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無題
26/07/04(六)21:23:58 ID:/wn5a8RE
No.2639752
del
無本文
26/07/04(六)22:52:48 ID:pOwR0pN.
No.2639798
del
>>2639752
老任太悠哉了吧 還不趁索尼病要它命
26/07/04(六)23:03:56 ID:b0H/LYnc
No.2639801
del
>>2639798
現實是很殘酷的
由於AI伺服器需求爆發
導致記憶體顆粒越來越昂貴
任天堂的實體卡匣反而會變成重大硬傷
更別提AI科技熱潮大概會持續十幾年
最佳解雖然是便宜的光碟媒介
偏偏光碟很容易破解被盜版仿冒
當年N64堅持卡匣就是為了避免被盜版
假如任天堂想回歸光碟最好的做法是開發NS2光碟讀取機
26/07/04(六)23:04:19 ID:Mrcaf2JE
No.2639802
del
講這麼多唯一的優點就只有可以轉賣而已不是嗎...
26/07/04(六)23:17:05 ID:TSeLfMLU
No.2639807
del
學Steam怎樣 只要購買過 就算下架都可以下載回來玩到世界末日
26/07/04(六)23:43:08 ID:b0H/LYnc
No.2639815
del
>>2639801
補充一下...老任是絕對不可能走回頭路的
NS2本身具備家機與掌機功能
外接光碟讀取機反而會在掌機模式下造成嚴重讀取干擾
而且還會導致掌機模式耗電量暴增
就算限制家機模式下外接光碟讀取機也會破壞即插即玩體驗
歷史上唯一在掌機使用微型光碟(UMD)的只有PSP
UMD帶來嚴重後果:讀取速度慢、極度耗電、運作時伴馬達運轉聲
也因此PSV才會改用卡匣式掌機
偏偏PSV的最大敗筆是天價專用記憶卡嚇跑一堆玩家
26/07/05(日)00:19:24 ID:xNT2SPeU
No.2639831
del
>>2639802
>>講這麼多唯一的優點就只有可以轉賣而已不是
這就是sony要的啊
不能轉賣,代表他們能吃下二手市場的餅
沒有二手,想玩只能跟他們買,其他地方都買不到
而且數位遊戲退款困難,如果是提前好幾個月預購,發售前一周突然不想要,幾乎不可能成功退款
最後生還者2的數位版預購,是因為事情鬧太大,人數眾多,才不得不特案處理
如果再來一個最2,比方說GTA6,若GTA6翻車了
那以後要是還有人敢衝首發,肯定是要被笑腦子有問題
26/07/05(日)00:42:22 ID:KU8WWN7Y
No.2639839
del
>>2639801
鑰匙卡沒有這個問題
本家實體卡如果真的撐不住就漲價或是一起鑰匙卡
>>2639802
對
鑰匙卡的出發點就是任天堂認為你們不買數位版是為了拿去賣二手
26/07/05(日)00:45:54 ID:ZiUaemTU
No.2639841
del
>>2639831
反過來說不想玩的話就準備原地蒸發?
26/07/05(日)00:55:28 ID:PfySV/pU
No.2639845
del
>>2639839
遊戲賣二手的原因是為了能變相降低遊戲入手的價格
實體片能增值和保值的條件是要絕版
我覺得老任賣鑰匙卡的理由只是為了讓任天堂店面門市能有東西擺在櫃位上面展示
26/07/05(日)01:12:21 ID:UyCQI0/2
No.2639858
del
>>2639845
然後讓人去門市逛就可以多接觸一些周邊
26/07/05(日)01:20:55 ID:Di5Wb2ng
No.2639862
del
>>2639807
等G胖掛就不一定
26/07/05(日)01:44:54 ID:gx.JFahE
No.2639869
del
要是官方伺服器消失了那卡帶還能玩嗎
26/07/05(日)02:28:35 ID:KU8WWN7Y
No.2639875
del
>>2639845
要擺盒子的話裡面放序號紙條就好了
這招別家早就玩過了
任天堂就是對玩家太好才會發明鑰匙卡,不然乖乖放紙條根本就不用面對那麼多誹謗
>>2639869
能
但是不能新安裝,也就是不能買賣卡帶或換新機
26/07/05(日)05:16:32 ID:IdHoL3ho
No.2639890
del
>>2639875
>>任天堂就是對玩家太好才會發明鑰匙卡
好你妹
要額外買一台性能不怎樣的特規機
遊戲還比其他平台貴
羊毛出在羊身上
26/07/05(日)05:19:30 ID:IdHoL3ho
No.2639891
del
>>2639875
>>能
>>但是不能新安裝,也就是不能買賣卡帶或換新機
哇哈哈哈 就是一個要卡片來解鎖的特麻煩序號罷了
26/07/05(日)05:46:36 ID:KU8WWN7Y
No.2639892
del
>>2639891
差在伺服器消失之前你可以買賣鑰匙卡
序號不行
26/07/05(日)12:29:59 ID:Cz20smmo
No.2640017
del
>>2639890
鑰匙卡算是傳統卡帶的延伸嗎?
