del
>>349099
放上去會直接軟掉吧
無名18/06/28(四)22:21:52 ID:J/hD6JDQNo.349105del
>>349103
google"冰火五重天"
無名18/06/29(五)00:55:22 ID:l6cWcNbENo.349108del
>>349103
你太小看人的慾望了

女人嘴裡放冰塊含著老二,再用溫水含老二
聽強者朋友說的
無名18/06/29(五)01:29:54 ID:6bHgkyCkNo.349109del
>>349108
我想起一種拷問的方法
先把人的手塞進冰桶裡
等他手開始抖時
再把他的手塞進熱水內
反覆幾次他的手就會壞死
無名18/06/29(五)06:05:07 ID:65FwMl9INo.349113del
以前WEB版看過一點覺得很爛就沒注意了
不過
>真心不懂為啥這麼一部爛作能找來一個化腐朽為神奇的漫畫家,但再看看氷樹一世的其他漫畫發現也沒這部畫得那麼出色
這一點很簡單
其他ヒーロー文庫的書你可以找幾本看看
我覺得應該是有很厲害的編輯幫忙改劇情
沒具名而已
無名18/06/29(五)11:43:57 ID:2CZdnxkUNo.349120del
>我覺得應該是有很厲害的編輯幫忙改劇情
同樣是氷樹一世,同樣是爛作漫畫化
之前畫精靈使的劍舞就沒畫得這麼棒
無名18/06/29(五)12:55:16 ID:0t93j.6INo.349124del
>>349120
去翻了一下,感覺是精靈使的劍舞設定和劇情太多
光是要好好的跟著故事走就很吃力了
還有...
感覺他對那一部人設真的沒那麼有愛
無名18/06/29(五)14:27:08 ID:/uWWAagcNo.349127del
>>349124
精靈使的劍舞是故意的吧
設定其實也沒多複雜

冰樹一世根本只是跟著三任插畫,動畫,編輯,MF文庫下去扯精靈使的劍舞跟作者後腿
最支持作者的可能是東立這種他國出版社
作者似乎也撐不下去打算在二十集收掉這部
無名18/06/29(五)15:30:11 ID:PwxFOhj6No.349129del
檔名:1530257411875.jpg-(264 KB, 1700x967)
264 KB
冰樹一世我只想到這張
基本上是跟著銷量跑的作者吧
還會攻擊以前自己待的地方
無名18/06/29(五)17:04:09 ID:0t93j.6INo.349131del
>>349109
其實你把手按在冰桶裡面久一點一樣會壞死
無名18/06/30(六)01:33:26 ID:kFPkPK/sNo.349146del
>349129
那是因為被廚鬧才會那樣的吧...
無名18/06/30(六)05:24:44 ID:6b8A/jrANo.349153del
個人是覺得冰樹的功力應該是還好 不然早就出名了

推測應該是對這作品很有愛才能把作品描述的這麼好 說難聽點 拿漫畫版當原作都沒問題
無名18/06/30(六)15:16:11 ID:PdUT2HN2No.349174del
總之先買下單行本再說
無名18/07/01(日)12:48:53 ID:eE/gGTRENo.349230del
漫畫第十二話很讚,接近同人大手的級別。

但老實說其他地方還是很毒,毒素滿滿的日系系統文,光是那一金幣=100銀幣=10000銅幣的設定就讓我回憶起小白時代吃的毒草,連續毒發了三次。畫工不錯也沒用啊。
無名18/07/01(日)13:57:08 ID:Yp7F.ibgNo.349236del
>>349230
是因為一金幣=100銀幣=10000銅幣的設定讓你毒發
還是因為想到以前吃的毒草才毒發?
無名18/07/01(日)14:06:19 ID:eE/gGTRENo.349237del
>>349236
>是因為一金幣=100銀幣=10000銅幣的設定讓你毒發
>還是因為想到以前吃的毒草才毒發?

看到設定毒發了一次,然後想到以前誤食的毒草又毒發了兩次,所以三次。
無名18/07/01(日)14:09:55 ID:Q0w18E9ANo.349238del
>>349237
多吃點才能產生抗體

加油
無名18/07/01(日)14:54:47 ID:EXI//awoNo.349240del
>>349230
>光是那一金幣=100銀幣=10000銅幣的設定就讓我回憶起小白時代吃的毒草

這個就當作主角穿越到遊戲世界就好了

至於10000銅=100銀=1金 相似的貨幣系統從WOW開始就有了 並不是啥讓人發毒的東西
或許你看到的那些作品都是直接套WOW系統也不一定
無名18/07/01(日)15:36:14 ID:MXA9eAcINo.349242del
看你嬌生慣養的, 光是貨幣匯率就讓你毒發
中國古代也有一兩銀合一貫, 一貫為一千文的貨幣單位
只是很多輕小說作者為省事都是各幣別直接1:100
甚至還有1:10的作品主角手上動不動就是幾百萬枚金幣來來去去的
就憑你這種樣子到現在還沒被毒死, 實際上你根本很享受這種毒發的感覺吧
無名18/07/01(日)16:13:06 ID:eE/gGTRENo.349244del
>>349240
>>349242

