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無題無名17/06/22(四)12:07:34 ID:uNg4KuFsNo.331478del
網遊小說是不是要先把職業設定好才能開始寫?
想寫像紀錄的地平線那樣的職業設定,一開始就選好職業不用轉職這樣
但又不能抄得太明顯,而且還要想技能,感覺好難...
無名17/06/22(四)12:36:24 ID:kjgvfb5oNo.331482del
連作者自己都沒搞懂(架構)自己世界觀的話要怎麼寫啊...
無名17/06/22(四)13:46:59 ID:n2XPDMA6No.331486del
找個網遊開抄就好啦
故事才是重點啊
無名17/06/22(四)14:36:41 ID:SHxF/NDINo.331489del
你可以看看死太監緋炎怎麼寫得
無名17/06/22(四)19:04:49 ID:PCS2nczQNo.331496del
不想花心力的話你可以直接光明正大拿DnD設定
無名17/06/22(四)20:54:07 ID:btdhxBCENo.331501del
>>331482
就...爛大街的YY轉生網遊...

>>331486
下班後才把職業的設定想好

>>331489
感覺寫得比輕小說重,看不太下去...

>>331496
不太懂DnD的規則,感覺好像滿有趣的
無名17/06/22(四)21:02:12 ID:J6upp2BMNo.331502del
>>>>331501

轉生還網遊啊……?
想了解網遊就去看一下網遊的技能組吧
無名17/06/22(四)21:54:08 ID:c1CwbUEsNo.331504del
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DND滿不平衡的
如果照設定來或許不會那麼覺得
譬如法師要變強得花的時間與資源...
可是遊戲就不行
另外DND能兼職

我覺得救世者的職業系統滿有趣的啊
不然原PO先說你玩過那些網路遊戲
我承認我在婊某個一樣是網路遊戲的小說17/06/22(四)22:37:35 ID:DBxT.rNUNo.331508del
>>331501
網遊來說首重的就是公平
也就是也許單挑或生產等某職業吃香,但要練上去終究需要各種職業的合作(魔獸
或者你可以做的我也能做,大家差距的就是時間問題(瑪奇
紀錄的地平線是將各種網遊的職業做一個參考平均
如果我沒猜錯
澄乃大概是個很擅長整理資料的一個人
這邊就簡單用一下他的概念吧
幻境神話這個遊戲大約分成三大類
第一作戰
第二故事
第三另外
前面一、二不提
第三"另外"
就是除了故事與做戰之外的其他
例如
不是增加戰鬥力的副職業
搞笑技能(斬鐵
澄乃在一、二的部分可以說是照搬其他網路遊戲
但在三
雖說也不是他獨創
但就是他故事著墨的重點
因為他知道
一、二隨便更動都很容易破壞遊戲的平衡
再者他也不可能靠整理的資料拼贏那些長年玩遊戲的人
所以你會發現他好看的部分都在三居多
在此我建議
去找一兩個網遊把設定抄回來改
不要改參數
也不要改平衡
主要改的就是遊戲的名稱、人名等
剩下就是照著遊戲規矩走
如果一定要更動
最好是那種不論哪個玩家都可以的條件
無名17/06/22(四)23:02:35 ID:0RG3i2GENo.331511del
>>331508
不過別學這傢伙逃稅
無名17/06/22(四)23:47:32 ID:zhXUUlMgNo.331514del
>>331508
地平線有關網遊的設定聽說是找專業的網遊製作者做的
無名17/06/23(五)00:28:53 ID:RgJ1k1KINo.331518del
>>331511
在那之前得先讓作品大賣
無名17/06/23(五)10:37:15 ID:2vd.eKbgNo.331527del
>>331502
相關遊戲資料庫好像很少
目前看到齊全的好像都是老遊戲或是頁遊手遊

>>331504
救世主只有玩過一下下,不是很熟
以前有玩過的:天堂、三小俠、瑪奇、艾爾之光、LOL、OW、SV
這些遊戲的職業設定都比較不MMO

>>331508
果然還是要抄網遊設定比較好嗎,可是網遊的平衡不是都很差嗎,好像沒有一款以平衡著稱的遊戲?
無名17/06/23(五)10:51:14 ID:DMULtf76No.331531del
>>331527

首先就不該企圖設定什麼完全平衡
要做設定當然可以,這本身就是一種樂趣,但就是不能滿腦子平衡平衡

當然,若是真的在做遊戲,即使做不到也試著朝這方向努力
但若是寫故事的話,真的不如直接拿現有設定做修改

而且我講白一點
就算你真的嘔心瀝血設定出了自認為原創的大套設定
別人一看照樣能看出其他設定的影子,而且不是一點點的程度
這就是資訊時代

至於平衡不平衡什麼的,那是要看劇情怎寫,重點怎麼帶
設定上是絕對看不出來的
無名17/06/23(五)10:54:15 ID:4.fm1VE.No.331532del
>>331508
記錄我沒記錯是參考EQ(無盡的任務
無名17/06/23(五)12:40:10 ID:ehgrERC6No.331538del
紀錄是參考EQ沒錯
但是日系MMO腦發作讓他看起來很像ECO

還有第一次動筆不需要思考
「萬一有編輯找我簽約可是設定是同人怎麼辦」
往最喜歡的遊戲抄下去就對了
反正最終都是練筆

如果連現實中熟悉的OLG都沒有
沒辦法馬上寫出兩千字職業有多不平衡企畫有多腦洞
那建議放棄去描寫設定
直接往星爆氣流斬的方向去寫
無名17/06/23(五)14:58:01 ID:jHGIqisQNo.331542del
其實我在寫可以選異種族的網遊也有點卡到
所有種族可全選有點不切實際
但是進化樹跟職業進階弄下去就會怪怪的
骷髏法師→不死巫師→巫妖巫師→飛鼠(?)這個當參考的還好
但是像畫個妹子設定上卻是巨龍
可能要
蜥蜴人法師→龍人種法師→飛龍種法師→巨龍法師
光是覺得這樣玩家一開始捏角色就很彆扭了
想玩妹子卻得捏隻蜥蜴

男妖精玩武僧捏得跟卡珊多拉典獄長一樣反而最單純
無名17/06/23(五)15:09:09 ID:yRT4k7rMNo.331543del
>>331542
沒必要太全面
不然在寫作前會被強迫症殺死
無名17/06/23(五)16:43:52 ID:ffVOvPxgNo.331548del
>>331542
可以設定成你捏的角色造型要再加上系統調整值才會成為實際使用的遊戲角色,
然後你做任務改變種族啊進化什麼的,
在外貌方面的影響就是體現在那個系統調整值從蜥蝪的值改成龍的值,
你捏的那個基底不變
無名17/06/23(五)16:47:44 ID:2vd.eKbgNo.331549del
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>>331531
>>331538
說的也是,完全原創有點困難,大部分都是東沾西沾
經過思考後,最後打算以地下城與女武神的職業設定去分,這樣簡單分四種就好了,技能設定也照著這款遊戲去做

>>331542
為什麼不可以全部種族可全選?
紀錄的地平線的種族好像是隨機的,也可以考慮看看

我的種族參考是參考變態之道的怪物種族再加入一些原本沒有的,像精靈和吸血鬼這樣的
總共十七種,所有種族都從這十七種去變化,不過應該還是會漏一些啦
你這樣子弄成還要進化感覺有點複雜,不能種族和職業分開嗎?

