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時間感的問題無名16/12/31(六)02:11:23 ID:nd2Bk7FcNo.325485del
有時候隔一陣子沒寫,會突然忘記劇情時間進行的程度
尤其是分開寫兩組人馬行動,主角群從A鎮移動到B鎮
這段時間另一組人馬發生什麼事才合理
有些斷落需要來回往返,中途又要交錯相遇
自己是有大致整理一下,實際寫的時候又覺得太趕
有些情結只好含糊帶過甚至刪掉
想問各位對於故事裡時間的掌握,有沒有什麼訣竅?
無名16/12/31(六)02:12:52 ID:3jPS1oaENo.325486del
先訂出往返的花費時間
再去抓一下時間軸不就好了嗎?
無名16/12/31(六)03:19:43 ID:HKESCrogNo.325488del
寫個年表,還可以順便記FLAG
無名16/12/31(六)04:58:40 ID:.Rtj0cHYNo.325489del
借串問
在寫量級的時候要怎樣做才不會失衡通澎呢
無名16/12/31(六)06:21:43 ID:1.jN/pogNo.325490del
看過某個幻想殺手的行程表後 你就會覺得這好像也不是什麼大問題了w
無名16/12/31(六)09:10:44 ID:na9WoGYMNo.325495del
>No.325489
可以設計一個不會通膨的公式
雖然我還沒用啦 但我的設定集裡面有用數學公式去計算各階段的強度
給個範例:

平凡級-Lv.1:戰力100%-最弱的等級
霸皇級:Lv.100:戰力170%-人類頂峰
幻想級-Lv.3千萬:戰力350%-最強的等級

作為強度和身體特徵的參考數據
設計上不論來陰的、能力相剋或是戰技超強都可以以小博大
無名16/12/31(六)12:14:34 ID:JPo06pEENo.325497del
來,這個給你

(傳送術卷軸)

