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檔名:
1783373440087.webm
-(3251 KB, 640x360)
無題
26/07/07(二)05:30:40 ID:bmA3KT.s
No.1364584
del
無本文
26/07/07(二)09:47:53 ID:fKEHasyw
No.1364614
del
檔名:
1783388873583.webm
-(5100 KB, 1280x720)
>>1364584
26/07/07(二)10:07:47 ID:B9qQQRgQ
No.1364620
del
任天堂:為什麼我弄不死這款遊戲!!!
TPC:還不是因為你們法務部門太廢物,連輸兩場官司賠了兩次64億日幣。
GF:不管了,寶可夢風波用腳隨便做做就好,我要去做輪迴之獸~
26/07/07(二)10:43:29 ID:qsJ/qV56
No.1364627
del
前兩天不是貼過了
低能
26/07/07(二)11:28:16 ID:N5b3uvCo
No.1364642
del
>>1364620
咦?因為沒有追後續
所以是確定輸了喔?
26/07/07(二)11:30:58 ID:G0/dHHHM
No.1364643
del
>>1364620
任:討論這個幹嘛,現在檢討索尼比較重要吧!
26/07/07(二)11:40:34 ID:rmbyM01M
No.1364649
del
>>1364642
還沒結束但輸定了
全部提出的專利都被說原創性不足,如果可以專利是可以收回的搞不好蟑螂任會丟專利
26/07/07(二)11:45:54 ID:bvjUTAk2
No.1364650
del
>>1364627
上一個帕魯串是兩個禮拜前貼的
你才是低能兒
26/07/07(二)11:55:14 ID:F6XBwjYU
No.1364657
del
>>1364620
唉呦~你很適合當記者喔
26/07/07(二)12:19:21 ID:B9qQQRgQ
No.1364664
del
>>1364657
任天堂兩場官司賠了兩次64億日幣
這可不是我瞎掰的喔
任天堂法務部踢鐵板?財報揭露4100萬美元訴訟損失,推測與黑莓專利有關
https://www.techbang.com/posts/129303-nintendo-41m-loss-blackberry-patent
任天堂因Switch Joy-Con漂移爭議同意支付4000萬美元 法國監管機構指未充分告知消費者
https://www.toy-people.com/?p=110910
26/07/07(二)13:47:36 ID:daEtde9g
No.1364697
del
>>1364642
還沒有,但這種事情不到結果其實還很難說
目前狀況是申請一些相關專利遭駁回,還在跟專利局交詰中
是不樂觀沒錯,但有些人就直接認定輸定了
不站隊拿爆米花看發展和結果就好
26/07/07(二)16:39:58 ID:SqH3G5xc
No.1364759
del
新村莊展示還有一堆新帕魯
https://youtube.com/shorts/ABgoe_R0Wr4?si=ckKXBuQfBAIzmyPe
最後一位塔主
https://youtube.com/shorts/9Zecra6j4L8?si=y6SSuFnve3VcQzdD
26/07/07(二)17:02:51 ID:suehfDVM
No.1364763
del
>>1364642
是還不算結束
但怎麼看都是差不多確定輸慘了的那種
26/07/07(二)17:07:10 ID:4X3Vz/Ys
No.1364764
del
>>1364664
這兩場官司都根本串無關係的那種?
26/07/07(二)17:19:55 ID:tHhX6wvM
No.1364768
del
說話要正確
那些律師明明說任天堂有不低的機會勝訴,最高可獲賠3萬美金
26/07/07(二)17:32:14 ID:8CbD0Nrg
No.1364774
del
>>1364657
記者:任天堂成功創造出幻獸帕魯
26/07/07(二)18:55:50 ID:SMCbKALw
No.1364793
del
>>1364764
確實無關
但是卻代表東半球最強法務部並非無敵
也是會有打輸官司的情況
>>1364768
500萬日圓賠償金連律師費都不夠付
而且這還只是勝訴的情況
要是敗訴被反過來求償誣告費可就丟臉丟大了
26/07/08(三)00:21:00 ID:AKxrra5.
No.1364894
del
>>1364642
雙方上法庭提交證據是在十月初
正式宣判結果是在十一月中旬
還有得等
如果你還沒購買幻獸帕魯
現在是夏季特賣打七折最佳時機
等到七月十號正式版上市就要漲價囉
https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld
26/07/08(三)00:49:36 ID:ccLIN1UA
No.1364897
del
>>1364793
500萬日圓就是任天堂最一開始求償的金額
這個數量本來就很少了
可以推測任天堂主要目的是另一個要求:停止販售
照最新情報的說法
目前官司進度任天堂吃飽也就只能拿這500萬
因為最新版本那些專利都改掉了
也就是官司贏=拿500萬,但是主要目的沒達到
官司輸=沒錢,還可能要付對方的律師費,那也是一大筆錢
最有可能是和解
對帕魯來說和解不是壞事,有助於提升形象
對任天堂來說和解且和解內容不公開,可以讓任粉吹帕魯付了一大筆錢其實任天堂贏了
不過透露情報的筆者也很納悶任天堂怎麼還沒著手和解
可能很有信心最後會逆轉吧
26/07/08(三)01:03:26 ID:CA1elsKo
No.1364905
del
看到謎擬Q就笑出來了
26/07/08(三)01:41:28 ID:r888E0h2
No.1364913
del
說什麼帕魯討論串,結果9成回文只是趁機想出征老任而已www
26/07/08(三)04:39:02 ID:w5kEfSL6
No.1364920
del
>>1364913
因為速報掛掉了
26/07/08(三)06:17:05 ID:BQ2Fd2YE
No.1364927
del
>>1364913
沒辦法
索尼宣布全面數位化搞得之前不停嘲諷鎖匙卡的索廚一下子都變成了小丑
現在他們唯有拿其他事情出征好轉移視線
26/07/08(三)06:29:41 ID:kjqetsQE
No.1364930
del
>>1364620
輪迴之獸是不是再抄隻狼啊
我看試玩影片超卡的,而且還被打還沒有表情,整體風格不就....抄魂系的?