職業整理如附圖,超級很簡單,最近看了李洛克的文章,發現Excel真的很好用!
無名17/06/23(五)17:07:43 ID:RALQuT6sNo.331550del
說真的啦,遊戲設定對小說來說不是重點
畢竟你是在寫小說而不是做遊戲

要做的第一件事應該是想出你要寫怎樣的故事
穿越到網遊裡、打Rank打到世界盃、悠閒的公會合作生活、跟NPC的lovelove生活之間的寫法是完全不同的,用到的設定也不太一樣

然後網遊小說不一定有平衡的必要,C8763、骨頭都是一點平衡要素都沒有的糞GAME
無名17/06/23(五)17:40:22 ID:2vd.eKbgNo.331551del
>>331550
說的也是
會想寫設定,主要是有設定的話比較能夠順順寫,不會一直被細枝末節耽擱
覺得這點最嚴重的是人物設定,寫到一半要寫新人物時,想個名字也要想半天,寫起來會很卡
無名17/06/23(五)18:14:28 ID:QkcWQrzkNo.331553del
看你有沒有要很著重在"遊戲"這方面
如果不是很著重 就不用特別設定一堆有的沒的
看看骨傲天 遊戲成分其實很少 都在異世界的部分
所以設定的遊戲部分 愛怎麼加怎麼加
c8763就不提了 遊戲(笑)
如果要走地平線那種 有常運用遊戲的系統技能的話
在好好設定 把他當真的遊戲在設計
無名17/06/23(五)20:13:17 ID:dXXfHwjMNo.331555del
overlord的遊戲部份雖然故事中說原本是MMO
但其實比較接近TRPG
所以女法師WEB版跟書籍版下場的差異其實就是骰子沒丟好w
無名17/06/23(五)20:16:41 ID:JWaN5RpcNo.331556del
>>331549
>>紀錄的地平線的種族好像是隨機的,也可以考慮看看
那是可以選的
只是某個種族他的技能會有機率隨機一下(你媽的,狐尾族可以再坑一點
無名17/06/23(五)23:55:32 ID:jHGIqisQNo.331566del
>>331549
喔! Excel看來很好整理

不弄全種族直接選
其實單純想給女主角一點外掛
他們MMO遊戲有機戰的體型補正系統
所以骨頭法師捏得跟食人妖一樣巨大
妖精武僧也壯的像北斗神拳
核心玩家都從捏角色那邊增加體型判定(代價是敏捷跟迴避會掉)
巨龍那個玩家算是極端玩法
種族算稀有種
外表像妖精實際上算龍種
體重直接壓到加成最大值
迴避還是負的
雖然是這麼說光是攻擊加成就值得讓她這玩法被當主流
所以為了合理性就...這是只有他才注意到的特殊進化樹wwwwwwww
其他玩家都從
龍人種
└→龍兵種→龍王眷屬
升到高物攻防的種族...體重外表也跟人類種一樣範圍
對了...玩家是男子高中生但卻是女主角
無名17/06/24(六)09:00:13 ID:0z.hT42ENo.331568del
>>331550
你說的對,不同寫法用到的設定不太一樣
所以我想想後應該也不用太複雜的設定,點到為止就好了

除了SAO主角有外掛有奇遇,ALO和GGO應該算平衡
紀錄的地平線也不太平衡啊,很多寶物都被主角群獨佔
overload主要是不平衡在課金道具吧?

>>331553
這樣講起來還是要看故事內容
主要是希望自己寫起來不要卡卡的,所以會希望事前多一點基本準備
基本的弄好了,剩下的在隨劇情加進去


>>331556
原來是這樣,是我誤會了
無名17/06/24(六)10:32:17 ID:A6UI115.No.331570del
>>331568
絕錄地平線是平衡的,
那些通關獎勵的寶物人人都有機會拿到,
人家有是因為人家積極通關各個任務和期間限定活動,
人家打通多少關你也打通多少關的話,
人家有的寶物你也可以有,
這是作為遊戲最基礎的公平性,
跟sao那種遊戲公司全體腦子壞掉弄出一堆唯一外掛只限主角持有的職業裝備技能完全不一樣,
overlord則是另一種做法,
如果說紀錄地平線那遊戲的做法是人人沒掛開人家能做的你也能,
overlord那遊戲則是外掛人人有你掛他也掛
無名17/06/24(六)11:28:12 ID:iDcvN1VINo.331571del
>GGO應該算平衡
加點與屬性呈現的效用或許
裝備是很不平衡的
>ALO
守衛精靈(黑)提到過是弱勢種族
無名17/06/24(六)11:54:28 ID:koP9/r/cNo.331575del
>>331568

SAO設定早已是個吐槽到無須再吐槽的東西
ALO跟GGO的嘈點是在主角本身,倒也確實不是在於遊戲設定
看同樣GGO的設定換成那個正港槍宅來寫就變成另一個畫風了

會覺得紀錄地平線不平衡,可能你不常接觸WOW或EQ那類遊戲
在這種遊戲要強,課金跟個人際遇什麼的影響都是次要
看重的就兩項,首先是宅力,然後是人脈(公會團隊)
特別是後項,這關係到人際溝通與組織能力,需要長期的協調
反過來說,如果夠宅夠拚卻沒有相對應的強大,那才真的叫不平衡吧?
(另外還有所謂職業強度平衡的問題,但那就扯遠了,顯然也跟你這邊講的方向不同)
另外,所謂的「獨佔」是指什麼?可以肯定你絕對誤會了什麼,只是還不知道你誤會的點在哪
如果是他們異世轉移之後用的政經謀略,那是完全另一回事
至於遊戲時代既有的資源,我不記得主角團隊有什麼可稱獨佔的東西