>這個就當作主角穿越到遊戲世界就好了

其實是穿到遊戲世界無誤,只是設定的很爛,一堆莫名其妙的東西。如同我說的,毒點不止這個。我提出這點來說主要是,會有這種固定匯率制代表這個『遊戲』世界裡面的『NPC』不是有思考能力的人,或者作者連最基本的經濟概念都沒有,或者是作者存粹是懶。無論哪種對我來說都是毒。

當然,其實獸娘奴隸剛被買就對主角含情脈脈這點也是劇毒,不過12話畫的很讚所以咱們就不這著點了。

>中國古代也有一兩銀合一貫, 一貫為一千文的貨幣單位

沒有,或是說,(某些時期)朝廷想要有,但是實際稅換是看市場,當使用多種價值差別巨大的金屬來當作貨幣單位的時候,從來就沒有永久固定比這種說法。會相信一兩合一貫的都是腦殘古裝戲看多的。

其實就是一貫也不是都是一千文的,看時代。

>只是很多輕小說作者為省事都是各幣別直接1:100

這就是我的毒點,假如你連創造作品,建造世界觀的時候都可以發懶癌的話,那麼我就不認為你的書值得讀。當然,有人不會在意,各人毒點不同,就是如此。
無名18/07/01(日)17:26:08 ID:EXI//awoNo.349245del
>>349244
>這就是我的毒點,假如你連創造作品,建造世界觀的時候都可以發懶癌的話,那麼我就不認為你的書值得讀。當然,有人不會在意,各人毒點不同,就是如此。

那就沒辦法啦

因為大部分人(包括我)都只知道錢可以買東西 但那背後的機制有多複雜對經濟市場有啥影響都沒興趣
可能你有從事相關行業或相關知識 所以才沒辦法接受這種設定 而偏偏這種設定又是爛大街的

現實很多機制都遠比人們想像的要複雜很多 只是生活上無形的把機制簡化非常多
除非有學習到相關的知識 或從事相關行業 否則平常生活很難去一窺究竟
畢竟不是每個人都能那麼希望 ㄜ....複雜的活下去

類似的例子可以觀看啾啾鞋的影片 就會發現人類本身就包含很多複雜機制 而且是人本身很難發覺又或者是發覺了但沒興趣理解
例如啾啾鞋最近那片"為什麼時間感覺有時過得快、有時過得慢? 哪些因素可能影響人對時間的感知?"
無名18/07/01(日)17:46:23 ID:ODQDq6hINo.349248del
>>349245
其實很簡單
就不要硬寫設定啊

例如說不用寫出實際得到或付出多少貨幣
用"這家旅店還算划算"或者"這報酬夠我們五人輕鬆半年"之類模糊敘述就夠了

過去的武俠小說也常用這種手法
例如普通狀況是切半斤牛肉來一壺酒付一點碎銀
角色突然丟出一錠銀元寶辦桌時店小二就會鞠躬哈腰諂媚的收下
簡單來說沒把握就不要刻意寫出設定
(應該說就算有讀者也不用知道)
在態度描寫方面多下點功夫讓讀者隱約曉得價值多少就夠了
無名18/07/01(日)17:48:29 ID:eX4Q4s9YNo.349249del
>>349244

我幫你補充一下吧,你的說法有些也不太對。

>當使用多種價值差別巨大的金屬來當作貨幣單位的時候,從來就沒有永久固定比這種說法

其實是有的,那叫做複本位制。
雖然我們現代社會是用紙幣來當本位,背後完全靠政府的信用支撐,但很長一段時間有用貴金屬來背書,只用一種金屬的,是單本位,例如金本位或銀本位。

不過有時候單一種貴金屬的產量不足,就會有政府考慮拉上另一種金屬來一起當本位,那就是雙本位或者叫復本位制。
引自維基「金銀複本位制(gold and silver bimetalism)本位制的一種,曾在18~19世紀被英、美、法等國長期採用」金兌銀的價格是被政府所固定的。

而古代中國嘛,通常認為明朝是銀本位制的,但也有學者認為明朝採用過銀銅雙本位,即是銀兩換銅錢的比率是固定的,可以去跟政府換銅錢銀兩。

不過,你說實際稅換是看市場也沒錯,雙本位制是種不穩定的制度,如果市場上金兌銀的比率穩定還好,有點小波動亦可以由政府出錢補貼,但萬一金或銀大升大跌就慘了,隨著19世紀70年代世界銀價暴跌,金銀本位就被掃進歷史墳墓,救也救不了,誰救誰死,反過來將金銀本位弄崩潰的套利者倒是賺進了不少。
無名18/07/01(日)17:51:41 ID:EXI//awoNo.349251del
順帶一提 這是我在綜合版看到有趣的討論
裡面是吐槽某部異世界的細節跟轉生白熊的差距很大

https://ram.komica2.net/00/pixmicat.php?res=11936731

轉生白熊我有稍微看一下 用原木蓋房子的時候 白熊也有稍微講解說
一般要用原木蓋房子的話 正常都是要讓原木經過以年為單位的時間來乾燥
所以他們急就章拿現地原木蓋的房子應該只能撐個半年左右

