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現在的很多小說嚴重欠缺想像力
無名
16/12/31(六)20:21:00 ID:493YY3f6
No.325505
del
都是異世界了,但其實根本就是一個又一個的模版
在XX大陸的XX國中的XX城XX鎮,這個大陸分成1-10個左右的勢力,仙俠的就是門派,奇幻的就是國家,幾個種族,上面有龍有神,下面有邪有魔,整個大陸都有一堆魔獸讓你掛機
能力系統就是某種X氣,頂多就是分成內練身體X氣,外放使用天地Y氣的法武二流
了不起就加個機甲或者配個系統,日輕其實也差不多,全部都是J系RPG的背景
根本比公式還悶,小說需要的是想像力,現在這些作者根本就沒有!!!
無名
16/12/31(六)20:44:49 ID:1l7plxI6
No.325507
del
就像跑步游泳一樣啊!
如果做出革命性的產品(新流派小說),不就紅了嗎?問題就是做不出來啊!
iPhone剛出很經驗,帶一代一代更迭後,就再也沒啥突破性的進步了,所以智慧型手機業也是嚴重欠缺想像力!!
以上"智慧手機",可以替換成其他你想的到合適的辭。
無名
16/12/31(六)22:03:14 ID:u1AtrY.Q
No.325508
del
當你個版?
無名
16/12/31(六)22:10:45 ID:GB2eoF0k
No.325509
del
看到"XX國中"忽然愣了一下
無名
16/12/31(六)22:14:39 ID:h/RiUFG.
No.325510
del
自己做模板很累呀
我現在還在卡到700年前7英雄轟爆霸王
然後現代
霸王的國度舊址變成貿易無武力中立國
劍之國要留下來
法師國要分裂一次再統一
教廷國留著
天翼族...現任國王是前代女王跟霸王生的
吸血王有秘密國度...但是他其實是OO國的幕後黑幕
煉金術師國滅掉...但是滅亡前已經派出終結者滲透6國
矮人國發呆700年
無名
16/12/31(六)22:16:23 ID:h/RiUFG.
No.325511
del
然後開始推動故事
吸血王引起OO國內的死靈暴動...好像不對...他自己就是OO國的幕後黑手
但是OO國要招換女主角2
那男主角2給XX國招換好了
XX國要阻止OO國招換女主角2而進攻......
不對啊...OO國的死靈暴動就是要阻止招換了...事件重疊到了
男主角3的死靈城異界穿越出現在OOXX國界......
棍!死靈騷動贓給他好了...
啊...女主角1原本應該在OO城首都碰到死靈暴動被男主角1救......
隨便啦!她虎軀一震!嚇的吸血王伏首稱臣!就這麼定了!
看......很亂吧@@
無名
16/12/31(六)23:14:04 ID:Jb7GN9ss
No.325512
del
你不應該在k島內發認真文,k島內根本沒有人會認真應對你
P.S:我不是人
無名
16/12/31(六)23:35:36 ID:FPbPI5q.
No.325515
del
我覺得和讀者也有關係
正因為有市場能支撐所以才會使作者一股腦的寫相同的東西
說白了
如果你覺得看到的作品都是樣板化,重複的內容
何不去試著接觸不同作者、不同出版社、不同類型、不同客群、不同領域,甚至不同國家的小說呢?
我就不相信你已經把世界上的小說都看完了才發出這種感嘆
無名
17/01/01(日)00:56:53 ID:h8aUZZ.A
No.325518
del
何不舉一個沒有你列的要素的作品當好例子給大家參考
無名
17/01/01(日)03:58:56 ID:ER35U4w6
No.325522
del
>No.325515
如果沒有讀者支撐
這類作品早就應該消失了吧
就跟言情小說一樣
十多年前就一堆大濕在那邊喊說
言情小說都相同公式遲早會式微
結果至今言情小說還不是活的好好的
無名
17/01/01(日)04:06:35 ID:1UIMr9.2
No.325523
del
綜觀文學史
你會發現被稱作民俗文學的東西常常會活很久
除非政府大力取締...有時候還會反作用呢
無名
17/01/01(日)09:18:48 ID:JGO4o046
No.325524
del
新題材俯拾皆是
比方像狼辛還是下剋上,內容是經濟、印刷、料理入門的題材
可是大多作者們都沒做基本功課
看起來好像不學無術,都寫些網遊、魔法、尼特生活等 什麼人都想得到東西
在意識到這點時,我內心就相當鄙視那些寫通俗題材的作者了
無名
17/01/01(日)12:07:49 ID:wf5/YQAk
No.325534
del
>No.325524
實際上你講的這兩部以網文光譜來說偏向所謂的種田流,寫的人可不少,這單純只能說是你喜歡的元素不同罷了。
菜大家都會煮,差別只在技術問題,不然一樣是RPG設計玩等級制,地錯和哥殺之類就不會廣獲好評了。
何況,如果只是要爽文我何須架構出毫無破綻的世界?不能立刻補充設定的世界觀有多不方便你知道嗎...
無名
17/01/01(日)12:19:38 ID:IvQTqLrQ
No.325535
del
>No.325534
地錯跟哥殺廣獲好評,不是就跟月薪嬌妻和半澤直樹一樣,都是靠意淫YY來滿足讀者佔作品內容多數?