至於OVERLORD
不只是課金而已,這整個遊戲從來就沒在鳥什麼平衡的
完全是靠其他方面做為賣點,這點在小說中就可以確定了
無名17/06/24(六)13:41:51 ID:M4qfS8NkNo.331580del
>>331568
>紀錄的地平線也不太平衡啊,很多寶物都被主角群獨佔
D.D.D. 和黑騎團表示你說什麼他們沒聽懂
無名17/06/24(六)14:18:39 ID:azv6DotsNo.331584del
要寫網遊小說最好不就自己玩MMOPRG嘛
比如手遊上托蘭呀
網遊熱門的不太清楚
我自己有玩過的覺得設定不錯的有ゴエティア和アルフヘイムの魔物使い

不想玩也可以多看一看 WIKI,Lobi或攻略BLOG 了解一下mmorpg的設定生態

另外不少mmorpg華區的也很屁孩,不屁孩的都受不了 最後成為了小圈圈,這種小圈圈通常很排外,然後莫名奇妙出現權力鬥爭真是夠了
無名17/06/24(六)15:07:16 ID:azv6DotsNo.331586del
其實可以把想到的技能先寫出來
然後再以營運的角度對技能作出針對
現在很多遊戲也是這樣

比如碧藍的追傷針對一回合無敵泳丁
消buff針對要長時間疊層數的buff
傷害屏障針對多段傷害(刺客類?)
召喚隨從怪針對純種奶媽

種族什麼我覺得不要學overlord弄成等級制
弄成補正制會比較容易控制
無名17/06/24(六)15:56:54 ID:QStEIVSANo.331590del
>要寫網遊小說最好不就自己玩MMOPRG嘛
個人認為這主意真的很不錯
角色設定可以少掉很多煩惱
MMORPG玩家個性強烈的超多
改變一下就是個全新人物
無名17/06/24(六)16:22:35 ID:0z.hT42ENo.331592del
>>331570
期間限定很討厭啊,只有有朋友又有時間的老手才能獲得

>>331571
說的也是,沒想到這幾點

>>331575
>>331580
獅鷲獸的笛子好像就只有幾個玩家有,很討厭這種需要朋友又很農的遊戲,咦…眼淚好像……

>>331584
覺得MMO真的太大了,很讓人無所適從,尤其3D更能感受身為人的無力。感覺看一些資料比實際遊玩還有趣

>>331586
技能不好想啊,想技能比想職業還要困難。而且描述起來綁手綁腳的,誰知道斜劈斬跟普通攻擊有什麼差別、無限之刃不就是普通攻擊砍很多下而已嗎?
一堆技能可能會搞得很像OVERLORD那樣回合制,放一堆技能之後再開始打
所以我覺得想幾個簡單的基礎技能就好,其他炫酷技能通通都是課金外掛

等級制真的是又愛又恨的東西,讓主角練超高等也算一種外掛,像那個LV999的村民
我也還在考慮素質能力上要一般累加上去還是取對數成長
無名17/06/24(六)17:05:14 ID:A6UI115.No.331593del
>>331592
技能可以設定成同樣動作,
普攻的是只要你反應得過來就可以隨時收手或者乾脆就是騙你開大招的假動作,
用技能使出的不能中斷一定要一套打完但是有額外的威力加成或各種各樣的神奇效果
無名17/06/24(六)17:13:32 ID:9IT5h.MINo.331594del
>>331592
覺得技能描寫其實還好,像斜劈斬聽起來就像可以打三個的小AOE
無限之刃看要弄成大幅增加AS還是一次可以打出大量comb的技能都行

技能在小說中的使用多寡看寫作者功力而定
如果寫作者寫一般的戰鬥就能很有畫面又很流暢,技能描述當輔助就好
描寫不佳的話就像骨頭那像寫成回合制也行,不過缺點就是比較無聊

然後詳細設定等級在小說中沒太大用途
只要知道主角在遇上高出十等的敵人時是要一定要跑還是有辦法拚一波就行了
無名17/06/24(六)17:26:55 ID:CZakl9lsNo.331596del
>>331592

>>獅鷲獸的笛子好像就只有幾個玩家有
看來你確實有點誤解,但也不能怪你
沒實際參與過這類遊戲的話,確實不見得能領會到那些設定
這份誤解就放著也沒關係,這其實也不重要啦

然後,看了一下,你上面有提你玩過的遊戲
除了天堂在某些層面有比較接近的要素之外
大致上確實都跟經典MMO的模式有點差距

但其實網遊小說本來就沒多少是真正參照MMO在設定的
真正能反應MMO大型副本團戰氣氛的,至今也就一部紀錄地平線
而就連這部其實也不是整天在演MMO,主軸是別的東西

我覺得你直接用你有玩過的遊戲設定當基礎來改動就可以了
沒必要另外找其它沒玩過的遊戲設定參考
畢竟真正承載你體驗與回憶的是你玩過的遊戲,從這裡出發比較能點燃你的熱情
無名17/06/24(六)17:33:03 ID:fj43f6kUNo.331597del
>>331592
你只是單純沒認真看
獅鷲獸笛子 只要打大型副本就能拿到 不是只有幾個玩家有
至少也好幾百頭(DDD 黑劍 甚至西風) 有在打大副本的公會
基本上都有 差不多層級的東西
只是你剛好只看到主角們用

你說期間限定討厭 但很多遊戲就真的有這種特別活動
光是節日那些就一堆理由可以有活動了
無名17/06/24(六)17:58:22 ID:v8wVVmt.No.331598del
>>331592
期間限定還好啦
通常都會複刻回鍋
最討厭的是異業合作
然後偏偏又把機率調的低到爆
那種的才真的令人討厭
(我就是說楓之谷的RE0異業合作啦 跳幾千上萬槓龜的人不在少數)
無名17/06/25(日)00:42:08 ID:cPyVZCkMNo.331611del
>>331592
技能可是遊戲的根本呀....
說到底職業只是職業的延伸
技能斬跟普通攻擊的分別 先不說效果的差別
傷害上的差別 射距上的差別
說到底技能就是不同職業不同角色差別的基礎