26/07/08(三)06:37:34 ID:kjqetsQE
No.1364931
del
>>1364764
確實是無關,但內容有關
如果這專利沒過,那當初指控帕魯的專利就無效,任天堂必須在短時間內提供新事證去打延長賽
當然內容也可以讓任天堂胡說繼續上訴,再給時間充分準備期他可以打帕魯的東西,例如操控界面的專利,美國法務部長有明確告知很可能會用這專利再多次打擊帕魯開發商。
這專利沒過,那就不符合帕魯一開始的觸犯了任天堂專利,因為這專利根本還沒有成功申請,變成大家都看到任天堂為了打帕魯,要帕魯停止營運,所以搞了很大的一個專利之後限縮
這妥妥的就是惡性商業競爭
26/07/08(三)06:41:08 ID:kjqetsQE
No.1364932
del
>>1364905
當初我看到謎擬Q變成真正的神奇寶貝
我只覺得那個設計師很噁心
明明就是同人二創下的產物,結果搖身一變就成了正統神奇寶貝
雖然內容寫的就甘心,幫這生物園了一個皮卡丘的夢
但本質不就是抄襲? 直接拿同人的東西當自己的。
26/07/08(三)07:44:26 ID:5TiytixM
No.1364942
del
>>1364930
對
時之笛也第三人稱一手劍一手盾
真的抄得很過分
好像這世上都沒其他遊戲好抄了一樣
26/07/08(三)08:00:23 ID:kjqetsQE
No.1364945
del
>>1364942
是,現在所有遊戲都能找到共通點
光是用螢幕投影出來的專利任天堂手上就有好幾個
這種人人都再用的東西就和丟球抓寶一樣,都已經爛大街
既然要用這招專利攻擊別人,那被反擊剛剛好。
26/07/08(三)08:44:12 ID:BQ2Fd2YE
No.1364953
del
>>1364945
支持白嫖就直說吧
人人都可以白嫖專利技術,這麼有啥必要開發新技術?
26/07/08(三)08:51:14 ID:mBXaX5iY
No.1364954
del
>>1364953
是啊,要不要請任天堂乾脆把這些都推成公共財
這樣子絕對可以防止壞人透過這些專利去惡用
而不是自己惡用
26/07/08(三)08:53:42 ID:5NBhTKNs
No.1364955
del
>>1364953
所以法庭才在檢視這個專利到底是不是新技術
遊戲內容相關的專利通常就是個想法而已不是什麼新技術
就像konami那個透視專利一樣
專利蟑螂就是噁心
比帕魯抄外觀還噁心
想想FromSoftware如果把魂系的一些設計拿去申請專利
開告那些類魂
宮崎英高名聲會變多臭
26/07/08(三)09:02:37 ID:qtxn3NF6
No.1364957
del
>>1364584
0.01%的工作適性書跟產超慢的油井要不要改一下
26/07/08(三)09:16:13 ID:vKPdkZOE
No.1364960
del
>>1364953
現在已經是個"你可能成為正版受害者"的時代了
版權商本身就會亂搞
26/07/08(三)09:16:45 ID:BQ2Fd2YE
No.1364961
del
>>1364954
>>而不是自己惡用
你知不知道你平時玩的一堆遊戲包括手遊都在用任天堂的專利?
26/07/08(三)09:19:44 ID:mBXaX5iY
No.1364962
del
>>1364961
問題他專利就被駁回,從一開始要開告帕魯>修專利>專利被打槍
這就是惡用啊
你才是不要把整個話題扯開,你真的要扯
你知不知道你平時玩的一堆任天堂遊戲包括手遊都在用他一堆前輩的專利?
26/07/08(三)09:38:48 ID:BQ2Fd2YE
No.1364963
del
>>1364962
>>是啊,要不要請任天堂乾脆把這些都推成公共財
>>這樣子絕對可以防止壞人透過這些專利去惡用
>>而不是自己惡用
所以是誰在亂扯???
任天堂不就跟前人一樣開放技術讓人用
在你口中卻好像大惡人一樣
大惡人一般妨礙發展的先看看FYK幹過啥的好嗎
26/07/08(三)09:49:42 ID:kQfERMgk
No.1364965
del
>>1364963
>>FYK幹過啥的好嗎
呃 開除那個燒錢的電影宅老害
害它們公司的業績突然好起來吧
26/07/08(三)09:53:27 ID:AKxrra5.
No.1364966
del
>>1364913
急什麼
正式版要等到十號才做出超大型更新
到時候自然會有一堆老玩家回鍋玩帕魯
還沒買的最好趁特價趕快把握機會
只剩兩天搶先體驗加上-30%折扣時間
26/07/08(三)10:02:51 ID:BQ2Fd2YE
No.1364968
del
>>1364965
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4078093
26/07/08(三)10:05:57 ID:CA1elsKo
No.1364969
del
>>1364932
>當初我看到謎擬Q變成真正的神奇寶貝
>我只覺得那個設計師很噁心
>明明就是同人二創下的產物,結果搖身一變就成了正統神奇寶貝
>雖然內容寫的就甘心,幫這生物園了一個皮卡丘的夢
>但本質不就是抄襲? 直接拿同人的東西當自己的。
你說那個一直避嫌害得伊布家族沒新成員的PM居然會抄同人設計?有這回事怎麼沒大燒特燒?總之詳細希望
另外你該不會是說圖鑑內容鳩甘心吧,哪版的圖鑑是在說他圓夢的?
26/07/08(三)10:18:22 ID:bX4pBTq6
No.1364975
del
帕魯滿好玩的,當時硬扛著一大堆bug玩到最後,server每隔幾個小時還要重開避免crash,每個帕魯還要不斷手動調整位置,最後搞得帕魯都沒自己累
26/07/08(三)10:21:07 ID:EyAbBQMs
No.1364976
del
>>1364962
我印象任天堂專利基本上是開放的啊
他這次告應該也是帕魯跟寶可夢很多玩法太近似
任天堂以前有過專利技術案件就是白猫的虛擬搖桿
也是因為白猫拿這項專利告其他人抄襲,害其他廠商玩法出虛擬搖桿技術有關的遊戲
後來任天堂提告白猫說這項專利他們以前就有了
後來才沒有白猫繼續霸佔這項專利技術,讓這玩法解放給其他廠商
26/07/08(三)10:25:33 ID:FdeVdKh2
No.1364979
del
>>1364976
"這次"官司前我也認為任天堂很大肚,握有專利
其他人使用無所謂,只要不白目去申請專利就沒事
26/07/08(三)11:03:46 ID:oFriOcVs
No.1364988
del
>>1364979
之前白貓不就是這樣搞
26/07/08(三)11:59:27 ID:ElMt5BRg
No.1365000
del
>>1364963
唯一支持正版寶可夢可以用寶貝球收服人類瘋狂做愛
26/07/08(三)12:21:51 ID:xXrVUVyw
No.1365009
del
>>1364976
>>1364988
可樂噗專利爭議始作俑者是日本專利局審查出包
任天堂先申請的是掌機觸控介面專利
可樂噗後申請的是手機觸控介面專利
當年日本專利局審查員誤會掌機跟手機不同觸控技術
硬是讓可樂噗的手機觸控專利通過
才會衍生出好幾年的官司問題
26/07/08(三)12:24:20 ID:JMrovNAA
No.1365010
del
>>1364965
K社會賺錢是因為賭博機台..