而根據我查詢的資料 現代就算動用專門的乾燥廠來讓原木變乾 視原木狀況也要1~3個月不等
原木不能太乾 也不能太濕 最好是整體濕度跟空氣的濕度接近 不管太乾還是太濕都可能導致原木變形變彎
無名18/07/01(日)18:32:40 ID:Yp7F.ibgNo.349255del
>>349244
請問可以推薦幾本小說家上你覺得不錯的小說嗎?
最近看來看去都感覺都差不多同樣的套路想要有點新口味
無名18/07/01(日)18:50:21 ID:rMBPdqsQNo.349258del
>>349244
>只是很多輕小說作者為省事都是各幣別直接1:100
遊戲類的很常這樣啊
金:銀:銅=1:100:10000
硬要解釋也不是不能弄個看起來合理的設定

比起這種不重要的世界觀
莫名奇妙的角色行為才毒勒
無名18/07/01(日)18:55:57 ID:GE.nq4/YNo.349260del
>>349248
你不覺得隨時隨地丟元寶才是個毒點嗎?
無名18/07/01(日)19:40:19 ID:/vfX6JTcNo.349261del
>>349258
比較毒的是靈石吧

以前網遊式修仙都換了一個地圖之後

一萬個低等靈石才能換一個中等靈石

之類的
無名18/07/01(日)20:51:25 ID:ODQDq6hINo.349267del
>>349260
你注意的重點還真奇怪.....
我在>>349248中的例子意思是說
角色平常吃飯時點幾個菜付店家碎銀這種一聽就單位較小的
要宴客或大吃上等好菜才給元寶
此時多點描寫(店小二鞠躬哈腰)就會加深讀者這筆錢很大的印象

忽然跳痛到"隨時隨地丟元寶"是你有問題還是我有問題?
無名18/07/01(日)23:53:02 ID:zHN6qCA6No.349277del
>>349244
這是明明白白的遊戲世界啊...
有系統介面, 人體自帶實體角色咭, 這些比固定匯率什麼的問題大多了吧?
不喜歡遊戲世界是個人口味, 但吐槽的點是不是有點奇怪...
無名18/07/01(日)23:59:00 ID:GE.nq4/YNo.349279del
>>349267
看就知道你連元寶都不懂
就別再元寶元寶了 毒死人了
無名18/07/02(一)13:16:07 ID:i63AflAENo.349304del
>>349279
你可以解釋一下到底哪裡有問題

以現代來講一兩銀粗估約等於660台幣
元寶一、三、伍、十兩到五十兩都有

考慮現代物價指數應該是古代的數倍
在古代一兩銀大約是數張千元大鈔的感覺
都可以去高級餐廳吃飯了
也沒到會讓人覺得帶這麼多錢在身上有病的程度
無名18/07/02(一)14:23:32 ID:Pb0YjRQwNo.349306del
>>349304
>台幣 (x
人民幣 (o
越接近現代銀的價格越低
所以要看朝代如何才能定奪
這又回到了設定問題
誰說故事背景設定跟現實一樣?
無名18/07/02(一)14:54:21 ID:i63AflAENo.349310del
>>349306
我是用1兩 = 1.33 盎司
再乘以國際銀價496算的
(剛剛查了一下好像降了不少)

反正丟元寶裝闊到底毒在哪裡實在不清楚
西式不也有這種請酒館內所有人喝酒的情節
無名18/07/02(一)17:01:31 ID:1/8J8n4gNo.349313del
與其在那邊扯說匯兌比例1:100還是一貫是否等同一千文錢, 這根本不重要而且問題也不大
自以為是毒點的那位根本是自己有毒, 以下摘錄維基百科
================================================================
歷史上,銅錢的購買力由其和黃金、白銀等貴金屬的兌換價決定,例如:

據《三朝北盟會編》載北宋靖康元年(1126年)1兩金兌20貫,
1兩銀兌1.5貫。岳珂的《金陀續編》載南宋紹興四年(1134年),1兩金兌30貫,1兩銀兌2.3貫。
清朝從順治到康熙時候都試圖將兌換價穩定在1兩銀=1貫。
道光年間,由於進口鴉片和後來的鴉片戰爭,白銀漲價,約是1兩銀兌2貫左右[1]。
================================================================

>>349310
話說裝闊是沒啥問題啦
在這之前先吐槽一些網小裡普通旅館一晚一杯酒一頓飯要用金幣算錢
中式作品在一般的客棧請喝酒吃飯要花到元寶, 與其說匯率有毒不如說是物價太毒
無名18/07/02(一)17:38:25 ID:i63AflAENo.349317del
>>349313
你貼這段反而證明那是毒點
因為現代要在同一國才有這麼漂亮的兌換比(依據紙鈔)
古代貴金屬就更不可能有這麼整齊的通用兌換比

至於要丟大錢耍帥還在那邊斤斤計較覺得物價太貴?
你覺得這毒只是因為你是個吝嗇小氣鬼或者不懂這種丟錢打臉的浪漫吧
無名18/07/02(一)17:41:16 ID:ywjxK702No.349319del
突然想到最近追的
1枚銀幣可以抽10連友情抽
1枚金幣幾乎等於可以抽到他想要的3星角為止的軍資金了XD
無名18/07/02(一)17:47:35 ID:SpJEImdENo.349320del
>>349319
那個我覺得作者設定失誤 應該設定至少要10銀幣
不然錢太好賺的前提下 其實很容易就擴充大軍出來
無名18/07/02(一)18:09:39 ID:KrEwCmsMNo.349321del
檔名:1530526179052.jpg-(695 KB, 1180x1706)
695 KB
中國古代的貨幣非常複雜,即使是簡單的銀塊或銅幣,也有成色問題