只是多了類似轉蛋景品的收藏價值
26/07/05(日)12:41:39 ID:5cY1d6JQ
No.2640022
del
>>2640017
簡單來說就是使用權能轉移
26/07/05(日)15:21:09 ID:dbbMNNYU
No.2640068
del
>>2640022
+1
至少能借朋友玩 推坑方便
26/07/05(日)15:34:59 ID:5WzA2/fk
No.2640075
del
>>2640068
啊? steam不是也可以嗎
26/07/05(日)15:51:22 ID:flAsgVWE
No.2640086
del
老任使用數位化的鑰匙卡,
算是先驅了。
26/07/05(日)15:58:16 ID:Ck3mt3Sc
No.2640090
del
>>2640075
也可以沒有什麼不好啊
26/07/05(日)17:24:31 ID:KU8WWN7Y
No.2640119
del
>>2640075
steam不能賣二手
賣二手才是鑰匙卡的主要價值
26/07/06(一)06:20:22 ID:qFKrv9E.
No.2640345
del
>>2639875
也不是發明
是第一個將此種形式的實體片開誠布公標示出來
其實在鑰匙卡出來之前就有類似的東西了
26/07/06(一)07:49:20 ID:TwFGFmNw
No.2640355
del
>>2639752
我要轉信任教了,純數位真的不支持
26/07/06(一)08:09:07 ID:aCg2Z0Vo
No.2640359
del
討厭老任鑰匙卡的玩家,
看到老索取消實體光碟銷售,
應該很羨慕老任的「德政」,
所以老索的遊戲無法去二手購買了。
26/07/06(一)10:06:55 ID:UqTq64G2
No.2640400
del
別人買不能轉賣的序號,都比任天堂能轉賣的鑰匙卡轉賣後還便宜。
26/07/06(一)13:31:56 ID:tF5pJhOI
No.2640475
del
>>2640400
你覺得這是正常?
26/07/06(一)13:52:34 ID:1XrIBR.2
No.2640482
del
>>2639802
>>2639845
這些都不是重點 重點是維持實體店鋪的存在
實體店鋪賣電玩大概分四塊 主機 遊戲 周邊 二手仲介
主機本身是幾乎沒有利潤 所以主要是剩下三個
現在二手仲介往往是實體店面無法忽視的部分收益
而在實體店面維持可見度 可以幫任天堂產品以及IP在輕度客戶中維持能見度
只要IP觸及率擴大的未來好處 大於二手買賣造成的銷量損失
那任天堂就會樂於讓實體店鋪維持營運
也就是說 能賣二手並不是讓利給玩家 是讓利給實體店鋪
Sony以後都是盒裝序號卡 在店面的遊戲銷量會大幅打折
本身PS5也沒多少周邊好賣 然後還徹底消滅二手
2028還好 到2029 2030可能就沒幾家實體店鋪肯擺PS5產品了
加上XBOX前幾年早就開始撤出實體店鋪
所以推特現在開玩笑說索軟聯手幫任天堂在2028年開數千間專賣店
26/07/06(一)14:00:28 ID:1XrIBR.2
No.2640484
del
順便 現在台灣的有些實體店鋪已經開始擺賣任天堂跟電玩不直接相關的周邊了
比如皮克敏跟動森的橡皮擦 絨毛娃娃
以前在裡面頂多看到收納包跟Amiibo這類可以分類為電玩配件的東西
這也是因為任天堂在亞洲目前佔據實體市場優勢
在歐美此前因為PS市佔比較高(美國還能說任索五五波 在歐洲是Sony大幅領先)所以情況不明顯
以後這種情況很可能就這樣蔓延進歐美實體店鋪
PS的櫃位就逐漸跟XBOX一樣縮小
實體店鋪優勢能不能轉變成實際的經濟優勢不好說
但在IP為王的時代應該是正確的路線
26/07/06(一)15:39:05 ID:q0ZHu.k.