不是他們家遊戲部門開除小島後突然突飛猛進好嗎...
26/07/08(三)12:46:28 ID:LW45/Xlc
No.1365020
del
>>1364976
笑死,那他們這次拿什麼告帕魯?還開放勒
26/07/08(三)14:51:55 ID:mBXaX5iY
No.1365038
del
>>1364969
謎你Q一開始沒有名子,也不知道最初作者是誰,就和迷因一樣
就是日本二創下的產物,一個披著用畫上去的皮卡丘外衣的不祥物體
26/07/08(三)14:56:19 ID:mBXaX5iY
No.1365039
del
>>1364976
我這邊看到太多保密協議,千萬別只拿白貓來講
另外你是真的不懂還假的不懂?
你說玩法太相近? 看遊戲影片都知道差異太多。
26/07/08(三)15:17:34 ID:3TCvFnSk
No.1365041
del
>>1364931
>>1364793
確實無關就不要帶進本串是很難嗎
結果帕魯就沒人討論了 你們真的那麼想討論任天堂自己開一串啊...真是莫名其妙
26/07/08(三)15:23:30 ID:mBXaX5iY
No.1365042
del
>>1365041
你是沒腦袋嗎?
這件事情就是任天堂想告帕魯,為了贏帕魯特地去修專利才導致的場外賽
本身就是所有玩家該關注的事情,這些都會影響自己遊玩的權益
26/07/08(三)15:24:09 ID:CA1elsKo
No.1365043
del
>>1365038
水谷恵 ミミッキュ パクリ
ミミッキュ パクリ 盜作
ミミッキュ デザイン ネット創作
全都找不到一點風聲,你能幫他指個路嗎,既然都這麼具體了證據應該很好找吧?
迷擬Q從剛有消息開始就很有人氣了,更是賽場毒瘤,抄網路創作這種這麼大的醜聞應該很多人在聊吧?
還有他說的迷擬Q圓夢的溫馨介紹到底在哪啊?
>雖然內容寫的就甘心,幫這生物園了一個皮卡丘的夢
26/07/08(三)15:33:06 ID:5TiytixM
No.1365045
del
>>1365041
在K島離題是理所當然的
想黑索尼你們自己另外開...
啊,已經好幾串了,那當我沒說
26/07/08(三)15:35:35 ID:CD/IAPp.
No.1365046
del
>>1364955
稍微糾正一下,相關討論也不少人搞混了
不是法庭是專利局
專利不是法院審的
26/07/08(三)15:37:51 ID:mBXaX5iY
No.1365048
del
檔名:
1783496271927.png
-(286 KB, 623x866)
>>1365043
你就算現在要我翻15年前的東西,我也翻不到啊
但我能確實告訴你,官方時常拿二創的當自己的
26/07/08(三)15:41:53 ID:CA1elsKo
No.1365050
del
>>1365048
外包卡圖審核不當跟內部PM設計抄襲同人原創設計可以混為一談嗎,原來如此
還是一句,沒證據就別空口說白話說得斬釘截鐵像是公認事實一樣
26/07/08(三)15:52:30 ID:ReCyGdCw
No.1365052
del
>>1365048
看到這貼文就知道是沒做功課的黑
26/07/08(三)15:53:52 ID:lxH9C2HQ
No.1365053
del
>>1365048
你找不到就別死撐著
在島上硬要掰是能得到什麼好處?
26/07/08(三)15:56:31 ID:WWk.oUEM
No.1365054
del
>>1364976
>>他這次告應該也是帕魯跟寶可夢很多玩法太近似
其實不只
記得當初還有個消息是製作人到處跟人家說他參加過老任的遊戲開發者大會啥的
實際上只是去聽老任的講座
然後過沒多久就被告了
26/07/08(三)16:08:12 ID:mm2MmHwA
No.1365057
del
>>1365043
我倒是有印象,因為當初流行一堆神奇寶貝二創,而且當時潮流還是如果有看到好用的設計,都會想要讓官方採用,當時官方還開創了線下同人創作比賽,迷你Q似乎就是那時候得獎的作品之一,有說會安插在動畫內
26/07/08(三)16:11:08 ID:mm2MmHwA
No.1365060
del
>>1365052
>>1365053
時代的問題,因為我爸就參加過那場由官方舉辦的同人創作線下會,照片我拿不出來,但我確定迷你Q這東西的設定再遊戲發售前5年就存在,要說抄襲也不對,因為當時神奇寶貝是真的棒,每個人都想爭取自己作品成為官方的其中一員
26/07/08(三)16:13:45 ID:CA1elsKo
No.1365062
del
>>1365057
ポケモン デザイン 公式企画 オリポケ
根據官方紀錄,只有「請玩家觀眾讀者來畫已有的寶可夢」的繪畫比賽,不是原創設計
而最貼近你說法的是「得獎者的搭檔與搭檔的暱稱會出現在電影中」
寶可夢這還在活躍的IP可不是神龍騎兵那年代愛怎麼說就怎麼說,這種官方資料跟粉絲彙整隨便都能挖到,拜託一點實事求是可以嗎
26/07/08(三)16:15:47 ID:CA1elsKo
No.1365066
del
>>1365060
你們這樣瞎掰讓我想到一個人名
青葉真司
順帶一提我上面說的比賽是2018年辦的,你們可以猜猜迷擬Q是幾年出的
26/07/08(三)16:19:09 ID:mm2MmHwA
No.1365067
del
>>1364976
任天堂在日本確實很多人買,但同時他們也被形容成電視推銷員,在專利這塊他們是吃足了紅利,但並不是開放,而是他們告不了就不會硬告,從來都不是為了開放和公正,他們社長都自認抄襲模仿無罪,但別人一模仿就開告,這真的談不上是開放