有點像回合制沒什麼不好呀 把動作寫得太複雜
同一個畫面進行多個動作寫出來不是很混亂嘛?
無名17/06/25(日)00:55:04 ID:cPyVZCkMNo.331613del
>>331592
另外我覺得把技能通通都是寫成課金外掛會造成合理性上的問題
你看看嘛,市上沒一個遊戲直接賣技能,特別是MMORPG這版嘛
無名17/06/25(日)01:50:22 ID:BQ.aHxDMNo.331614del
輕小說好像還沒看過哪個主角是骰王
手上一堆副本金裝
或是副本限定道具
但是其他人不是骰不到就是根本沒時間去刷
讓他成為獨有者
.
.
.
可能他們MMORPG營運商都沒OMG黑心吧QQ
無名17/06/25(日)06:40:16 ID:X4RtLkeoNo.331618del
>>331614
桐人:......
無名17/06/25(日)10:19:47 ID:EgnIFd3wNo.331622del
>>331593
這樣好像跟C8763一樣,大部分的網遊好像都是這樣設定的,有些會添加無敵狀態

>>331594
技能我也想不太出來,都只能從熟悉的遊戲上尋求靈感
寫打鬥也很混字數的感覺,一場打鬥可能就要數千字上下,打個武鬥大會可以混個好幾章

>>331596
的確是這樣,除了天堂之外都不是MMO,主要是不太習慣玩這種MMO的遊戲,世界太大了

說的也是,也許還是找熟悉的遊戲來寫比較好
我再想想看要怎麼著墨,有些遊戲需要爬點文才能回想相關回憶,但不是每個遊戲都有資料網站

>>331597
原來是這樣嗎,可是只有大型工會有也是覺得有點難過,邊緣人錯了嗎?
期間限定真的很討厭,一定要那段時間一直玩,像是沒有自由一樣被遊戲綁住
活動送越稀有的東西越討厭,也不是每個人都能參加這類活動

>>331598
扯到轉蛋又是另一回事了,超討厭轉蛋,根本賭博

>>331611
說的也是,技能真的很重要,也許我要多花點心力在技能方面
不過太多技能的話戰鬥也會變得很複雜,處理戰鬥會變得要很小心吧?

>>331613
主人與精靈小姐,這部的技能和神裝都是抽轉蛋來的
不過好像真的沒有MMO販賣獨有技能,倒是有賣特殊裝備的轉蛋,特殊裝備自然就有可能有獨有能力,不過當然會被玩家罵翻
目前我知道的遊戲都是花錢能方便取得技能,但遊戲內還是可以透過麻煩的任務解

>>331614
>>331618
SAO好像真的很多桐人獨占的道具

我覺得紀錄的地平線副職業有些都怪怪的,有些看起來甚至像是戰鬥職,不知道作者有沒有詳細設定
無名17/06/25(日)11:01:21 ID:Bp5x3kJ.No.331623del
>>331622
不是大型公會才有
而是有去推副本的公會都有機會拿到 只是門檻(難度)比較高
畢竟是副本獎勵 單純看玩家願不願意花時間去解
而且地平線是類似EQ那種 真的很吃團隊的遊戲
而不是韓國免洗網遊 可以很容易單刷
跟邊不邊緣沒啥關係 因為MMORPG 本來就吃互動性

主人與精靈小姐那是偏吐槽向的小說阿ww
轉蛋只是為了讓男女主有更多奇怪的play的助性劑ww
而且轉蛋功能還是算男主的外掛能力

sao別提了 啥都c8763 爽 路人都悲劇

地平線的副職業 有分蠻多種的
除了生產系 還有 角色系 和 稱號系

生產系
可利用材料製造出其他道具,或是利用設備對道具進行加工或維修的副職業。
如:鐵匠,木匠,廚師,藥師,抄寫師,機工師等等。
入手相對簡單

角色系
偏向角色扮演類別的副職業,無法生產出其他道具,而是依職業的類別而能得到各種不同的特殊技能。
如:狂戰士,劍鬥士,獵人,學者,會計,貿易商人,馴獸師,見習徒弟等等。


稱號系
得達成非常嚴苛的條件才能轉職,甚至可能有限定人數的傳說級副職業。
如:七陸走破,劍聖,屠龍者等等。

基本上 還算平衡 至少每個玩家都有可能拿到
只是稱號系那種想要就要多花點心力就視了
無名17/06/25(日)11:46:19 ID:no4oCRbkNo.331625del
>>331622


>>期間限定真的很討厭,一定要那段時間一直玩,像是沒有自由一樣被遊戲綁住
某方面來說是同意,但這麼一來著眼點就不該是MMO
邊緣人錯了嗎?講難聽點,很遺憾,若以MMO為前提那確實就是錯了
退幾百步說,哪怕是大名鼎鼎的C8763獨行俠
因為他如此神猛,所以可以稍微跳過一般該有的默契磨合期,但終究也是要進團隊,才有機會發生單挑茅場的事件
我大桐人都不得不稍微屈服的定律,吾等凡夫又如何能違抗呢


>>可是只有大型工會有也是覺得有點難過,邊緣人錯了嗎?

要看你以為的"大型公會"是什麼程度的大型
如果以現實的MMO生態來舉例
那麼,其實並不需要到例如「世界前幾強公會、會內每個都有電競級實力」之類的程度
通常是只要能穩定配合出團,身為一個玩家的基本素質也都還OK,就能把該有的獎勵都拿到手
差只差在頂尖公會是改版之初就拿好拿滿,休閒公會可能等該版本中後期才能完成收集

在此幫你總結一個常常也有很多人搞混的事實:
現實MMO的高端玩家,榮耀都是來自於「領先」而非「獨佔」
真能獨佔的,頂多是頭銜稱號、獨特的裝飾外觀、不影響戰鬥力的觀賞寵物之類,幾乎不會是對實際戰力有益的東西
無名17/06/25(日)11:52:49 ID:AtPhFkogNo.331626del
>>331623
紀錄地平線TRPG雜誌上美琪也會介紹那些稱號在遊戲時期跟轉移後的區別,當然也有其他區域的現況(基本上是大和地區)
無名17/06/25(日)17:22:32 ID:pXuZ9pGcNo.331633del
>>331622
打鬥決不是混字數,打鬥寫得好配上合理的時機本來就是一種享受
武鬥大會混很多章絕對是作者問題,如果沒有要埋伏筆或推進劇情,直接跳到關鍵戰或主角獲勝就行了。