好,這樣就沒有旅行要浪費的時間問題了
無名16/12/31(六)13:57:40 ID:HKESCrogNo.325498del
>在寫量級的時候要怎樣做才不會失衡通澎呢
一開始就抓好武力上限
自然通膨到那就收尾
無名16/12/31(六)15:57:57 ID:83ZfhWZANo.325500del
>戰力通膨
反過來想
一開始主角就是最強的話,上限自然在那邊啦
不重要的路人角16/12/31(六)23:24:17 ID:X3ufkJT.No.325513del
多分段就可以了
你可以用對話,動作,當時發生的事件來點明讀者的時間段。
分配好重點角色,最好是那種一說話就知道是誰的傢伙作另一條主線的主角。
那就是最簡單的方法。另外,我建議寫時間段少用第三人稱,不然讀者會打死你的。
無名17/01/02(一)21:20:57 ID:5Ir8NknwNo.325583del
>No.325489
主要是因為篇幅不因為戰力強而增加,反而會是越強就越快結束戰鬥,所以想維持節奏不會變的作者,不是把強弱關係平移就是一開始就鎖等級(最強與最弱與平均值都一樣)...
無名17/01/04(三)16:36:51 ID:zX81c42QNo.325648del
我面臨到的問題是有間旅店被砸了
而且是令老闆恨之入骨的程度
結果店面才剛修好,馬上又被另一夥人砸了
由於後面那夥人緊追著對方(約一兩天的路程
這小段時間內要修復旅店好像有點困難
一兩天就能修得好的程度好像又不會恨之入骨
有人能告訴我中世紀的人裝潢一間店要多久時間嗎?
無名17/01/04(三)17:09:28 ID:fd1erSagNo.325651del
可以去找劉以鬯的短篇小說-對倒,來看看
這篇小說很好玩,用兩個不同的主角在每個時間點展示他們的行動
最後兩人短暫交錯又分開,但讀者可以透過他們看到其他人行動的後續
無名17/01/04(三)20:04:53 ID:kaeUYnEQNo.325655del
>No.325648
先事聲明,我對中世紀歷史毫不認識,亦不知道當時的物價跟現在的差距。
我只知道以當時的社會環境,農民與領主收入的差距極大,那身為階層較低的旅館老闆,只依靠旅行者或並作酒館的收入能作維修多少成本。以正常來說,不用維修了,因為老闆已經跑路,在中世紀遇到這樣的事不跑不行,那時有合法的盜賊,會被連續砸店就代表你不受保護,可能會吸引那些盜賊來燒村,順便向當地的領主收一筆過路費。
然後,你問旅館用多少時間復健,誰知道,連用什麼材料都不知道,誰可以告訴你呀?
無名17/01/04(三)20:28:31 ID:vobuLF2.No.325657del
>.325655
你把客店想的太高級了,中世紀的低等旅店只要你家有多出來的床就能營業,根本沒有維修成本問題,愛住來住不愛住就睡穀倉。有紀錄是一家旅店只有四張客床但是十九天內卻接待了一百八十位客人...而且低等旅店要自備食物和鍋子。
中世紀晚期的重要交通樞紐,旅店大間的也可以住得很爽,西班牙還有法律規定合法旅店應該有的設施,這些書上提到的物件在巫師3的旅店可以見到(火爐、凳子之類的)。高級旅館甚至還有自己的屠宰場,旅客不是唯一收入來源,光是提供服務給本地人就足以營運了。
無名17/01/04(三)21:14:30 ID:kaeUYnEQNo.325660del
>No.325657
還真是有趣。
但正常來說,一般寫小說的旅館應該是INN的型式,即前面有酒吧,後面或二層有提供住宿的地方,而且一般也會提供馬廄給馬匹居位。型式比較像中文的驛館,以那種程度的建築物,再建設金錢應該少不得,兩三次應該真的接受不了。
如果再有什麼錯處,請多見諒。
因為我真的不會中世紀的歷史。
無名17/01/04(三)21:45:50 ID:zX81c42QNo.325661del
補充一下,如果旅店太難修
正打算把它換成小型餐館
然後兩團人都不是盜賊
只是不小心鬧事導致客人們打群架
店開在商業繁盛熱鬧的首都
無名17/01/04(三)23:04:55 ID:JnrVRRtYNo.325664del
>>No.325657
難怪我在玩少女卷軸的時候老闆叫我可以自由使用火爐煮飯
所以說就算是只能借你馬廄這種爛地方,其實在當時也算是不錯的場所瞜?
這種方面的紀錄通常是要到哪看才會比較清楚呢?
無名17/01/04(三)23:43:38 ID:aRzgyEGsNo.325668del
>No.325661
守備隊呢?開在首都的話那自然會跟商會甚麼的打好關係吧?
如果當事人烙跑的話,看設定上是不是可以去神殿或是相關機構通緝損毀物品的人吧?
另外竟然是旅店老闆那自然附近的人際關係應該是比較好的,可以借用或以較便宜價格購入需要的用品吧?
無名17/01/05(四)00:26:17 ID:.X4eoDUINo.325669del
>>No.325661
抓人賠錢
別說你夠狠
再狠也不可能一瞬間飛出城外或是打出城去
只要你還想在都市過日子就絕對閃不掉警備
在都市還敢這樣囂張鐵定會被人抓去坐牢、作苦工、當奴隸等還債
就算有一方跑了
不是還有趴的那一方
No.32565717/01/05(四)00:52:36 ID:jtLobe3kNo.325670del
>325660
分幾個面來講好了。
治安: 建設客店有助於維持公共安全,因此像丹麥王國的客店是獲得王室立法設立、擁有特權的設施,很多客店可能本身兼做國家的驛站。
正規的客店必定開在重要交通樞紐上,中世紀的交通情況和現代不一樣,只要不位於貿易或朝聖路線,道路幾乎不會有旅人使用(同時也因為重要道路經常因為戰爭、強盜活動封閉,旅人因此會同時有好幾條路線可選)。中世紀的領民大多沒有人身自由(甚至許多人一生不會離開自己出生的村落),旅人往往需要介紹信或政府核發的通行證才能往來,包括使用驛站設施、接受修道院招待食宿(很多修道院兼營招待所,窮人得獲免費接濟,富人則需捐獻)。
無名17/01/05(四)01:24:23 ID:jtLobe3kNo.325671del
設施:
旅館(inn)、酒館(Tavern, Alehouse)有別,但通常具備公共餐廳、客房和三張以上的床位。由於床位不足,兩到三人共用一床未經換洗的被褥是常態。另外有提到過一種可供給十人一起睡覺的大通鋪床板,可能是用來給醉漢的。比較低級的旅店甚至禁用燈火,室內也沒有夜壺;高等級的旅店不但有定時換洗的床單、還有馬廄、倉庫、釀酒廠、畜欄等,除了租賃給長時間居留的商人、貴族,甚至還可以張羅到舉辦宴會程度的餐點。
No.32565717/01/05(四)01:27:26 ID:jtLobe3kNo.325673del
>325664
不管是馬廄穀倉,有屋頂就不錯了,畢竟露宿有凍斃的可能...儘管在這些非正規設施過夜還是有被謀殺的可能,因此在有爐火的屋內聚集還是最安全的。