26/07/08(三)16:21:47 ID:mm2MmHwA
No.1365069
del
>>1365062
我這邊的當初,是2000年左右我還小,被帶去日本玩的事情
我爸就順便帶我去參加線下會
26/07/08(三)16:23:21 ID:CA1elsKo
No.1365070
del
>>1365069
所以就說了沒有這種東西
另外2000年正好是網路黎明期,那個時期一堆東西都會被放在網路上紀念給人看,更別說是「讓粉絲設計原創寶可夢」這種大事件了
真不知道你是低估了還是怎樣
26/07/08(三)16:24:46 ID:mm2MmHwA
No.1365071
del
>>1365062
不管你相信不信,就是有這些事情,你也不可否認早期網路還沒普及,還有BB扣和筆友的時代,就有官方舉辦的聚會存再,雖然我當時是完全不懂
26/07/08(三)16:25:37 ID:xXrVUVyw
No.1365072
del
>>1365060
>迷你Q似乎就是那時候得獎的作品之一,有說會安插在動畫內
>每個人都想爭取自己作品成為官方的其中一員
假設你說的是真的好了
謎擬Q原型設計還真的一點問題也沒有
既不是同人二創被GF抄去沿用
也不是拿別人原創去魔改
而是完全合法的粉絲投稿寶可夢設計活動
26/07/08(三)16:28:43 ID:HolUOT9A
No.1365073
del
>>1365070
GBA時代.要交換神奇寶貝就必須要線下直接見面
這種官方舉辦的小活動一堆.你不一定會知道.但二創這是那年代常見的東西
你看那些少年漫畫.也是接受讀者投稿的二創.很有趣的就會加入慢畫內
別讓自己的無知變成一種暴力
26/07/08(三)16:30:37 ID:HolUOT9A
No.1365074
del
>>1365072
他不是也說了不是抄襲嗎?
怎麼好像你把他講成其他人一樣?
26/07/08(三)16:32:41 ID:CA1elsKo
No.1365077
del
>>1365071
抱歉,我真他媽不相信你的鬼話啊青葉真司
不管網路普及率如何,重點是「官方舉辦的設計比賽」這件事
只要是官方舉辦的活動,就算是1996年的明信片他們都會保存歸檔,這是保管義務
而「粉絲設計的原創寶可夢被官方扶正」這件事情從未有過,如你所說,這是小朋友的夢想,全世界所有大小朋友都希望這件事發生,就算是倒貼錢也願意的程度
只要有這麼一件,那全球寶粉就會一直敲碗希望官方舉辦第二次、第三次、永無止盡地辦
而這個現象沒有發生,你知道為什麼嗎?
因為你們說的這些東西只是妄想而不是真實,就這麼簡單
順帶一提隔壁的數碼獸跟洛克人倒是清清楚楚明明白白全部都有整理,還有更老的金肉人更是直接成了超人百科全書
你再掰下去的話就是侮辱了所有有腦子的人類與熱愛投稿設計的各路粉絲了
26/07/08(三)16:36:26 ID:33xtCT16
No.1365079
del
>>1365077
他說的應該是1996年的那場由寶可夢社長帶頭舉辦的聚會
26/07/08(三)16:40:43 ID:33xtCT16
No.1365081
del
>>1365077
我記得當時有粉絲上傳照片再雙葉上
每張二創都是白紙現場手繪
然後用講的講出理念
大部分參加者都是小孩子
只要有上台每個人都給予鼓掌
當時只要有超過五百人的聚會就是大成功
正如上面說的
現在要我找出那些已經被刪除的老圖老留言
根本做不到
K島以前的神串也幾乎被刪光
26/07/08(三)16:41:13 ID:xXrVUVyw
No.1365082
del
>>1365074
不覺得他的口氣很像這個人嗎
>>1364932
前面一直強調GF竊取同人點子創造出謎擬Q
然後遲遲搬不到任何證據
突然又冒出另一位跑來幫腔
>>1365057
而且還越描越黑
我看根本是同一個人換IP自圓其說吧
26/07/08(三)16:43:59 ID:CA1elsKo
No.1365084
del
>>1365081
所以我們時光一直回溯,從2016年迷擬Q誕生前5年的2010年
又變成了2000年飛到日本玩
現在則又改了說法是1996年的社長活動
很好你們可以繼續掰,我覺得你們可以合作寫一篇不錯的小說或是聯合到wiki編寫這段歷史
26/07/08(三)16:46:15 ID:6nh07VD.
No.1365085
del
>>1365084
太多人反駁你,所以把所有人都打成同一人?
26/07/08(三)16:48:21 ID:xXrVUVyw
No.1365087
del
>>1365079
>>1365081
好了啦
沒有證據就別捏造歷史
一直換IP自演很難看
連我這個力挺幻獸帕魯的人都被噁心到了
>>1365085
又換IP開分身術喔
證據拿出來呀
26/07/08(三)16:48:34 ID:ReCyGdCw
No.1365088
del
>>1365077
真巧我也不相信pocketpair的那些鬼話
道德是法律的最低標準,pocketpair繞了一圈果然還是走大家喜聞樂見的中國傳統路線www
26/07/08(三)16:51:11 ID:njmVdNNM
No.1365089
del
現在的噴子連神寶注重社交都不知道,
線下聚會換寶分享創作一起看動畫一堆,
菜逼巴,
26/07/08(三)16:51:53 ID:CA1elsKo
No.1365091
del
>>1365085
你是很希望我把「『你們』可以繼續掰」修成「你」嗎?