No.2640521
del
鑰匙卡沒有實體資料
只有一個無限次使用的啟動金鑰
就是個單機遊戲要全程連網的智商程度
請問支持實體的玩家要的是資料還是啟動碼
贏什麼
26/07/06(一)15:48:12 ID:I/ASEV4o
No.2640526
del
真正要收藏遊戲的都是要實體資料
在沒網路的時候想玩,插入主機就能玩
只有"藥屎"還要下載資料,收藏這幹嘛
26/07/06(一)16:10:18 ID:K/cFwm2E
No.2640534
del
>>2640521
不是要幫鑰匙卡說話啦
鑰匙卡策略雖然非常不利於玩家
但是有利於第二廠(寶可夢系列)跟第三廠以及小賣店
另外任天堂還真的能承諾本家遊戲一律不採用鑰匙卡
因為他們有獨家壓縮技術能將大容量資料塞進實體卡匣內
例如 曠野之息:約14.4GB 王國之淚:約18.2GB
對比 艾爾登法環:41GB~48.8GB之間 快打旋風6:基礎空間59.9GB
其次是任天堂自己就是卡匣的製造商與規格制定者
擁有垂直整合的供應鏈優勢 不需要額外支付權利金
26/07/06(一)16:17:12 ID:1XrIBR.2
No.2640537
del
>>2640534
>其次是任天堂自己就是卡匣的製造商與規格制定者
任天堂早就不生產卡帶了
規格也根本不由他們定 是旺宏在定
26/07/06(一)16:33:19 ID:DHidaAxU
No.2640544
del
>>2640521
贏你的智商
鑰匙卡的單機遊戲安裝完後就能插卡離線遊玩
26/07/06(一)16:41:10 ID:6xpfPjaA
No.2640549
del
>>2640521
到底是哪個廢物在亂傳鑰匙卡要全程連線才能玩阿= =
26/07/06(一)16:41:56 ID:yxEzNSM.
No.2640553
del
>>2639801
>>持續十幾年(X
從今以後(O
26/07/06(一)16:44:19 ID:1XrIBR.2
No.2640555
del
>>2640549
網路上罵鑰匙卡的十個有九個根本不知道甚麼是鑰匙卡 哪些是鑰匙卡 怎麼分辨鑰匙卡
習慣就好
26/07/06(一)16:52:37 ID:TLa7UqRQ
No.2640559
del
>>2640526
steam不也是這樣嗎
不喜歡鑰匙卡你可以改買數位版啊
甚至還能享受折扣活動呢
26/07/06(一)18:59:08 ID:oAPJp1rM
No.2640623
del
>>2640475
沒事,他大概是沒看過實體序號紙的價格吧
或是覺得實體片價格就是死在那邊不會有波動或折扣
26/07/06(一)21:55:32 ID:LWT6KLsA
No.2640726
del
鑰匙卡就很像一個認證道具吧
話說現在PS5的光碟是有遊戲資料吧
只是第一次玩 都是要讓光碟把資料摳進去主機裡面
然後要玩就要用光碟當作一個認證
如果之後不生產光碟 而是用類似NS的鑰匙卡的認證制度
應該還是可以有二手市場
26/07/06(一)22:50:17 ID:YqJAGErQ
No.2640755
del
>>2640526
先說一下
我爸2002年左右收的怪醫黑傑克 小金剛DVD
已經變成碎片了
連盒子都碎成小的塑膠碎片
我是用塑膠封套包裝的
26/07/07(二)09:56:21 ID:JCtJq0oA
No.2640876
del
檔名:
1783389381946.jpg
-(2607 KB, 3024x4032)
>>2640755
保存位置不佳
如果長期放在受陽光照射或高溫的地方
容易導致變質脆化
26/07/07(二)10:26:40 ID:CXQtQUAA
No.2640888
del
>>2640755
凡是塑膠都怕紫外線 接受紫外線久了都會脆化
高溫高濕也會讓塑膠容易氧化
這應該是常識 如果你沒有提供塑膠產品陰暗乾冷的儲存環境
甚至還讓它們直接接受曝曬(會變碎片幾乎都是因為這樣) 那在達到預期壽命之前損壞怪不了任何人
雖然就算保存得好也只是減緩劣化
26/07/07(二)10:29:54 ID:CXQtQUAA
No.2640892
del
>>2640537
這只對一半
卡帶規格取決於旺宏能生產甚麼記憶體沒錯
但記憶體不會直接變卡帶 後續貼到PCB上 燒錄東西進去 組裝塑膠殼 貼標籤貼紙等依然是任天堂在日本找的外包工廠製作
遊戲公司要做卡帶依然是向任天堂下單
這就是為何大多數卡帶仍是MIJ 定義上來說卡帶仍是任天堂製作
26/07/07(二)14:26:23 ID:Bt.zLq.U
No.2640977
del
>>2640755
塑膠製品密封起來反而會容易損壞
要適度的通風與維持乾燥
26/07/07(二)14:32:44 ID:QC5n6Ejs
No.2640981
del
>>2639807
steam有可能會倒閉 被收購 也有可能領導階層改變想法
這些事發生的機率都遠高過世界末日
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