然後就算是網遊,遊戲設定和技能種類也是千奇百怪
先想好你要寫的作品會呈現出什麼內容才是重點

建議先寫個一兩萬的短篇練練手
然後丟上來或找認識的幫你看看
會比在這邊想設定有用
無名17/06/25(日)21:18:11 ID:v4nXyF92No.331645del
>>331622
>>原來是這樣嗎,可是只有大型工會有也是覺得有點難過,邊緣人錯了嗎?
實際上也可以當獨行俠
例如城惠就是個例子
有一種團叫野團
其實放蕩者的茶會也是野團
屬於你有能力就聚在一起的野團
裡面有獨行俠
工會團長
後宮之主等
純粹就是你有興趣就聚
沒興趣就說我在忙
獨行俠不代表你沒朋友
獨行俠是你有能力讓人成為你的朋友
當然某部作品的獨行俠就太扯了
團體搶輸一獨行俠
這遊戲平衡還在嗎?
網遊就正確的長期走法應該是鼓動人的互動
而非獨自的能力日天、日地、日蒼生
如果有跑過大型團的都會對第二季的那篇感觸很深
當然
這樣的好工會長很難得一見
無名17/06/25(日)23:19:40 ID:s8FXqJuMNo.331649del
野團的意思是隨機組不認識的人
成惠那團都熟到知道現實身份了
100%是親友團...

不熟的地方就不要集中描寫
沒有設定總比設定被吐槽到死來得好
無名17/06/26(一)00:27:10 ID:3sfyN.lMNo.331652del
>>331649
他那也是野團
只是被某人變成親友團
純屬野團帶熟的
無名17/06/26(一)00:48:16 ID:ruVuSj5gNo.331654del
建議你先想清楚自己想寫的是網遊還是競技還是遊戲異界
三者似是而非,網遊需要遊戲內容設定,競技需要競賽內容設定,異界…可能需要爽。
就算想寫網遊也不一定需要拘泥於MMORPG,pvp系遊戲也是一種選擇,或是基於單機RPG的設定自己想一個網遊版本出來等等,都有人試過
無名17/06/26(一)01:58:35 ID:KuEzOX12No.331655del
>>331482
> 網遊小說是不是要先把職業設定好才能開始寫?
大致設定好職業負責什麼部分就行了

推薦你可以參考.hack//小說,特別是濱崎達也寫的那幾本
裡面完全集中在角色描寫跟故事,至於遊戲系統技能職業部分幾乎都是能帶過就是盡量帶過

像是.hack//AI buster裡面的怪物入侵城鎮戰
整場戰鬥都沒跟你說我方技能、數值、效果還是一些應用
直接幾句"我做了幾記攻擊""我趁怪物怎樣時攻擊""對頭目某些招式用了什麼應對",沒有任何的死版的遊戲術語
但反而詳細敘述了主角阿爾比雷歐現在在煩惱戰鬥哪個部分不足,或者該怎麼做

還有後來的副本頭目戰
同樣都沒說任何技能名稱、數值增減
反倒是詳細敘述了怪物有什麼攻略法,然後挑戰的人是如何行動的,做這個行動是為何

又像是.hack//quantum
雜魚戰負責引怪到定點的雙劍士就出去引怪,但沒跟你說他怎麼引、用什麼技能
負責怪跑到定點後一擊斃殺的重劍士就一句"然後梅亞莉從旁重擊給予大傷害"


結果整本小說看完
我壓根兒不知道這個網路遊戲的大致遊戲架構,甚至不記得裡面有提到過任何一個技能名稱
但卻有享受到一則很好的玩網路遊戲的故事。角色的個性、人際互動、劇情在幹什麼全都很印象深刻
無名17/06/26(一)03:58:25 ID:fp/Y5IoANo.331656del
>>331652
茶會只是沒有正式成立的工會而已,不算野團吧
都有留聯絡方式也有在固定攻略了
真正的野良是打完這場就散或者是系統隨機湊給你的,根本沒再管什麼默契跟配合
無名17/06/26(一)04:06:06 ID:2S2M3p3wNo.331657del
最好還是要有一個基本的概念,比如說在歐美忽然爆紅的全職高手

你說網遊的動畫作品,hack,刀劍,overlord什麼的一堆

為什麼明明就已經有一堆網遊作品,全職會爆紅?是全職畫面好還是人設棒?

當然都不是啊,而是全職提供了一個以前所有網遊動畫都欠缺的東西,遊戲感

遊戲感不是你進入遊戲世界,加兩條數值和道具的事情,而是讓觀眾感受到我在玩遊戲中也遇過類似的情況,我也有這樣的想法

我也希望在遊戲中這樣玩,這些要靠很多真正接觸過遊戲的細節,才能讓觀眾有所共嗚

在全職之前的所有網遊,其實都只是披了個網遊皮的異世界冒險故事,所以不能登出,遊戲中人被殺,真人一樣就會死是營造緊張感必要條件

所以全職會在歐美紅,是很合理的,因為他真的提供了一個玩家的故事,而不是又一個冒險者的故事
無名17/06/26(一)09:37:39 ID:nOuifAQINo.331660del
想要體會野團的樂趣
就練隻打手去喊打副本

想要理解野團的樣貌
就練隻補去跟人家喊的野團

想要品嘗野團的苦
練坦吧
野團會來找你
無名17/06/26(一)09:58:49 ID:g4hPC8okNo.331662del
說到網遊頁說, 常看到日式網遊小說都是套RO的屬性,
看到很賭爛, 日本人都沒玩過網遊嗎?
無名17/06/26(一)10:38:07 ID:Jn9zjLCoNo.331666del
>>331657
屁啦 明明就426炒作
無名17/06/26(一)12:29:25 ID:OxL8qa8ENo.331672del
>>331662
有套RO的嗎?
沒看過耶
無名17/06/26(一)14:17:30 ID:QIhuonz2No.331674del
>>331666
網上一堆外國人的解說推廣
無名17/06/26(一)15:52:07 ID:.hLZskd2No.331676del
>>331666
你去看看youtube
老外對電竟題材確實是感興趣的
無名17/06/26(一)16:26:44 ID:nie3ZaOsNo.331678del
>>331657
其實.hack和刀劍神域那類就是網路龐克,早期歐美就有神經喚術士這類作品,近期也有駭客任務這類電影