那我就恭敬不如從命囉青葉醬
26/07/08(三)16:53:24 ID:spKY/zqE
No.1365092
del
>>1365087
精障滾啦講不贏人就跳針別人IP
26/07/08(三)16:55:43 ID:lxH9C2HQ
No.1365093
del
老兄 寶可夢在網路不發達的當時可是紅到電視冠軍王都有寶可夢王比賽耶
更何況觀眾投稿被選上做為官方寶可夢可以吹噓一輩子的事
全世界跟日本本土所有寶可夢專家都不知道的事就你剛好參與或在網路上看過?
我開始懷疑這個硬掰的傢伙是之前說朋友可以連續抽插兩小時不停的精障了
那傢伙也是越說漏洞越大說朋友願意親自證明結果什麼都拿不出來
沒證據沒真相 懂?
26/07/08(三)17:02:45 ID:QyN/uU/g
No.1365098
del
線下聚會會分享二創都是行之有年的文化
也不是每場都會有紀錄到的
我以前就參加過FF系列的官方聚會
不也沒留下任何官方紀錄
當時我們還二創出未來可能出現的遊戲內容
26/07/08(三)17:04:44 ID:CA1elsKo
No.1365100
del
>>1365098
青葉醬你可以換回已重複的IP嗎
26/07/08(三)17:07:33 ID:lxH9C2HQ
No.1365102
del
>>1365098
看來你二創了你的腦袋製造出未來不會有的遊戲內容
26/07/08(三)17:10:07 ID:QyN/uU/g
No.1365103
del
身為一名從小就跑日式遊戲店的老玩家
我只能說玩家之間的聚會和創作這事情是隨手可見的
現在一堆寶可夢比賽的專業裁判
也都是那些線下聚會的菁英
可以去看對於Firestar73那事件的其他裁判如何講
26/07/08(三)17:11:34 ID:QyN/uU/g
No.1365104
del
>>1365100
我真的不是上面的那群人
我無意和你們爭吵這些
我是要表達這些都是存在的事情
至於他們上面說的場我不知道
26/07/08(三)17:12:47 ID:83dVUdKI
No.1365105
del
>>1365102
開始人身攻擊了喔精障棟諺
26/07/08(三)17:13:23 ID:xXrVUVyw
No.1365106
del
>>1365092
喔,我可不像你一直跳IP換ID自演
有種換回來給我瞧瞧啊
沒證據就滾回精神病院啦
26/07/08(三)17:14:06 ID:CA1elsKo
No.1365108
del
>>1365103
我他媽還參加過遊戲王亞洲區官方淘汰賽和腐女主辦的劇場版十刷茶會咧
請你提供任何一筆活動紀錄,其他網友的部落格隨筆還是匿名版截圖都可以
既然是跟「官方盜用線下活動的粉絲原創插圖」的話我相信一定會留有不少痕跡,請
26/07/08(三)17:16:50 ID:lxH9C2HQ
No.1365109
del
>>1365105
你深愛棟諺你放心裡就好
不要精蟲上腦到處亂認人
26/07/08(三)17:22:41 ID:xXrVUVyw
No.1365113
del
煩死了,直接問谷歌AI比較快
Q:寶可夢官方有舉辦過粉絲投稿寶可夢設計活動嗎?
A:寶可夢官方沒有舉辦過讓粉絲直接設計「全新寶可夢」並放進遊戲或成為官方設定的活動。不過,官方曾多次舉辦「繪畫/插畫」與「服裝設計」的粉絲投稿活動,讓粉絲的創意能以周邊或卡牌形式實體化。
以下為官方舉辦過的幾項大型粉絲投稿與設計活動:
1. 寶可夢集換式卡牌遊戲插畫大賽 (Pokémon TCG Illustration Contest)
這是寶可夢官方近年來最具代表性的粉絲繪畫比賽。官方定期邀請特定地區的粉絲為現有的寶可夢創作插畫。獲獎作品不僅會被印製成官方的「寶可夢集換式卡牌(PTCG)」在全球發行,優秀的創作者甚至有機會獲得獎金。
2. UNIQLO 全球T恤設計大賽 (UTGP)
日本服飾品牌 UNIQLO 曾數次與官方合作舉辦 UTGP(UT GRAND PRIX)全球T恤設計大賽,其中 2019 年的主題就是《精靈寶可夢》。大賽吸引了全球高達上萬件投稿,最終獲獎的粉絲設計被製成官方聯名 UT,並在全球的 UNIQLO 門市與網路商店販售。
26/07/08(三)17:22:41 ID:3TCvFnSk
No.1365114
del
>>1365042
本來想說點什麼
但發現你就是要亂扯髒水扯東扯西
就覺得...你高興就好吧 活在自己的幻想裡跟某種被害妄想戰鬥
26/07/08(三)17:32:07 ID:CA1elsKo
No.1365119
del
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>>1365113
我也玩一下AI
「請以邏輯分析這些言論」
我推論太多被gpt譴責了,哭
26/07/08(三)17:32:26 ID:Gk82t1kA
No.1365120
del
多好多好可愛的帕魯阿
而且還滿色的...
