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無題
25/09/08(一)03:25:46 ID:QIl8gous
No.1291254
del
這什麼爛遊戲
25/09/08(一)16:07:47 ID:5IjS451E
No.1291317
del
玩katana zero冷靜一下
25/09/08(一)16:43:09 ID:cvIms4pE
No.1291322
del
>>1291254
厲害的玩家來玩
看起來就是很精彩的戰鬥
反之
跟風的休閒玩家來玩
被虐爆就是會瘋狂發文說爛遊戲
25/09/08(一)17:37:44 ID:ksUrwC2U
No.1291328
del
檔名:
1757324264914.jpg
-(299 KB, 1080x1710)
>>1291322
25/09/08(一)20:13:35 ID:uX5uhd/E
No.1291345
del
>>1291328
所以現在有超過五成嗎
25/09/08(一)21:02:54 ID:FzYmwNgw
No.1291352
del
這作真是充滿惡意
存檔點也要惡搞你一下
反觀前作只有痛苦之路噁心
25/09/08(一)21:41:25 ID:Ura7003U
No.1291368
del
>>1291352
主要是製作組放話說有讓新人直接入坑這作來調整前期
但做出來結果是難度等於先打完前作再說
就令到沒那麼多人護航
25/09/08(一)21:46:35 ID:DtMoRJrI
No.1291370
del
打王好玩啊
就是一堆狗屎爛路
回饋也差
椅子也搞人
25/09/08(一)22:18:11 ID:xmdnP5r6
No.1291375
del
>>1291352
幹你娘腐汁澤
25/09/09(二)00:53:11 ID:iYukyj2g
No.1291407
del
單挑還行,打不贏算我菜
可是還有不少都堆怪/召怪
連路上的小菁英沒幾步後會再相遇且附贈一隻飛行投擲怪
25/09/09(二)06:02:53 ID:CTXi0Bzc
No.1291428
del
>>1291328
3人組團,狗屎爛羊沒人抽到大範武器已經不用玩
再厲害的玩家都拉不起來
發狂眼配地面爆炸被連擊到死
フロム至今的boss都沒有一個這麼誇張
25/09/09(二)08:55:57 ID:m.tVzueI
No.1291439
del
>>1291328
永夜王贏一次不就夠了?
又不是monster hunter要刷裝甚麼的
25/09/09(二)09:15:36 ID:YAVx6vow
No.1291441
del
>>1291439
強化王才好玩啊
普通王太簡單打起來沒意思
現在普通王也只有新手會排
老手都刷強化王
順帶一提我有朋友到現在還沒打贏山羊
雖然他是不常玩
不過其他強化王每次剛出都會帶他打一輪
只有山羊帶他打完全過不了
2人打三人難度山羊除非天胡裝不然沒救
25/09/09(二)10:13:17 ID:b.ogVpyA
No.1291446
del
>>1291328
太爆笑了 一看就是用S/L大法重複抽遺物的
玩個PVE遊戲還得失心那麼重 可憐ㄚ
25/09/09(二)14:34:16 ID:X7S50mQk
No.1291473
del
>>1291370
打王也不好玩吧
都是難在他召的小怪
25/09/09(二)15:10:39 ID:14xEv.3Q
No.1291478
del
>>1291328
不是...大不了不要打永夜山羊阿
可以打單人版、現在甚至還有雙人版、可以想辦法網路上揪人不一定要朋友至少找個可以語音的、最差大不了不要打永夜版打普通版、現在每周都兩隻永夜王要刷道具也沒限制只能打哪個
我開的第一天三人野排,第二還第三把就過了,隊友倒好幾次我都想辦法拉起來,最後三人很拼命的輸出硬是吃掉隱城跟各自帶的復活才勉強打贏
我也覺得招人機制很靠杯,我也覺得打這個野排超級吃運
但都給你那麼多選擇了自己愛選最難的選項才在那邊靠杯太難www
我後來再打也是打贏沒幾把,但說好不好玩我是覺得還是很好玩啊
鱷魚、三頭犬、山羊這些偏難的再怎樣也都比冰龍、水母、蛾這種簡單到無聊的刺激多了
25/09/09(二)15:16:09 ID:cY8ktlQ.
No.1291479
del
>>1291368
簡單來說就是原本說好降低門檻配合新人玩家
結果最終做出來的還是以老人為基準
25/09/09(二)15:46:03 ID:/NbIRHCM
No.1291482
del
>>1291479
老人也嫌好吧
機體變弱了
25/09/09(二)15:46:03 ID:/NbIRHCM
No.1291483
del
>>1291479
老人也嫌好吧
機體變弱了
25/09/09(二)15:46:03 ID:/NbIRHCM
No.1291484
del
>>1291479
老人也嫌好吧
機體變弱了
25/09/09(二)17:12:31 ID:cY8ktlQ.
No.1291491
del
結果官方今天公布之後的更新會做難度調整
25/09/09(二)17:19:21 ID:lc0.aKJE
No.1291493
del
>>1291322
玩單機遊戲玩出優越感也是很好笑
25/09/09(二)17:43:29 ID:eT/hxZ0k
No.1291497
del
>>1291479
>>1291482
主要這個老人為基準的難度可以說接近苦痛之路或者尋神者的內容
最誇張還是撞到地型直接扣2血像是懲罰玩家有更強的回血能力一樣
25/09/09(二)18:53:41 ID:hiLqHpRE
No.1291505
del
說真的現在大家不都被硬核魂系遊戲寵壞了吧
為什麼廠商不考慮反其道而行
做一款超溫柔的魂游呢?
比如死掉不噴錢,怪物打你以前都會先通知你一下
你每次死掉都會有個溫柔的女孩跟你喊加油
BOSS會依照你死在他手上的次數給你超強的BUFF來繼續挑戰他
這樣溫柔的遊戲應該會讓玩家感受到溫暖對吧?
25/09/09(二)19:31:33 ID:kpboSqGY
No.1291510
del
>>1291505
很多遊戲都有吧
打輸幾次就會建議你降難度
由困難降到劇情模式 用腳打都能打贏
快快打完賣片的遊戲超好玩吧w
25/09/09(二)19:42:47 ID:3DmDYCTM
No.1291512
del
>>1291328
>>有甚麼頭緒嗎
爛就要承認不要怪東怪西
25/09/09(二)20:06:28 ID:k7uvtlb6
No.1291515
del
>>1291505
因為反過來(遊戲)死更快阿,一點難度都沒有那就更容易沒有起伏
這是遊戲啊大哥,文字冒險都知道要塞錯誤選項
這也是為何3A要瘋狂刻畫面,沒有難度的遊戲不靠畫面就沒有能提的點啦
自然也不會留在玩家的記憶裡
25/09/09(二)20:17:48 ID:eT/hxZ0k
No.1291517
del
>>1291505
因為玩家要的是TRY&ERROR的成就感
而不是被搞理不盡的簡悔設計把玩家當仇人來折磨
又或者把玩家當智障用像逗三歲幼兒一樣
永遠都是那句黑魂1會受那麼多人喜歡
就是因為有給玩家重覆嘗試再獲得越過難關的感覺
25/09/09(二)21:35:28 ID:wZAvkiJ.
No.1291526
del
>>1291517
>就是因為有給玩家重覆嘗試再獲得越過難關的感覺
不只魂1啊
整個系列都是吧
只講魂1的話就是地圖設計
25/09/09(二)21:52:57 ID:KGyr/tuY
No.1291532
del
>>1291526
黑魂這標題就1和3好玩
2是證明只剩下刁難後有多糞
很多類魂都是這個取向
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