只不過當初網路龐克這類創作出現時,網路還不普及,網路遊戲當然也還沒出現

所以早期故事中的描述,更像是虛擬實境的網路社交軟體

說來有趣,日本向來是競技類作品的acg創作大國,但是電競類卻沒看到什麼創作

最多的大概就是棒球,再來就是網球、籃球、拳擊、劍道、賽車、牌類,還有麻將、棋類、桌球、高爾夫也有少數創作
無名17/06/26(一)17:20:53 ID:2yYg416.No.331679del
>>331672
網遊老婆不可能是女生這部?
不過日本本來olg就不盛行,RO算是少數比較紅的,
會學RO也很正常。

.HACK基本架構是房間式遊戲(類PSO那樣,有大廳的),
SAO則是照1994還1995的某部小說格式寫的,相似到哪不清楚。
電競方面日本好像不流行...???
無名17/06/26(一)17:50:04 ID:Jn9zjLCoNo.331681del
>>331679
SAO抄襲1994年的クリス・クロス混沌の魔王
整個SAO篇幾乎都抄這部的
只不過把樓層阿 啥的改一改 本質上幾乎沒動
只不過這部最後是悲劇收尾的樣子
SAO只是改的比較宅

只是當時媒體傳播沒這麼發達
川猿的作品晚個幾年出 保證不可能炒的這麼紅
無名17/06/26(一)18:14:40 ID:YWAQhankNo.331684del
>>331623
我是比較想寫主人與精靈小姐那種偏喜劇的作品
謝謝關於副職業的補充,感覺角色扮演系有點怪,特殊技能?

>>331625
感覺真的寫非MMO比較好,畢竟我沒有接觸過你們說的那些,很多都是你們說了我才知道是怎麼回事

>>331633
原來還可以跳過只打關鍵戰,這我就沒想過了
你說的也對,要先寫一點來練筆

雖然世界觀打好了,但我想了幾個方向都寫不好
主角太爽的話劇情不好想,主角不爽的話我也會比較沒有寫下去的意願,整個很兩難

>>331645
說的也是,網路遊戲本來就是鼓勵人的互動
不過也是有那種獨行俠玩網遊然後砲說沒辦法一個人玩的遊戲很爛之類的狀況
嗯…我好像也是這樣狀況……

>>331649
>>331654
感覺這樣就不用走MMO,拿熟悉的遊戲設定來做
畢竟轉生網遊也算是奇幻的一部份?

>>331655
這樣講後,我有點明白我可以做什麼了

>>331660
沒玩過傳統MMO耶,我玩的都沒有什麼鐵三角
無名17/06/26(一)18:25:08 ID:Jn9zjLCoNo.331685del
>>331684
如果要走 喜劇吐槽 的確就不用設定太嚴謹
因為搞笑才是重點 誇張一點讓人吐槽就比較沒差

角色扮演系 其實簡單來說就是 非生產類型的副職業
無名17/06/26(一)18:40:20 ID:nie3ZaOsNo.331686del
>>331679
RO算是在日本最紅的網遊了
巔峰時期的二創作品數目真是多到不行
到現在大概也沒幾款網遊能超越
無名17/06/26(一)20:29:23 ID:y9qqq/PENo.331689del
>>331686
FF11才是最紅
無名17/06/26(一)20:48:44 ID:tcym2slENo.331691del
>>331681
差很多好嗎...
沒看過就別隨便講
クリス・クロス的遊戲架構是典型的DnD
SAO光是沒職業系統和魔法就完全不同
還有刀劍出版的早就晚很多了
無名17/06/26(一)20:52:03 ID:Jn9zjLCoNo.331693del
>>331691
劇情架構高達87%相似
就是改了些東西 明眼人看過大綱就知道是抄襲的
而且都有爆料過 編輯拿錢去壓下來(同公司)
SAO篇就真的是抄襲的
看看之後篇章就知道川猿實際上的能力 爛到甚麼地步
無名17/06/26(一)20:55:15 ID:Ud1kmzr6No.331694del
>>331689
FF有原本單機市場的光環呀
無名17/06/26(一)22:55:55 ID:V3djsvuINo.331702del
有些網路小說的技能設計真的不太好
太多技能綁在裝備上了
然後該裝備又搞得好像全伺服器只有這一件
結果就變得好像獨特技能一樣...
看別人的技能抄來抄去
然後原創者在想新的玩法來應對
這才是網遊的醍醐味啊
無名17/06/26(一)22:59:23 ID:i91sdAnQNo.331703del
>>331691
你要護航也稍微思考一下切入點
你這正是反面表明了sao只換了這些細枝末節,劇情主幹根本沒變
無名17/06/26(一)23:34:33 ID:OxL8qa8ENo.331705del
>>331702
抄來抄去然後下版全部Nerf
是說目前沒看過網遊小說有人被Nerf的
無名17/06/27(二)00:19:44 ID:2PjhZWKsNo.331707del
>>331656
所以我說那只是被帶熟的野團
說是親友團
一開始就只是野團
後來認識後才下線聚
但還是會有新人加入
說是野團
不說朋友
都下線聚會了
隨然某人角色大成時才知道茶會散團了...
無名17/06/27(二)00:45:34 ID:y3EOpqe.No.331708del
>>331705
全職那個好像有被NERF過
所以主角拿老帳號出來玩的時候還會被笑說練個廢角

不過中間改版之後有修正回來還沒人要玩
這個超級初心者職真的好陰影
無名17/06/27(二)01:22:01 ID:7ZyarZDwNo.331709del
>>331684
dnd和mmo混和的話 魔獸世界
標準dnd改編的線上遊戲 還有小說和漫畫可以參考
前期的故事都很好看呢
覺得沒玩過的話玩免費體驗到20等就夠你寫了
無名17/06/27(二)01:29:36 ID:EDTcEuiANo.331710del
>>331709

wow只玩到20等,啥都體驗不了啦
特別是以體驗mmo生態為目標的話

不過,也沒必要特別去玩就是了
就像上面也有人提的,以自己確實玩過的為題材比較好
無名17/06/27(二)01:40:46 ID:FuD5JwYINo.331711del
>331693
>而且都有爆料過 編輯拿錢去壓下來(同公司)
恩...證據呢?
無名17/06/27(二)02:37:16 ID:3J6GMWWYNo.331712del
>>331693
如果只是大綱類似就叫抄襲
那日本一大狗票死亡遊戲都算抄襲大逃殺了...
你沒看過クリス・クロス吧...
所以打不到什麼點
這部劇情走向和氣氛和sao差很多
就上面說的連遊戲系統都完全不同
正好ptt有看過的人寫心得
https://www.ptt.cc/bbs/LightNovel/M.1372003261.A.BF7.html
也說看了不會有誰抄誰的感覺
無名17/06/27(二)02:40:20 ID:zG9wpOc6No.331713del
>>331691
開頭架構根本整個是一樣的好嗎