當初玩到櫻花村以及掉落率低到噁心的油井平台而已
26/07/08(三)17:58:43 ID:slag1fM2
No.1365126
del
>>1365119
哈哈哈哈,連只會阿諛奉承你的GPT都嫌你一堆
不過我說實在的,他們每個人說的都很有正當的理由
當時神奇寶貝就不是什麼大宗,頂多因為動畫小有名氣
AI也搜尋不到15年前的舊圖和資訊,他們受限太多法規
你比起在網路上和一堆人口水,最後發現自己問題太多,不如一開始先相信別人說的是真的
這種私人行程的東西,怎麼可能隨時都留有紀錄,又不是賽博世界,官方也不是什麼神人,20年間每場線下都做紀錄,這些都是粉絲專屬的回憶
你給的結論太過果斷且無知,直接把所有你不知道的事情都打成幻想。
26/07/08(三)18:07:06 ID:AIawz5dw
No.1365128
del
檔名:
1783505226231.png
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>>1365126
>>當時神奇寶貝就不是什麼大宗,頂多因為動畫小有名氣
26/07/08(三)18:18:23 ID:LP5JzmWM
No.1365136
del
>>1365128
事實
25~15年前都再尬廣谷三小俠CSO打殭屍SF跑跑卡陰車淡水阿給百變恰吉鬼斬
我同班幾乎沒人會有閒錢去買掌機
班上那有錢人玩的也幾乎是玩洛克人戰神那些
動畫也幾乎是談海賊王火影死神那些
神奇寶貝那幼稚的東西還真沒多少人知道
當然現在廣告一堆,已經幾乎每個人都知道這東西
在那年代就不是什麼主流,直到GO才突然飛躍到每個人都走在路上被車撞也要抓寶
我還是覺得寶可夢這音譯中文名子好難聽,還是口袋怪獸好些,我連神奇寶貝都不知道哪裡神奇。
26/07/08(三)18:25:10 ID:CA1elsKo
No.1365140
del
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1783506310178.jpg
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>>1365126
你被噹的更慘哦
順帶一提我設定的AI性格是不帶感情且只說重點,提問詞也是要求邏輯分析,所以他當然不會拍任何人馬屁
>你不如一開始先相信別人說的是真的
這是 H 最大的邏輯問題。
他的意思:沒證據也應先相信。
這和一般歷史研究、新聞查證、司法程序等剛好相反。
正常原則通常是:提出主張的人負責提出證據。
不是沒證據就先相信。
因此H 在這裡其實是在主張:降低舉證標準。
>官方也不可能20年間每場線下都做紀錄
這一句能夠成立。
但是沒有人主張官方一定保存每一場。
而D 真正說的是:如果真的有一場改變整個系列歷史的活動。
那通常:不只官方,玩家、媒體、收藏者也會留下很多痕跡。
這兩件事不能混為一談。
>你把所有不知道的都打成幻想
如果 D 真的是:「沒有資料,所以絕對不存在。」
那 H 的批評有一定道理。
但是,從你提供的 D 發言來看,D 比較接近:「目前沒有證據,所以我沒有理由相信。」
這和「一定不存在」其實不同。
因此:H 有點把 D 的立場推到更極端,再去反駁。
這接近於稻草人論證(straw man)。
【H 的整體邏輯】
H 的核心論點其實是:
「不能因為找不到資料,就否定別人的回憶。」
這句話本身有一定道理。
但是,本案真正的爭點不是「回憶是真是假」。
而是:「回憶是否足以證明一件具體的歷史事件」。
在這一點上,H 沒有提供新的證據,
而是希望:降低證據要求。
26/07/08(三)18:27:33 ID:CA1elsKo
No.1365141
del
>>1365136
>當時神奇寶貝就不是什麼大宗,頂多因為動畫小有名氣
這一句有歷史問題。
如果討論的是:1996 年
那麼可以說:寶可夢剛推出,尚未成為全球現象。
但如果討論的是:2000 年
那就完全不同。
到了:
1997 動畫。
1998 日本爆紅。
1998 北美上市。
1999 全球熱潮。
《寶可夢》早已是世界級 IP。
因此:
H 把不同年代混在一起。
26/07/08(三)18:30:12 ID:lxH9C2HQ
No.1365143
del
>>1365136
天啊 又是一個自己身邊沒人玩就認為這東西不紅的可憐蟲
這串的某些"人"洗記憶洗成這樣真的是太超過了
26/07/08(三)18:33:08 ID:xXrVUVyw
No.1365146
del
>>1365126
>>1365136
那又如何
你還是無法證明謎擬Q到底是不是同人產物,只會鬼打牆搬出層層歪理掩飾最初的謠言
Q:謎擬Q是什麼時間公開發表?設計者又是誰?
A:人氣寶可夢謎擬Q最初是在 2016 年 7 月 19 日由官方正式公開發表,而牠的設計者為日本知名插畫及角色設計師水谷惠(Mizutani Megumi)。
公開發表日期:2016 年 7 月 19 日,作為第七世代遊戲《寶可夢 太陽/月亮》的新成員首次亮相。
偽裝由來:因為牠極度害怕寂寞,看到大約 20 年前皮卡丘熱潮風靡全球,便利用能力讓布料浮現眼睛和嘴巴,偽裝成皮卡丘的模樣,希望藉此能與人類和睦相處。
真身謎團:隱藏在破布底下的本體至今仍是個謎,據傳直視其真身的人會遭到詛咒或被疾病纏身。
26/07/08(三)18:43:47 ID:lQtLRZ5c
No.1365149
del
>>1365141
我有個小疑問,AI就是美國出產的
對於他們來說北美有人氣,有1000萬人知道
並不代表印度有人氣,只有100萬人知道
所以全球爆紅這個說法,其實是學習式AI的邏輯矛盾點,他們總會把北美放大成全世界
26/07/08(三)18:47:04 ID:Z4tJbqB6
No.1365150
del
怎麼這串任豚寶粉這麼多啊
還智障到拿AI出來當擋箭牌
出征出到了有參加過粉絲會的老寶粉
26/07/08(三)18:48:32 ID:Xw8ANYXQ
No.1365151
del
才過一天這串就變這樣啊
>>1364894
剛出的時候就有買了
當初跟朋友連線玩,在我上班時
他們把公會解散換個新公會,結果導致我的原本紀錄無法上線
那時已經收集全圖鑒,帕魯的詞條也畢業
雖然知道這也不完全是朋友的錯,但真的很不爽
就決定自己開單機隨便打一打就關了
看到這次更新有打算再回去玩玩
單機的部分也能玩到所有內容吧
26/07/08(三)18:48:34 ID:CA1elsKo
No.1365152
del
>>1365149
的確,所以我也說了只是拿AI來玩玩而已w
不過就算有這種邏輯矛盾或是某種地區本位,但拿來梳理一些資料的時候還是挺方便的
26/07/08(三)18:53:38 ID:0D3s73wY
No.1365154
del
>>1365152
玩個鳥wwwww,你這(28/28)留言整串下來
我也拿去給AI分析,AI幾乎都判定你已經完全相信。
26/07/08(三)18:57:02 ID:CA1elsKo
No.1365155
del
>>1365154
我就算扔AI玩也會給大家看他判斷的結果,對我不利的東西我也沒修改
那你又分了什麼懶趴析給大家聞香一下啊
26/07/08(三)19:02:41 ID:xXrVUVyw
No.1365157
del
檔名:
1783508561635.jpg
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>>1365150
好了啦,沒人想知道你是不是什麼資深寶粉
若是水谷惠的設計有抄襲爭議
早就被開除了好嗎
>>1365151
我怎麼知道會歪串成這樣
我可是帕魯粉耶
要不是上面太智障不停換ID自演
我才懶得查某某寶可夢是誰設計的
26/07/08(三)19:02:44 ID:0D3s73wY
No.1365158
del
>>1365155
嘿,傻子才和28/28討論,掰。