有一本書叫《紅樓識小錄》是藉著紅樓夢中的典故講古代生活史,看完之後你對古代生活的了解可以超過99.9%的網文作者

那還只是清代中後期的情況
無名18/07/02(一)18:12:09 ID:Pb0YjRQwNo.349322del
1:100其實也可以合理化
只要把金幣做小,銅幣做大即可
畢竟單位是枚,並沒有提到貨幣本身的大小、重量

然而動畫把金銀銅幣做得一樣大
又搞1:100這種兌換比就無解了
無名18/07/02(一)18:16:38 ID:KrEwCmsMNo.349323del
檔名:1530526598524.jpg-(518 KB, 1175x1707)
518 KB
白銀
無名18/07/02(一)18:18:24 ID:KrEwCmsMNo.349324del
檔名:1530526704392.jpg-(521 KB, 1191x1708)
521 KB
銅錢
無名18/07/02(一)18:19:19 ID:KrEwCmsMNo.349325del
檔名:1530526759782.jpg-(494 KB, 1202x1702)
494 KB
銅錢
無名18/07/02(一)19:55:04 ID:/tMZayR6No.349333del
>>349320
不會
因為卡可以合成,所以同樣的卡抽越多出來是突破三星的偏門
而且抽到的人物卡的機率看樣子作者不會讓主角太好過
無名18/07/02(一)21:45:08 ID:llYv9PAoNo.349340del
>>349313
>中式作品在一般的客棧請喝酒吃飯要花到元寶, 與其說匯率有毒不如說是物價太毒
這位肯定連金庸都沒看過.....
郭靖初遇黃蓉那段在酒樓點一桌高級菜色就十幾兩了
郭靖還用一碇黃金元寶付帳給店家找
銀元寶並不是甚麼貴重到店家會準備不來的大錢.....
無名18/07/02(一)23:13:53 ID:ywjxK702No.349343del
>>349340
這就是歷史老師上課一定會念一兩句的梗呀
大俠錢花的超兇XD
無名18/07/02(一)23:54:25 ID:gqbkcF9.No.349345del
>>349343
畢竟大俠沒事就在和人打生打死
門(幫)派(派)子(分)弟(子)也通常幹些刀頭舔血的事
如果連請客吃飯還要斤斤計較那就遜掉了啊
無名18/07/03(二)00:06:26 ID:q9aaG1b6No.349346del
>>349313
你知不知道你貼的維基正好是在打你自己的臉?

毒點就是沒有金屬貨幣會有整整齊齊還永久不變的固定匯率比,懂?
無名18/07/03(二)00:17:36 ID:u0IsKWg2No.349347del
所以我弄過
由田地的產量 > 推算農民收入 > 騎士領收入 > 貴族收入 > 國家收入
再以古代生產效率, 及搜集一點古代資料, 估計一二三階產業人口, 來換算各種階層的收支狀況
最後用以上的來設計貨幣、幣值和物價
(古代人口少, 沒信息年代的爆發性產業, 其實很好算)

但對一本小說來說, 花時間弄這個
除了自HIGH, 真的有意義嗎
(雖然我自己弄的時候真的很HIGH)
無名18/07/03(二)00:24:30 ID:Lh6mlM56No.349348del
檔名:1530548670115.jpg-(142 KB, 403x600)
142 KB
人家只是想寫古典RPG+輕口味色文
不是要寫經濟學阿
無名18/07/03(二)00:37:31 ID:NZqVuM06No.349349del
>>349347
只要不是要當職業作家,能自HIGH就很有意義了啊
無名18/07/03(二)01:08:25 ID:xEMWo2NQNo.349351del
>>349349
就算是專業作家,扯到錢還是能混就混
除非寫的作品參照了自己的經驗
不然寫到金錢的地方很難遵循到當時的現況
像是銅錢兌官銀,米一俵可以炒到甚麼程度
還有各山西銀票可以玩到官員流離失所

不過有權利就可以直接撤倒這些權利
再加上太平天國專找這些有錢人麻煩
比起美國現在聯準會幾乎所向無敵
大概還可以猖狂個兩百年
無名18/07/03(二)02:06:56 ID:X3TKwevUNo.349353del
>349349
>只要不是要當職業作家,能自HIGH就很有意義了啊
怎麼說?

>349346
>毒點就是沒有金屬貨幣會有整整齊齊還永久不變的固定匯率比
那沒到毒點吧 簡單點不好嗎
無名18/07/03(二)03:14:40 ID:xgOMOCU.No.349357del
>>349353
舉例
你看那個刀劍神域的作者
無名18/07/03(二)06:58:39 ID:Xt.EXCf6No.349358del
其實如果考慮到貨幣的原料應該要低於幣值的原則
100銅幣換1銀幣 100銀幣換1金幣
也不是那麼奇怪的事
至於物價

看作者個人的認識
跟讀者自己的口味吧
無名18/07/03(二)08:57:17 ID:vSkJ4cVwNo.349363del
不打算寫經濟交流的話
最好的方法不就是不描寫交換比
直接講這筆錢可以拿來幹嘛嗎?