至於跑路,旅館老闆通常有建物和土地產權,比較奇特的是老闆往往是外地人投資(例如德意志人),專做自己同族的生意。既然他們花了這麼多錢去取得城市內的合法市民權、土地產權和種種相關權利,再不濟也只要把店賣掉或頂讓,除非欠了什麼巨債、血債,實在沒有跑路的必要。

參考資料:
諾伯特‧歐勒 <中世紀的旅人>
布洛克 <封建社會>
·布勞岱爾 <菲利普二世时代的地中海和地中海世界> (我還沒細看,但是有一章節和旅行相關)

自己的寫作參考資料兼閱讀興趣,歡迎島民有歷史相關寫作問題或愛好可以加skype交流(見mail)。
無名17/01/05(四)14:57:48 ID:s3cEd/rENo.325688del
那就不要修那麼快或不要砸那麼狠就好了
原本有10間房間
砸到能用的剩3間而且客人跑光
或是剛重建,很多地方不能用
能用的只有3間

除非你是連載的而且已經明說是夷為平地
無名17/01/07(六)09:43:16 ID:xENRb6wENo.325744del
如果損失大到讓老闆恨得牙癢癢
又要很快的維修好再一次砸店
可以考慮砸掉一些可替換的東西
桌椅
吧檯內的雪莉酒酒桶
甚至在吧檯上留下一道大砍痕
然後讓木匠搬新的桌椅進店裡
或是酒廠送來新的酒桶時
再被砸一次
這樣就有點感覺這旅店屋漏連夜雨吧
無名17/01/07(六)10:08:31 ID:zmRxSEy6No.325745del
不要砸店砸這麼狠
那我們就砸旅店主人好了
無名17/01/07(六)23:39:27 ID:ETDj.60QNo.325763del
>>No.325745
只砸旅店主人也太小氣
應該在旅店主人面前殺掉他妻子 抓他女兒去賣
無名17/01/08(日)00:37:00 ID:hFKTgXO2No.325764del
畢竟日輕(也許包括中文界)對所謂的「中世紀式」奇幻,與現實世界的中世紀差距相當大
日輕中大部分劍與魔法世界,實際上都接近文藝復興時期甚至17世紀後了

回正題,普通人在旅店(如果能住得上旅店的話)很多時候連獨立房間都沒有,只能十多人睡在一家大房裡
富貴一點的會有房間,但也要二三人同住
一個人住一間房那是很少有的事
無名17/01/08(日)08:31:07 ID:CU.jRuf6No.325777del
>No.325764
不 應該說亂七八糟
7世紀和17世紀關於食衣住行的人事物一起出現

就像世紀帝國二
黑暗、封建時代、城堡、帝王時代全部混在一起的大亂鬥
或著迪士尼的花木蘭那樣
西魏的娘們拿明朝的火炮在明朝的紫禁城打漢朝的匈奴
無名17/01/08(日)12:08:43 ID:4Ju0QVowNo.325780del
寫作技巧跟史實在你的問題最好適度地拆開.輕小說應該借用了當初桌遊或是不少電子遊戲的遊戲觀來搞集體創作,光那個旅館就在源頭處配合遊戲性給魔改過了,你單在一個點卡死胡同又有啥意義.只要你文中能圓就好,不然那堆黑白棋,幫浦,肥皂文還有啥存在空間可言?無聊的時光不賭博還能幹嘛,還等穿越者發明黑白棋?
要深入就是要花時間去接觸理解,不然你補一個洞後面還有千千萬萬個洞的.


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