26/07/08(三)19:11:54 ID:ElMt5BRg
No.1365159
del
>>1365151
帕魯當初有個麻煩的地方就是
你不是玩單機的話 成就那些全部都不會記錄 很麻煩
26/07/08(三)19:29:55 ID:MTe7thPk
No.1365170
del
>>1365157
同樣是帕魯粉兼寶可夢黑,但這麼一翻兩瞪眼的也能槓這麼久也太辛苦了
26/07/08(三)19:30:24 ID:cWHcT.C6
No.1365171
del
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1783510224897.jpg
-(224 KB, 904x695)
大概也剩這陣子能吵吧
下次吵的時間點要等帕魯更新或PM風波
至於我
要先去試玩隔壁的伊莫
結束後是GBFrelink的DLC打古戰場
觀望新SAO
然後才是帕魯1.0和The Mermaid Mask混著玩等轉世之獸
哪有那個精力去管帕魯和PM的八卦阿
26/07/08(三)20:13:47 ID:OpUiZSYs
No.1365185
del
這就是我之前說過的,有些護航互到整個拉低了真粉絲的素質
然後連自己人都攻擊,我就看了一個下午的笑料
反正我不可能去買寶可夢那種品質的垃圾遊戲
夏季特賣入手了一堆,一天給我72小時我都玩不完呢
26/07/08(三)21:23:33 ID:HxvsjhQQ
No.1365205
del
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1783517013891.jpg
-(716 KB, 1920x1080)
《幻獸帕魯》全球玩家人數突破 4,000 萬 新影片回顧搶先體驗兩年半歷程
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=307906
26/07/09(四)03:48:12 ID:t7wz.J3I
No.1365294
del
>>1365009
白貓案官司過程挺漫長的
要不是可樂噗社長太過貪婪
老任根本不會理他
主要是因為當時老任要將失落的龍絆發行在手機上面
可樂噗社長白目跑去拿重複專利敲詐老任
才會讓老任堅決控告到底
由於官司拖太久讓可樂噗撐不下去只好投降庭外和解
並且放棄重複專利回歸老任身上
至於失落的龍絆結束營運則是後話了
26/07/09(四)04:37:24 ID:.wbaFxuI
No.1365300
del
>>1364584
感覺錢沒有白賺
確實投入到遊戲開發上面了
26/07/09(四)11:26:45 ID:alqMj3rE
No.1365355
del
>>1365294
拿任天堂的掌機專利去申請手機專利就算了
可樂噗到底哪來的底氣恐嚇任天堂啊?
26/07/09(四)18:11:04 ID:.chG203s
No.1365455
del
檔名:
1783591864269.jpg
-(185 KB, 1638x2048)
過去在搶先體驗(Early Access)階段,官方曾於 Steam 商店頁面備註正式版上市時可能會調高售價,因而讓不少觀望中的玩家做好漲價心理準備。
不過就在 1.0 正式版即將上市前夕,開發商 Pocketpair 明確表示經過深思熟慮後,決定不調高《幻獸帕魯》正式版的價格,將全面維持原有的 29.99 美元。
官方透露,遊戲自 EA 開發以來達成了遠超乎團隊想像的巨大成功,為了由衷感謝全球數千萬名帕魯島奴工(?)的熱烈支持,團隊選擇用「不漲價」的形式當作謝禮。
1.0 轉正版本除了將帶來全新的大型地圖、大量新帕魯、大幅翻新的主線劇情之外,社群經理 Bucky 也透露將帶來多達 27 頁的改版修正日誌,雖然舊檔可以繼承,但官方仍大力強烈推薦「重開新局」來體驗這套全面重構的完整進化版。
《幻獸帕魯》(Palworld)1.0 正式版預計將於 2026 年 7 月 10 日正式發售,登陸 PC(Steam / Microsoft Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Xbox One 平台。
26/07/09(四)23:12:22 ID:jHgmfS9.
No.1365548
del
>>1365455
看來明天我來重玩看看好了
26/07/10(五)00:05:40 ID:JFlrS6TY
No.1365568
del
>>1365455
正式版維持搶先體驗價格
佛心公司
26/07/10(五)08:11:44 ID:fNQ/cJas
No.1365621
del
>>1365150
好了啦老爆
26/07/10(五)08:47:56 ID:CgG5bT8U
No.1365631
del
>>1365455
現在就等水上建據點的條件難不難了..不難的又來重建了~XD
26/07/10(五)15:58:10 ID:eLEgadKQ
No.1365733
del
>>1365631
現在有水上據點建築了
26/07/10(五)16:20:41 ID:P04D50LU
No.1365743
del
>>1365733
空中據點BUG被修了 出個水上也不錯
但是水上不會被遭遇戰吧
26/07/10(五)20:02:29 ID:JFlrS6TY
No.1365850
del
檔名:
1783684949002.jpg
-(348 KB, 1920x1080)
舊帕魯被重新設計過
掰掰了草屬性閃焰王牌
26/07/10(五)21:48:21 ID:bA4dJdNQ
No.1365877
del
>>1365850
然而新帕魯還是生怕別人看不出原捏他
像是那個謎擬Q
26/07/11(六)00:40:32 ID:jNdgW6gk
No.1365924
del
內容超多 量大管飽
https://www.youtube.com/watch?v=HDtjGN5hu1c
https://www.youtube.com/watch?v=F54f2X92igs
https://www.youtube.com/watch?v=aG2djrSRu0M
26/07/11(六)16:51:06 ID:J5nPRFfA
No.1366120
del
>>1364768
https://gamesfray.com/ahead-of-october-1-court-hearing-nintendo-has-zero-chance-of-prevailing-over-current-palworld-versions-it-may-get-30k-chump-change/
>那些律師明明說任天堂有不低的機會勝訴
原文沒說任天堂有有不低的機會勝訴勝訴喔
只說「就算我們假設任天堂贏了」
26/07/11(六)18:31:57 ID:jNdgW6gk
No.1366154
del
檔名:
1783765917755.jpg
-(192 KB, 1080x2203)
重返巔峰
26/07/11(六)18:47:22 ID:/OVN4a8Y
No.1366161
del
>>1366154
老玩家回鍋+1
想知道這次正式版更新了哪些內容
又改動哪些舊帕魯技能
請看這篇巴哈文章
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=71458&snA=4383
順便一提
69號學姐從一般屬性更改為暗屬性
符合晚上不睡覺到處夜襲的設定w
26/07/12(日)01:32:05 ID:EZxBEfZE
No.1366268
del
十一種最強頂級帕魯兼最優秀員工
https://youtu.be/RmqRsI6SK80?si=A0ZK7HHRkvSgYozv
26/07/12(日)08:33:57 ID:/WUnV6Ww
No.1366312
del
>>1366120
那麼假設任天堂官司輸掉
會發生什麼事?