《クリス・クロス 混沌の魔王》1994發售的輕小說。

故事內容敘述天才電子工程師江崎新一,為了追求虛擬世界真實性
利用世界最先進的電腦搞了個能讓256人同時連線的遊戲,假想現實型RPG『ダンジョントライアル』
玩家除了帶頭盔、身體各處還得貼電極擷取動作感知與觸覺痛覺等擬似感覺來玩遊戲。不過無法重現味覺和重力、慣性感受力
而他在遊戲試玩當天就把256位玩家關在裡面,並宣言玩家無法靠自己意識登出,這變成死亡遊戲,HP歸零就真的死亡
要大家闖迷宮到地下五層,打敗裡面的魔王才能破關活著出去。魔王其實就是江崎新一本人操控的。
主角是個玩隱匿和速度的黑衣盜賊。平常不爽當隊長,但緊要關頭還是發揮冷靜洞察力和領導力變隊長。但他覺得女主角莉莉絲比較適合當隊長
最後打敗魔王是靠著女主角犧牲擋刀,讓主角爆氣砍死魔王。最後從醫院醒來。

《SAO》2002在網路上發表的小說。

故事內容敘述天才電子工程師茅場晶彦,為了追求真實的異世界天空之城
利用世界第一款民用完全潛行機器搞了個網路遊戲,假想現實型RPG『ソードアート・オンライン』
玩家就是帶頭盔,讓所有腦部訊號被截取來玩遊戲。
而他在遊戲公測試玩當天就把所有玩家關在裡面,並宣言玩家無法靠自己意識登出,這變成死亡遊戲,HP歸零就真的死亡
要大家闖迷宮到第100層,打敗裡面的魔王才能破關活著出去。魔王其實就是茅場晶彥自演的。
主角是個玩隱匿和速度的黑衣劍士。平常不爽當隊長,但緊要關頭還是發揮冷靜洞察力和領導力變隊長。但他覺得女主角亞絲娜比較適合當隊長
最後打敗魔王是靠著女主角犧牲擋刀,讓主角爆氣砍死魔王。最後從醫院醒來。


你要說這些都是網遊戲小說老梗設定,會相似並不奇怪
如果只是兩、三項設定相似當然沒人會說什麼,但偏偏這兩部相似設定可不只七項以內,根本整個故事開始架構幾乎一樣
記得還有個SAO護航的故意省略相似處只提不同處的PTT護航的文章,整個很噁心
無名17/06/27(二)02:51:55 ID:zG9wpOc6No.331714del
>>331693
> 劇情架構高達87%相似
相似的是開頭格局和結局收尾幾個部分,不是劇情
劇情反而是87%不一樣

クリス・クロス還是比較偏.hack那種多人交流特色
所以整場大半都偏向跟隊友抬槓談心,打怪闖關反而是次要的

SAO就把中間的劇情發展整個改成了大家看到的
一開始就74曾然後二刀流打頭曾頭目、跟團長對戰等等

另外クリス・クロス整篇都給你一種神祕的氣氛
就像是主角最後通關出去後,全部的人都跟他說那場經歷只是他作夢
而主角怎麼找也找不到那場經歷實際發生過的證據

> 而且都有爆料過 編輯拿錢去壓下來(同公司)
沒這回事
SAO當紅時クリス・クロス根本就幾乎沒再寫輕小說跟在電擊文庫了
你是從哪個世界線看來的?
無名17/06/27(二)03:43:17 ID:zG9wpOc6No.331715del
>>331712
還想說要去找出那邊PTT文貼過來的
沒想到馬上有人貼了

> 如果只是大綱類似就叫抄襲
> 那日本一大狗票死亡遊戲都算抄襲大逃殺了...

一樣是那些話,如果只有幾項設定是一樣的,那還可以說是用同樣題材
但偏偏這兩部相似設定可不只單純大剛類似那麼簡單
不只同格局、同開場、同樣頭目身份、同樣遊戲死亡設定、同樣BOSS作為、就連女主角收掉也是同一型式

> 正好ptt有看過的人寫心得
順帶一題,クリス・クロス的主角並非全程都缺僧侶,中期其實有入夥一個

前半主角隊碰到一個戰士.魔法使.僧侶的三人組
其中僧侶被另一組五人組招攬,就跳槽過去,雙方分開時鬧得很不愉快
主角隊收留了少了僧侶後的剩下那兩個戰士跟魔法使,成為6人滿隊

後來主角隊闖到三層時,發現僧侶入夥的那個隊伍全滅了,只剩她活著,因為僧侶很珍貴所以就讓她入隊了變成7人
但僧侶跟戰士.魔法使互嗆讓隊伍氣氛變差,使用魔力也很小氣一直不太想用回復魔法,後來在打怪時還捨棄隊逃跑,搞的隊伍其中一人掛了
事後僧侶甚至很不要臉的回來,說這樣就剛好六人了,讓主角整個發飆想PK他
僧侶逃跑,然後就被魔王轟死了。因為不允許玩家沒有挑戰意願的不斷逃跑

與其去看別人充滿省略與過濾的心得拿來說嘴,怎麼不乾脆自己實際去買來看看?
無名17/06/27(二)13:16:10 ID:1uOQbvZcNo.331726del
也不一定要自己玩
網遊小說1/2王子的作者御我
就說他是看別人玩網遊
結果也寫出一部小說
無名17/06/27(二)15:38:43 ID:/HB7CUpQNo.331729del
你就隨便抄一款自己看順眼的遊戲 先寫出來再說吧

寫完再交給讀者去評論 自然就知道有啥不足
無名17/06/28(三)20:14:15 ID:eTKcfNYMNo.331796del
>>331685
不過哽很快就用完了啦,現在搞笑節目不太優質,補充哽的速度不快
還是要鋪陳劇情,有設定的話會比較好發展
我再研究看看副職業這塊可以怎麼搞,感覺也很有哽

>>331686
RO的本本算多嗎,我只知道DL系列
瑪奇有簡單屋,其他的就沒印象了

>>331702
>>331705
某大叔的VRMMO活動記?
玩法一直被抄,可是大叔還是超強
改版面對困難不動如山,照樣走自己的路

>>331710
我也覺得自己玩過得比較能掌握箇中精隨
不然看資料比較多都是設定居多,要用在小說上比較需要思考

>>331726
學生時代有看過1/2王子的漫畫,同學很愛
我覺得這部在遊戲設定上偏薄弱,推劇情比較多

>>331729
這兩天晚上都在試寫開頭,不過還沒寫到滿意的感覺

除了職業之外還要想怪物和裝備、道具、副本,其實滿不容易的
總覺得寫一寫就能弄一個簡易的桌遊了
無名17/06/28(三)20:51:20 ID:UWBkARMkNo.331802del
會討厭SAO是因為主角那種娘炮個性
外加好事都被主角一個人佔走
有人比主角強就注定要死
母豬倒貼速度超快還會捧主角
把讀者和遊戲玩家全當成智障的寫法
粉絲的嘴臉
實在太多地方能讓人討厭這部作品了
可以說假掰貫穿了整部作品
無名17/06/29(四)02:10:32 ID:8/Ok60N6No.331815del
>331802del
>會討厭SAO是因為主角那種娘炮個性
娘炮...哪裡啊?

