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無尼祿
26/05/31(日)23:23:26 ID:KsN4n3iI
No.1353859
del
無法理解的畫面
26/06/01(一)00:19:22 ID:DjtTNRGM
No.1353880
del
炫技耍帥就是了
26/06/01(一)17:11:26 ID:xuUUINV6
No.1354066
del
>>1353859
他需要換彈的嗎?
印象中過場動畫開槍有換彈的只有尼祿
26/06/01(一)17:17:00 ID:sVYsI232
No.1354070
del
>>1354066
其實原作設定本來就需要換彈
能一直狂射是遊戲性的表現
好像還有另一個設定是他們能透過魔力來複製彈藥提升實際彈容量就是
26/06/01(一)17:45:54 ID:lAUa17Pw
No.1354080
del
>>1354070
惡魔獵人的原作就是遊戲本身
設定上 但丁雙槍的子彈都是魔力做的
至於那個彈殼 則是但丁為了開槍的浪漫
特地浪費魔力額外做的
26/06/01(一)19:21:28 ID:mSPJju5Y
No.1354113
del
>>1354066
因為這段是致敬以前某個youtube的影片
26/06/01(一)19:59:36 ID:TXteyzOY
No.1354124
del
>>1353859
26/06/01(一)21:40:21 ID:n7otvDQU
No.1354151
del
>>1354113
https://www.youtube.com/watch?v=VI4NZW8q6nU
是這個吧,好懷念啊
26/06/01(一)21:53:58 ID:sVYsI232
No.1354155
del
>>1354080
我當然知道原作就是遊戲
而就是跑去找設定才這樣講
https://www.reddit.com/r/DevilMayCry/comments/1rgg16v/psa_dante_does_not_createsubstitute_bullets_with/
>設定上 但丁雙槍的子彈都是魔力做的
反而才似乎是基於遊戲性而在玩家間廣為流傳的誤解
不過老實講我以前也是這樣認為的
26/06/01(一)22:29:29 ID:IUFeOaxA
No.1354169
del
>>1354155
填充魔力射擊其實指的是遊戲中但丁和尼祿的蓄氣功能
只是在設定沒有明說到底是不是實彈的同時
玩家把這項功能解釋放大到平時子彈是用魔力去構成
26/06/01(一)22:33:01 ID:YyW3M8Bo
No.1354171
del
>>1354155
遊戲中不用換彈
2代的魔人化還能手裡伸出機槍速射
會有魔力生成子彈的錯覺也是理所當然的事
26/06/01(一)23:55:06 ID:sVYsI232
No.1354191
del
>>1354171
我覺得魔人化那個應該就是純魔力生成子彈了........吧
總之黑檀木&白象牙(但丁那兩把愛槍)應該不是真的能用魔力無限生成子彈
只是為了遊戲性所以才讓玩家能無限連射,也不會有裝彈動作而已
26/06/02(二)01:08:20 ID:3wqFssdw
No.1354218
del
>>1354191
有哪一代手槍很有必要嗎
感覺拿到其他槍就可以不用手槍了
26/06/02(二)01:55:16 ID:MLOsjeDw
No.1354229
del
>>1354218
二代雙槍很強啊
逆時針繞+雙槍連打就能全破了
26/06/02(二)01:58:28 ID:3wqFssdw
No.1354230
del
>>1354229
可是二代有更強的機關槍啊...
26/06/02(二)01:58:28 ID:3wqFssdw
No.1354231
del
>>1354229
可是二代有更強的機關槍啊...
26/06/02(二)02:04:52 ID:MLOsjeDw
No.1354232
del
>>1354230
沒有到完全上位互換的程度
失衡值(DMC好像叫盔甲值)傷害有差
機槍射擊不會讓敵人後退或浮空
但雙槍會
可以先用雙槍將某些難纏的人形敵人打出浮空
接著切換成機槍讓它飛到高空直到死亡
只靠槍械就能達成浮空無限連段,全系列大概只有二代有
26/06/02(二)04:52:05 ID:dNC9gE7s
No.1354246
del
>>1354218
每一代各種槍的性能都天差地別
除了二代比較微妙外沒有什麼能完全取代的狀況
26/06/02(二)08:14:56 ID:3wqFssdw
No.1354265
del
>>1354246
通常什麼時候會打手槍?
26/06/02(二)13:04:24 ID:3HtImn42
No.1354332
del
>>1354218
帥啊,玩DMC哪有人在管哪個武器傷害高的阿,玩得帥最重要
26/06/04(四)16:31:54 ID:5Xk54dZI
No.1355032
del
>>1354332
總之不管怎樣都是蓄三跟拔刀亂舞/真升龍真升龍真升龍
26/06/04(四)16:41:26 ID:mmxHN73w
No.1355035
del
>>1354332
拚評價時還是要顧的
實際上在DMC中,連"帥"都被數值化了
是少數能客觀討論帥不帥的遊戲呢
26/06/04(四)17:14:38 ID:6/RkEvwY
No.1355039
del
>>1355035
事實上很多時候傷害高的大招找對時機轟下去
只要自己不要受傷就是超高分了
反而手槍之類的打半天跟抓癢一樣
分數也上不去
26/06/04(四)17:22:18 ID:mmxHN73w
No.1355040
del
>>1355039
這要從DMC2的評價算法與維持方式開始解釋起
不過這東西既反直覺又沒幾個人在乎
不如就當我解釋過,你也不在乎過了好了
26/06/04(四)17:32:46 ID:6/RkEvwY
No.1355041
del
>>1355040
主要是你一直用小招抓癢
一方面拖時間 還會增加自己受傷的機會
評分還會隨著時間一直扣分
除非真的是玄人
不然你用小招 手槍一直打就是高風險行為
而且分數也不會比較高
26/06/04(四)19:25:24 ID:Qz0JbRBM
No.1355083
del
>>1354155
你說設定,結果貼的連結是DMC4小說版的內容
這個小說甚至沒出過日文以外的版本,裡面一句LADY的內心戲就讓你當原設定了喔?
你貼的圖上說遊戲中雙槍從來不需要裝填,怎麼不說這才是設定?
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