股價大跌嗎!
26/07/12(日)09:23:33 ID:BB1t5hbo
No.1366322
del
>>1366312
被恥笑一輩子吧
都甚麼時代了還拿著遊戲專利告人
你他媽就是下一個Konami
26/07/12(日)10:02:04 ID:BB1t5hbo
No.1366335
del
>>1364584
聽說官方建議重玩,就重開了,雖然之前才二十幾級
26/07/12(日)10:24:13 ID:xb5FaZl.
No.1366350
del
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1783823053175.png
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>>1366120
原文標題還跟那個人說的完全相反www
>>1366312
大概就兩種情況
輸掉
1.帕魯沒侵犯專利 結案
任天堂沒什麼太大的實質損失
2.專利被判無效 結案
這個影響就大了
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/3620
丟球招喚的MOD出了!
26/07/12(日)10:53:18 ID:kdV3Ftgw
No.1366360
del
>>1366350
老任就拿他自己的老專利去分割而已
分割出來的無效對他有什麼差嗎
26/07/12(日)11:14:03 ID:xb5FaZl.
No.1366367
del
>>1366360
子專利若被判無效
那通常是因為法院認為這幾個專利缺乏創新
母專利雖然整體不會被連帶判無效,但這個缺乏創新的判斷是有連帶效應的
因為判子專利無效的理由同樣適用母專利裡的相關部分
簡單講這個專利系列的嚇阻力被大幅減弱
26/07/12(日)11:25:22 ID:UmwGhZ7c
No.1366369
del
>>1366312
輸贏都沒影響
就是帕魯對任天堂毫無威脅
任天堂還當專利蟑螂才顯得無恥
26/07/12(日)12:51:40 ID:BB1t5hbo
No.1366391
del
>>1366360
分隔專利=為了告人特別打造出來的專武
這個專武無效,你覺得有沒有影響?
26/07/12(日)18:32:48 ID:0KRDFJC.
No.1366463
del
>>1366322
已經被恥笑了吧
任天堂原本精心營造出來
比起畫面跟硬體更著重在做好遊戲上
取專利只是為了保護創作者
的這個清廉潔白高潔人設基本上已經毀了
現在大家對任天堂的印象
就只剩拿專利攻擊礙到自己的小咖工作室或遊戲的專利蟑螂
不顧玩家意見硬要推出鑰匙卡這種垃圾的固執仔
馬車世界迭代失敗、
寶可夢ZA已經被認定是黑歷史、
薩爾達智杖賣不好只能回頭挖經典時之笛來重製、
櫻井做的卡比賽車賣的沒想像中好、
咚奇剛蕉力全開DLC被罵翻、
星際火狐新作拿電影捧但太寫實落漆、
NS2這一代要是撐不過去
恐怕真的是任天堂的最後一代
26/07/12(日)18:47:27 ID:eX65y8zA
No.1366470
del
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白色叫嚇絲妮
黑色叫念影喵
26/07/12(日)18:56:37 ID:Cc4cD4O2
No.1366474
del
>>1366463
醒,現實就是大多數人根本就不care
26/07/12(日)18:56:49 ID:8ELNgMWY
No.1366475
del
我是第一個版本玩完就沒玩完了
櫻花島之前
到現在是多了什麼嗎?
還是依然一直升級建築抓寵
然後到另一個地區農新材料繼續升級抓寵?
26/07/12(日)19:10:37 ID:HItNeRa.
No.1366477
del
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>>1366463
補一個
密特羅德究極4一本道設計太保守加上NPC太聒噪
不過幸好對手都在自殺
只要老任解決快閃記憶體成本問題
讓NS2 16GB/32GB新規格普及率大增
應該能舒緩第三方與第二方(寶可夢系列)鑰匙卡需求
26/07/12(日)20:07:49 ID:Zb/RRokU
No.1366502
del
>>1366463
幫你再補一個,他們因為稅務問題要完家買單
結果轉身就去退稅,等於賺2次。
26/07/12(日)20:41:17 ID:h4AxHvCM
No.1366516
del
>>1366502
這個只有歐美玩家受傷啦
亞洲地區不受影響
任天堂長期鄙視西方玩家好幾年了
26/07/12(日)20:50:48 ID:Zb/RRokU
No.1366517
del
>>1366516
因亞洲地區一直都是比較貴的那邊
26/07/12(日)23:50:42 ID:/4i6Iits
No.1366567
del
>>1366516
歐美(X)
美國(O)
26/07/13(一)00:20:11 ID:sb3tzh8E
No.1366572
del
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>>1366470
這隻值得盡情寵愛沒錯
26/07/13(一)09:17:29 ID:8aKkAet2
No.1366634
del
>>1364957
工作書這個用設定空投頻率解決吧,一個空投一定有本書
就只是一直有空投通知很煩而已w
26/07/13(一)09:24:50 ID:ReDb9H6E
No.1366637
del
>>1364957
現在野外的密碼箱還滿容易開工作書的
26/07/13(一)09:35:21 ID:ReDb9H6E
No.1366642
del
>>>1366475
還有競技場對戰 捕鯨 釣魚 副本 各種槍械 飛行背包
競技場是人跟帕魯一起打,獲勝條件幹掉對面人類,或是全滅對方帕魯,所以要對槍
蓋房子也多了很多建築造型
有看過建個要塞,讓所有人在裡面槍戰的,或做滑雪場的
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