武俠小說跟你講這是足以讓店小二服侍你的金額
DND講述一枚金幣可以讓一般農民家庭過上一段好日子
繞了一大圈就無視上面有人提到的解法
還跳針到丟大錢是毒點想轉移焦點
只為了護航這整齊的交換比
無名18/07/03(二)09:34:02 ID:.nff0/fMNo.349366del
>>349358
這點可以參考狼與香辛料
裏頭就有對不同國家的貨幣
為什麼在商人(商會)眼中的價值不同
有做很詳細的描述
(比重(含金(銀)量) 大小 國力強弱
無名18/07/03(二)09:40:06 ID:.nff0/fMNo.349367del
>>349363
寫得很細膩的設定
可以賦予某種程度的真實感吧
像是なろう系就很多會搞出跟日幣對應的幣值
大多數都是簡單個搞個10進位就解決了
像是大金幣 金幣 大銀幣 銀幣 大銅幣 銅幣
大石幣 石幣....
更簡單的可能就百進位
(白金 金 銀 銅 100個換上一階的

不過就跟有些喜歡寫主角(配角 敵人)HP MP 技能列表之類的
其實有些讀者根本不在乎這些東西
真正在意的 其實是角色之間的交流與對話
或者是局勢的描述之類?

最近還看到一種 開知識外掛的
然後會花相當長的篇幅來解說現代存在的技能或者發明
甚至是動植物分類與利用之類的
有興趣的人會覺得長了知識
沒興趣的人就會覺得真是灌水.....
無名18/07/03(二)11:07:06 ID:o1ByEQg.No.349369del
>>349367
>然後會花相當長的篇幅來解說現代存在的技能或者發明

這其實是灌水沒錯 其實劇情大概帶過去就行了 再不然就是濃縮成幾句話或舉個有名例子

硬要詳細描述就顯得很智障 要詳細資料我自己去查就好了 資料肯定還比作者講解還齊全
除非作者本身就是這專科出身的 埋了很多非要去找原文書來查的資料 但我是來看小說 不是來這看這種東西的

就近期作品而言 知識開掛寫比較好的 大概就書痴的下剋上

順帶一題 其實不少作品也有現實世界的知識在異世界不通用的情況 當然可以把這設定當作都合主義來看
不過事實上來說 光是異世界本身有著"魔力"就足以證明當地的原生物跟現實世界有很大差距
無名18/07/03(二)12:34:21 ID:8iogqWIINo.349371del
>>349358
>其實如果考慮到貨幣的原料應該要低於幣值的原則
>100銅幣換1銀幣 100銀幣換1金幣
為什麼這種換算是不可能的(除非是賬目上的虛擬貨幣)
因為金屬貨幣有重鑄的問題
假設你手裡有100金幣,你熔化之後摻10%的銀重鑄成110金幣,就相當於把10銀幣變成10金幣,這種好事為什麼不幹
所以歷朝歷代私人鑄幣都是死罪,但還是擋不住
而且政府不受法律限制,沒有政府可以永遠抵擋這種誘惑,所以隨著時間推移,貨幣價值一定不斷下降
更不要說歐洲這種情況,全大陸大大小小一大堆政府,每個政府一種甚至幾種貨幣
所以古代貨幣兌換人是一種專門的職業(狼與香辛料把這一點寫出來可以說很硬核了)
無名18/07/03(二)12:42:27 ID:Fg94RuEcNo.349372del
>>349367
這種設定資料大不了加個註釋就好
硬要寫在內文中就只是灌水
無名18/07/03(二)13:17:17 ID:4yxpq1rwNo.349374del
>>349366
網絡小說跟傳統小說本質根本不同。網絡小說吸引讀者的地方是更新速度快、每次篇幅短但完整。讀者不需動腦的悠閒娛樂。

解說貨幣比例、原因、事例,這些需要多少篇幅?又,這些解說是否足夠顯淺易懂?同樣篇幅、內容到了網絡小說,讀者只會不耐煩。
而且貨幣比率不同會影響後續故事嗎?狼與香辛料主線就是商業,貨幣比不同在故事主線中大有意義,但對打怪為生的網小主角根本就沒有意義。
無名18/07/03(二)13:23:05 ID:q9aaG1b6No.349375del
>>349371
補充說明,不同的地方金銀銅的礦藏量是不同的,所以各地的貴金屬的稅換率也不同。比如說古中國缺銀,缺到一度黃金的價值比銀還要低。所以中國一直是主銅本位,然後甚至因為也缺銅所以嚴禁銅幣流出國內。中國換成銀銅雙本位是一直到明朝美洲及日本的白銀大量湧入才得以實現的。這中間銀和銅之間的匯率起起伏伏和過山車差不多,最好是能夠有一兩銀等於一貫等於一千枚銅錢這種完美匯率啦。

