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無題
26/07/02(四)13:12:48 ID:37Tyg5hM
No.2638486
del
老任怎麼又躺贏了?
26/07/02(四)14:08:49 ID:wUFaD7ew
No.2638520
del
>>2638486
實體數序號卡算贏?
26/07/02(四)14:16:41 ID:jhki.7XM
No.2638521
del
>>2638486
老任本來就沒輸過
就跟手機界的蘋果一樣
他只要玩自己的信徒自然來
其他家都他媽的一堆智障高管圈錢就跑
等高層發現都破口一大半了
微軟現在請了印度妹子讓軟迷硬點
索尼現在真的所有的牌都爆死
26/07/02(四)14:57:32 ID:rcNYWxzo
No.2638536
del
>>2638486
為什麼你覺得任天堂不會跟他們一樣
26/07/02(四)16:26:29 ID:6S7zDQuQ
No.2638565
del
>>2638536
同樣的蠢問題你要問幾次?
https://iris.komica1.org/12/pixmicat.php?res=2638495
26/07/04(六)04:27:59 ID:a.p2/WYM
No.2639339
del
>>2638486
過去十年來,我都是買Steam的遊戲。
實體光碟或卡片真的只是浪費家裡的空間。
26/07/04(六)04:49:48 ID:TYLkwnIk
No.2639343
del
檔名:
1783111788351.jpg
-(204 KB, 1376x768)
任天堂也不是好東西
推出鑰匙卡這種雞掰爛東西
就只是為了讓艾爾登法環還是最終幻想重生能登陸在NS2上
不過還有99%本家遊戲選擇實體卡匣做載體還算有良心
幹咧 當初罵任天堂是背叛玩家的邪惡企業
再看到索軟決定權數位化 把玩家原本擁有的東西掌握在自己手中的時候
任天湯竟然看起來像是玩家最貼心友好的
不過我看任天堂其實也想搞全數位化
要是所有平台都全數位化完全沒有實體載體工玩家購買
我還寧可去當空氣雲玩家看vtuber實況打遊戲
也不想花原價買一個可以被平台收走的使用授權許可
反正按那些公司所說的 超過半數的營收都是數位遊戲貢獻的
多得是願意買數位遊戲的人 不差我這一個
26/07/04(六)08:38:29 ID:gjj3aIJg
No.2639376
del
>>2639343
>不過還有99%本家遊戲選擇實體卡匣做載體還算有良心
如果你所謂的1%指的是《Pokémon Pokopia》
不好意思,寶可夢系列大部分都是第二廠(第二方)遊戲喔
鑰匙卡雖然跟鑰匙碟一樣缺點很多
至少還可以借人或轉賣
不像索尼跟微軟全面扼殺二手市場
明年電玩小賣店大概要紅通通了
26/07/04(六)10:11:19 ID:IMhHALsU
No.2639419
del
>>2638486
支哈豚又在拉屎
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