無名
17/01/01(日)13:07:17 ID:.MTNstfw
No.325536
del
>No.325535
哥布林沒看過,但地錯好評純粹是跟那些女主角有關。
同樣的的菜差距在技術我同意,但地錯好評絕不是因為技術
無名
17/01/01(日)17:47:54 ID:1izqLzp6
No.325544
del
>>小說需要的是想像力
說得太好了
商業作家都只會花時間想像怎樣寫讀者會爽讀者會滿足
真正的小說家應該想像怎樣寫會有人稱讚自己想法設定好獨特好脫俗
讓自己滿足
這東西如果會賣你就是大師 不會賣你就是廢物
我目前看到的是自命清高的廢物居多
無名
17/01/01(日)18:39:15 ID:7Sim9E2I
No.325546
del
>日輕其實也差不多,全部都是J系RPG的背景
這個無法認同
原創作品的背景其實比較接近韓系網遊(因為日本沒多少olg)
j系單機rpg的背景比較喜歡玩世界崩壞,然後搭飛行工具四處收集劇情道具或是聚齊同伴最後打魔王
這種設定的小說可不多見啊~~
無名
17/01/01(日)19:37:16 ID:jBcompK2
No.325548
del
借串抱怨
第一個寫的人或者是天才,但現在故事裡那些所謂系統,其實都是些怠惰的寫手拿來代替自己的腦袋推進劇情的工具
總之想不出來的時候,腦袋一拍就可以讓系統秀逗一下,像放屁一樣發個任務,easy
你會發現就算把這些系統換成主角他老爸老師還是老闆,對劇情也不會有任何影響
無名
17/01/01(日)20:09:02 ID:v0.KMMII
No.325551
del
>j系單機rpg的背景比較喜歡玩世界崩壞,然後搭飛行工具四處收集劇情道具或是聚齊同伴最後打魔王
>這種設定的小說可不多見啊~~
我看的不多啦,但是1秒就想到無職轉生就是這個套路,哪來的不多見
無名
17/01/01(日)20:27:22 ID:jET..rro
No.325552
del
現在的很多小說嚴重欠缺賺錢作品
設定新穎去找比賽得獎
評審專選設定獨特又不賺錢
這是一種才能
無名
17/01/02(一)00:24:01 ID:sd6yD/wA
No.325562
del
>>No.325536
地錯動畫沒看過
不過小說我是因為很喜歡兔子
無名
17/01/02(一)01:00:37 ID:qx9dPX4k
No.325564
del
>325534
>菜大家都會煮,差別只在技術問題
這話說的太好了
無名
17/01/02(一)05:49:46 ID:ooVw7D6g
No.325565
del
>>No.325536
白根荼毒過的動畫就算了,原作小說大森明明就安排的很用心(連二三線以下的女角甚至男角都有可以表現刷存在感的機會),而且最近兔子才被親爸爸大森刻畫得超爆幹潮,還從讀者那邊幹到一個搖滾天王兔的稱號
無名
17/01/02(一)15:10:12 ID:xlOlnXTI
No.325571
del
>能力系統就是某種X氣,頂多就是分成內練身體X氣,外放使用天地Y氣的法武二流
我反而覺得有法武二分才好
舊時代的武俠小說把內力寫得太萬能
不但可以運勁傷人,還可以凝勁御敵,甚至運功療傷
DD、坦、奶,三位一體,多op啊
無名
17/01/02(一)16:18:27 ID:Fed294TM
No.325573
del
系統流的好處就是可以簡單顯示雙方強度的差別吧
無名
17/01/02(一)21:05:16 ID:5Ir8Nknw
No.325581
del
>No.325573
>系統流的好處就是可以簡單顯示雙方強度的差別吧
那麼人家各種方面都比較強,主角還打不打?
...早在七龍珠就已經演出過,太依賴戰鬥力數據的傢伙只會像早期某王子一樣遇到壓倒強敵就哭哭沒戰意喔。
無名
17/01/02(一)22:47:31 ID:vGX.Mmpg
No.325586
del
天啟
貓耳貓?
特別是貓耳貓
也是rpg的背景但是沒想像力?
無名
17/01/03(二)09:18:12 ID:gwn1kS16
No.325592
del
>但地錯好評純粹是跟那些女主角有關。
啊我懂我懂
果然白兔就是女主角
無名
17/01/03(二)10:43:41 ID:7O084.5w
No.325599
del
>>325573
系統流的好處就是可以簡單顯示雙方強度的差別吧(X)
混字數(O)
>>325592
女主角明明是那條繩子,你少在那邊騙。
無名
17/01/03(二)12:25:12 ID:0loCVBBI
No.325601
del
系統流想劇情會比較單純
而且能多開一條系統真相的線
不少小說都是用它來當主線的
無名
17/01/03(二)13:50:50 ID:UQRSOktw
No.325606
del
如果不是網路遊戲的系統流
出現超越系統的一擊
好像就比較不突兀了
無名
17/01/03(二)18:28:56 ID:tC71KApE
No.325613
del
系統流一直都是混字數和給不擅長描寫戰鬥的人偷懶用的吧
仔細想想那些系統流作品的戰鬥描寫
是不是很多根本和系統的數字技能沒啥屁關係
明明主角屬性比對方低,打起來就是能鎖血贏
不然就強度破表差距千倍以上的攻擊力數值還能普通的對砍
結果就是用數字讓讀者自行想像
不少作品看到後來不是數字失去信用(泡沫化?)就是疊滿滿的技能但是統合來統合去最後隨便帶過
無名
17/01/03(二)22:47:29 ID:6nGgMDQA
No.325617
del
樓上說的是好像不是自帶系統流而是數據流吧?
無名
17/01/03(二)23:15:07 ID:1gF7BZek
No.325620
del
系統流很多都有殺人升級的樣子 都會莫名其妙大開殺戒
而且大多開頭都會看一眼最頂級的兌換物品結果可能到結尾都沒換到
發布的主線任務也很容易出現要人在幾年內打爆天下啥的 臨時任務也從來沒看過失敗的
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