貨幣也是市場的一部分,他們之間的匯率自然也受到供給和需求的影響。當然,寫小說沒牽扯到經濟時,不必要太講究這些東西,模糊帶過就好。但是假如你要白爛到寫出1:100:10000這種小白匯率的話,被婊也是活該。
無名18/07/03(二)13:39:14 ID:vSkJ4cVwNo.349380del
>>349374
對打怪的網小來說貨幣比不同可能是無意義的
甚至連講解貨幣比都可能是沒意義的事情
但這些小說還是要講貨幣比就是雙重毒點發作

實際就是想灌水
但真正能灌水的東西又不肯寫
像是嘴一下產量是1:10或是加工難度有差等等隨便都能水的更精彩

連灌水都是半調子被人抓出來裱也是正常的
無名18/07/03(二)15:23:27 ID:sqW4uXNkNo.349384del
硬要說, 遊戲世界的金銀銅就等如RWD的金銀銅嗎? 異世界的金屬冷兵器可以和龍啊惡魔啊對幹,
"金銀銅幣"造得夠精美耐用, 有印花滾邊, 信用足夠官方規定匯率不可以嗎?
就算是現代RWD, 還是有不少硬幣熔掉的價值比面額更高, 但收集一大堆零錢拿去熔的案例還是很少,
你可以想想為什麼...

整個世界都是遊戲邏輯了, 還在拿幣值大長篇大論, 只會讓人覺得半桶水經濟知識啥不就好棒棒
如果是賢狼之類有關商業的, 或者歷史小說, 這些細節寫得好不好, 有沒有說服力影響很大
但在一個主角買賣前, 開系統點下"價格加/減30%"技能的小說, 吐嘈這些?
我們還是看女主的nice body好了
無名18/07/03(二)15:39:19 ID:FWRJC2JkNo.349386del
>>349384
>官方規定匯率不可以嗎?
可以拿來打怪那這個“官方規定”就更沒價值了

例如說某個地方不死系的怪增加
所以地方政府讓各大商店收購銀提供給各大工坊趕製銀武器或護身符
這種情況下別說照規定匯率賣純銀或銀礦
八成連不准毀壞貨幣都不鳥了
無名18/07/03(二)15:55:06 ID:sqW4uXNkNo.349387del
>>349386
金屬冷兵器可以拿來打怪=/="金銀銅"可以拿來打怪
而且實用有價值的金屬也不等如貨幣貴金屬
也沒人說政權規定的制度就100%沒問題

連設定個官方貨幣系統你都要毒發的話, 何不先在物理學和生物學上主角的精神/肉體沒有崩壞而毒發?
無名18/07/03(二)15:57:24 ID:q9aaG1b6No.349388del
>>349384
>整個世界都是遊戲邏輯了, 還在拿幣值大長篇大論, 只會讓人覺得半桶水經濟知識啥不就好棒棒

整個世界都是遊戲邏輯了, 還在金幣銀幣銅幣的,只會讓人覺得半桶水輕小說啊不就好棒棒。
無名18/07/03(二)16:01:24 ID:sqW4uXNkNo.349389del
>>349388
啊不然呢, 你以為你在討論什麼?
無名18/07/03(二)16:08:38 ID:sThA38owNo.349390del
現實龜毛廚會不會太噁心
都在看小說了還在計較這種毛事
無名18/07/03(二)16:08:42 ID:q9aaG1b6No.349391del
>>349389
看來你沒看懂,所以照你的白痴邏輯:既然都是遊戲邏輯了,用硬幣幹嘛?都可以召喚身份卡了,錢直接算成信用放在卡上不就好了嗎?所以,要用不同的金屬當硬幣還搞出白痴匯率幹嘛?

喔,還是其實你根本沒讀過,只是來耍廚的?
無名18/07/03(二)16:23:26 ID:/2VaBdMcNo.349392del
>>349391
>遊戲邏輯了,用硬幣幹嘛
菜逼巴遊戲玩太少
而且人家舉得出劇情, 沒看的是你這個中二吧?
無名18/07/03(二)16:32:26 ID:F5QTn28sNo.349394del
>>349391
匯率廚裝金融大師失敗崩潰惹www
噴垃圾輕小都噴到崩潰, 你現實人生是有多廢啊www
無名18/07/03(二)16:43:59 ID:7pqfuNegNo.349396del
>>349391
你的身分證非得綁銀行咭不可?
不過這吐嘈比前面長篇大論的嘈點比較不中二, 有進步
沒有崩潰就更好了
無名18/07/03(二)17:55:03 ID:HN6BsfvANo.349397del
>>349384
>硬要說, 遊戲世界的金銀銅就等如RWD的金銀銅嗎? 異世界的金屬冷兵器可以和龍啊惡魔啊對幹
有這種想法只顯示你真的小看了人類的腦袋

上面有人提的狼辛就演過類似劇情了
裡面商人炒作不是貴金屬也不算實用材料的黃銅礦
就只因為“黃銅礦是當今正夯的幸運飾品”這種理由而已

只要有需求人類就會為它定上價格
牽扯上貨幣更不用說
連相同貨幣間都會讓人類分隔出價值了
無名18/07/03(二)20:11:22 ID:FpMHESNkNo.349400del
我笑了
白癡設定廚只會跳針說輕小說的金融設定太簡單所以太毒
只要有人打牠臉就暴怒說你們這些北七不懂我的點
然後說金融設定太馬虎的其他設定甚至也一定不好(差不多是這意思吧)
搞得好像只要有需要的設定都要詳細到可以出論文
如果奇幻作品魔法理論, 生物學跟科技樹都要這樣搞的話那都別寫了