>把讀者和遊戲玩家全當成智障的寫法
有嗎?
無名17/06/29(四)02:42:05 ID:dH7b4wzgNo.331816del
>>331815
>>娘炮...哪裡啊?
全部吧
例如明明是在玩命的遊戲中卻是這種好像準備喝下午茶玩音樂的狀態
說真的設定上看起來就是個大逃殺
但表現卻是K-NO般的氛圍
不得不這麼說
不是娘砲
而是完全沒有男子氣概的表現
除了他能與女人做愛外還找不到有什麼故事上他是男的部分在

>>有嗎?
沒有嗎?
先不提GGO的殺人手法
就說一下登入遊戲就能繼承另一個遊戲資料的設定好了
這種東西居然可以?
好吧
就當他們科技樹點的方向不同
這真的無力吐嘈
一個不知道玩這款遊戲多久的玩家
居然被新手給暴了?
這玩家還是伺服器的高手?
作者真的知道平衡兩個字怎樣寫嗎?
再來提劇場版吧
居然政府也好
公司也罷
沒人出來調查一下那台機器?
然後這機器就放任玩家在街上打來打去?
就動畫畫面還有人超越人體極限的跑酷?
先不提在街上的蠢事
我想問問
你的敏捷是100在遊戲中已經是可以玩飛天御劍流的存在
那你現實怎麼辦?
你的人物理論上能跑在牆上
理論上可以從二樓跳下
但那是現實與虛擬同步的遊戲
你怎樣玩?
讀者就算了
遊戲玩家更是智障
你會發現
哪怕SOA設定了他們都在默默幫助新手玩家
但沒人知道
這不打緊
重點是沒啥人成長起來才是重點
當然也許會說只是幫助他們過生活而已
但設定上終究是沒意義
再來除了那個騙人吃麻痺藥的反派我覺得他有在動腦外
其他就沒了
後面的故事更是不靠GM權限撐不起來阿
無名17/06/29(四)10:11:29 ID:lYC7VMD.No.331824del
>>331816
一看回復就知道是還好廚
不用那麼認真回他啦
大部分島民都知道還好廚是SAO腦粉
每次有人噹SAO都只會用他那種沒任何主見的回覆護航
無名17/06/29(四)12:21:41 ID:FPXHV.J2No.331830del
網遊是一個機會平等的人工小世界,個別的玩家有強有弱,但沒有弱方死追強方懈怠也永遠無法跨越的差距。
故事則是強弱的排序全隨主角故事性需要,已經走出視點舞台的旁人配角,還成長的比舞台上活躍中的眾角色快,在故事中是不可行的事。

設定終究只是設定,作者設定[A力量10,B力量100,所以打起來B會贏]但是故事不是結果描述,「當A舉起了拳頭,往B的鼻梁揍下去的時候,只見B豎起了一根手指抵住拳頭,連一步也沒有後退。旁人本以為A留手了,但從A的痛苦表情與尖叫聲後才注意到,A的拳頭已經被B這一指給點得扭曲變形了。」這樣子。
無名17/06/29(四)22:27:11 ID:h0wN.d8ANo.331862del
>>331679
SAO的系統是由UO來的
沒職業, 自由技能組合, 技能是用熟練度提升
無名17/06/30(五)02:33:31 ID:sI0c1URINo.331882del
>331816
>例如明明是在玩命的遊戲中卻是這種好像準備喝下午茶玩音樂的狀態
那是你的錯覺吧

>而是完全沒有男子氣概的表現
還是有的吧 怎麼會沒有?

>一個不知道玩這款遊戲多久的玩家 居然被新手給暴了?
>這玩家還是伺服器的高手?作者真的知道平衡兩個字怎樣寫嗎?
....你不會忘了那新手比那伺服器的高手多玩了一年吧
而會這樣也是因為開發者C+V的關係(就能力數值來說二人是差不多的

>沒人出來調查一下那台機器?然後這機器就放任玩家在街上打來打去?
不是調查後才放任玩家在街上打來打去的嗎...

>就動畫畫面還有人超越人體極限的跑酷?
原因後面有說 你不知道??

>但那是現實與虛擬同步的遊戲 你怎樣玩?
所以桐人一開始玩得感覺有點怪怪的啊

>後面的故事更是不靠GM權限撐不起來阿
怎麼說?除了舊ALO時還有靠過GM權限嗎??
無名17/06/30(五)19:33:02 ID:0EnhF5SANo.331907del
>>331882
>>怎麼說?除了舊ALO時還有靠過GM權限嗎??
回憶那公車娜被鄉需幹時
無名17/06/30(五)23:16:24 ID:yqOUO5JsNo.331919del
>>331882
太多反問了 不如直接講
1.這種時間是有的 人需要放鬆
2.出去殺敵救人足以視為有男子氣概的行為
無名17/07/01(六)10:13:36 ID:aAAGmk4UNo.331933del
遊戲又不一定要平衡
因為市面上的遊戲一堆不平衡的糞game
overload就是一款平衡崩壞結束營運的糞game
說真的再怎麼寫都沒關係
就儘管設定詳細再依照故事需求修改
反正故事劇情好看比較重要
無名17/07/01(六)23:19:49 ID:R1bc4aDwNo.331980del
>>331882
最近的劇場版也是靠外掛啊
靠AI女兒把BOSS生成間隔跟地點預判得分秒不差瘋狂搶怪
用GM權限把自己在其他遊戲農了兩年的神裝調過來輾人
用GM權限把敵人的外掛封掉,再拿轉帳號轉來的神裝砍爆他


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