最低限度做到不要過度跳脫現實邏輯就好, 百單位千單位簡單明瞭這有啥好嘴的?
金融設定又不是一般輕小說重點, 除非你要當經濟學小說來寫
就我看過的作品, 大部分設定廚除了設定多到有夠嗨之外
大部分劇情/編排/腳色設定/邏輯跟文筆其中幾樣常會跟屎一樣臭
雖然全都糞到底的也不是沒有, 區區金融設定還不一定會這麼毒咧
無名18/07/03(二)20:41:51 ID:3yH5AZiENo.349404del
>>349400
被嘴到回不了口就開始說人白癡設定廚
阿不就好有道理

十進位本來就不是問題
問題在於一群白癡把貨幣單位寫的落落長
結果後面隨便出手都是最大單位
要不然就是寫到後來通膨懶得算了
直接加個能賺錢的後勤單位讓主角有花不完的錢
這些都是讓貨幣變成沒有設定意義的常見例子
簡單來講就是畫蛇添足

還不如像上面說的模糊帶過
既不影響故事氣氛也不影響讀者理解劇情
無名18/07/03(二)21:17:40 ID:CfPSVOQUNo.349405del
>>349404
你說的對
每一本小說都應該丟一碇元寶, 而不是使用金幣、銀幣
無名18/07/03(二)21:46:58 ID:.nff0/fMNo.349407del
>>349375
有意思的是
最近在看日本戰國穿越系的小說
才知道其實日本江戶時代以前
其實一般交易的貨幣大都是以宋朝的錢幣為主
明朝的錢幣則是不太受歡迎....
不知道是否也是跟日本的礦藏分布有關

>>349380
這點其實就見仁見智了
不過看網路小說之類的好處
就是看到有疑問的關鍵字(名稱)
可以直接GOOGLE來擴充知識

但是某些以'成書'為目的的作品
好像不寫的詳細一些又不行呢...
無名18/07/03(二)21:57:55 ID:Xt.EXCf6No.349408del
>>349404
其實你本末倒置了
不是10進位不合邏輯
或是貨幣單位一大串但是後期沒用到是灌水

當下讀者需要知道這筆錢花出去是多少
之後通貨膨脹那個看作者技術
但是當下讀者需要的
是簡單易懂的現代魔法...去!那個一點都不簡單
我是說容易理解 最好直覺性的解說
你說考量偽幣造假什麼的
不是讀者需要的
特別是輕小說
他的客群是放鬆心情的讀者
不是看你解釋永樂通寶在日本的幣值狀況跟為什麼偽幣也可以流通的歷史小知識
你會在意
但是市場不要這個橋段
無名18/07/03(二)22:10:45 ID:UmqxbXOgNo.349409del
寫一大段貨幣制又端出1:100的文很少吧
有沒有作品能觀摩觀摩的
感覺跟遊戲競技小說考驗智商一樣呢
無名18/07/03(二)23:03:42 ID:zldxTE8INo.349412del
>>349404
設定廚就很白爛又KY啊,還能護航哦?
>>349391
崩潰完了沒啊?
你是不是很愛寫一堆寫實設定怪讀者都不喜歡看
氣PUPU
無名18/07/03(二)23:24:18 ID:PVRsfTvgNo.349413del
>>349405
雖然是看世界觀影響
但丟元寶跟金幣實質意義差不多
你以為中世紀的金幣就沒有幣值差別嗎?

有問題的為了灌水硬要寫幣值比這點
不解釋也沒用到最後甚至連錢的概念都蒸發了
無名18/07/04(三)00:36:26 ID:lK0suGPUNo.349415del
像是買個一萬美元定價的裝備結果刷一個比特幣就想打死
結果店員打臉說你這是幾個月前的行情?
現在比特幣只剩下兩千美元一個,你還是付現吧別鬧了

玩匯率玩成這樣也太累了吧
小說請把焦點集中在主線,除非匯率會影響劇情
像是主角因為匯兌無法生存,結果死在森林裡這樣…
無名18/07/04(三)02:18:28 ID:h41nYmW2No.349417del
>349357
....你的意思是川原的自HIGH沒意義??
原因詳細
無名18/07/04(三)03:25:24 ID:sfkMm/6ENo.349419del
>>349244
今天我決定把貨幣設成
十枚銅幣換一銀 五銀換一金 三金換一白金 兩顆白金換一鑽
好 我這有36鑽90白金64銀32銅 全換銅幣多少錢?
請在五秒內不用計算機算出來
無名18/07/04(三)06:06:16 ID:o68Yi6IcNo.349421del
>>349417
我的意思是如果沒有動畫組幫他整理劇情兼把人物畫的美美的
整本丟到起點可能還會打輸全職高手之類的小說
他之所以能那麼嗨
純粹是動畫組與後面資方願意丟錢的功勞
換成其他小說家早去面對現實了
無名18/07/04(三)08:10:52 ID:XUR.NnYMNo.349424del
>>349421
故事上SAO絕對比全職高手好,小說問題是人物內心描述上令人很煩躁,特別是聖母聖咏篇,公車與她母親的劇情很討厭。
無名18/07/04(三)10:30:05 ID:FBXOsG4kNo.349429del
>>349415
>小說請把焦點集中在主線,除非匯率會影響劇情
就是很多愛寫匯率的作者最後都玩不起
所以才造成一堆人光看到開頭設定的部分就覺得毒咩....
無名18/07/04(三)11:03:09 ID:K48132qENo.349430del
>>349429
單論這一篇的話講匯率有用啊? 告訴讀者和主角這是個老梗JRPG世界, 連貨幣系統都很JRPG
(老一點的遊戲搞1:100之類匯率有個很現實的理由: 單一數字太大會溢位)
會毒發的整個世界觀都毒到不行, 單單為了貨幣系統毒發是怎樣...
無名18/07/04(三)11:54:15 ID:LVMgegyENo.349434del
>No.349421
人家在網路連載的時候就已經幾千萬瀏覽數
還沒出動畫前就是電擊四天王之一了
這種程度要面對現實那其他作家不知道要去哪裡
無名18/07/04(三)12:24:40 ID:N/m4w7skNo.349438del
又不是狼辛
其他類型的小說在意匯率本來就很奇怪
1:100只是因為沒有紙幣,又需要類似的貨幣制度才這樣搞
無名18/07/04(三)12:43:57 ID:VPt7PmPkNo.349441del
>>349438
狼辛的匯率連女主角也看不下去………
無名18/07/04(三)13:06:21 ID:c3rEtlwANo.349442del
>>349438
實際是大多作品到最後根本不需要類似的貨幣制度阿
後面完全沒出現金幣以外的貨幣
更嚴重就是連花錢的描述也沒有

異世界食堂也不是這種需要扯匯率的小說
但藉由匯率不同講解世界中的國力與世界觀
像是古精靈金幣已經無法再鑄造
所以比其他金幣都更珍貴

但大多這種匯率就是為水而水
還用十進制水的毫無水準
無名18/07/04(三)13:31:34 ID:N/m4w7skNo.349443del
>>349442
後期家大業大了阿
吃飯住宿都有小弟處理
無名18/07/04(三)17:52:39 ID:JjA1X/Q6No.349461del
>>349442
作者沒灌水滙率,只是你在腦補材質不同會做成滙率差。網小作者的金、銀、銅幣其實等於現實中的100円、1000円、10000円。
無名18/07/04(三)19:11:17 ID:hS/r9TzMNo.349466del
>>349461
哪部網小的金、銀、銅幣其實等於現實中的100円、1000円、10000円
想拜讀一下耶,應該會有不少人吐槽這奇妙交換比設定吧?
你可不要說打反囉?
無名18/07/05(四)18:03:03 ID:/dIbzn0sNo.349501del
說到匯率
讓我想起拍案驚奇的一篇故事
主角跟人合夥出海貿易
並準備了一批橘子當作貨物

到了目的地後
該地是用銀作貨幣
而以花紋圖案做幣值的區別

當地人用幣值最低的銀幣向主角買橘子
結果主角因此賺了一筆

另外書中有解釋說那些長年跑這條路的商人
由於帶的貨太好
所以當地人要嘛以物易物
要嘛就用幣值高的銀幣買
無名18/07/06(五)01:48:28 ID:JXZQyx2MNo.349536del
書荒看到這篇問類似我想看的
結果點進去看到一個天才匯率小釣手讓整個串都歪了
可不可以回歸原本的推書話題阿...
無名18/07/06(五)09:33:26 ID:s2gVVCooNo.349550del
>>349102
>>若者の黒魔法離れが深刻ですが、就職してみたら待遇いいし、社長も使い魔もかわいくて最高です!(也推漫畫版
這本漫畫版的車頭燈讚~!!
不過這作的WEB版在那方面也不算詳細..反而是漫畫版加料很多.?
無名18/07/06(五)15:12:26 ID:w011y8D.No.349563del
>349550
漫畫第1卷的附錄超讚der~
無名18/07/08(日)23:55:54 ID:NxfaUYQkNo.349711del
無名18/07/18(三)18:06:01 ID:Om28MUtkNo.350440del
>>349424
我到覺得不是
而是所有大小事都找男主角處理這點很無趣
GGO篇早就可以換人當主角了
不找警察偵探處理、偏偏把黑77找來
光劍砍子彈潮到出水卻毫無道理可言
我不信用光劍能一口氣砍掉散彈槍的子彈
但川原還是能用各種理由唬爛讓自己做到
更扯的是連警察偵探都找不到的犯人就被黑77找到了
因為他們剛好都住在同座城市裡
剛好給黑77來個英雄救美
把崩潰的青梅竹馬來個NTR
這樣還不噁心?
异界无限兽骑19/04/07(日)12:26:19 ID:KvDJm27MNo.360762del
异界无限兽骑
無名19/07/01(一)19:23:34 ID:pZYjGg92No.362982del
無名21/08/08(日)15:26:20 ID:IsdcAJ2YNo.379187del
我倒是對故事的世界觀很有興趣
到底故事的元素(地城、多職業)參考了哪個遊戲呢?


【刪除文章】[]
刪除用密碼: