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354 KB
無題26/03/17(二)16:12:01 ID:smhg65GYNo.2594785del
DLSS 5真的太棒了
26/03/17(二)16:12:34 ID:smhg65GYNo.2594786del
檔名:1773735154528.jpg-(57 KB, 670x377)
57 KB
無本文
26/03/17(二)17:22:02 ID:27L5ZnZINo.2594810del
>>2594785
開了連貼圖都變了
根本不是光照系統,而是用AI直接畫面即時重製吧
26/03/17(二)18:54:46 ID:OaNHwi/wNo.2594849del
檔名:1773744886787.jpg-(78 KB, 680x680)
78 KB
無本文
26/03/17(二)19:01:21 ID:fdI/IIDINo.2594853del
>>2594849
不就女生卸妝後.....
26/03/17(二)19:02:10 ID:e2diJKUcNo.2594854del
>>2594810
現在都惡搞的而已
展示的設備是要雙插5090
到時候應該沒多少人能跑得動
26/03/17(二)19:54:58 ID:duBL8TBMNo.2594872del
>>2594854
但是瑞凡 Nvidia 與 AMD都已經取消SLI 與 CROSSFIRE

兩張顯示卡也只能幫你補禎 AI運算
26/03/17(二)20:39:08 ID:f5v5H2j2No.2594890del
檔名:1773751148908.jpg-(99 KB, 1170x802)
99 KB
26/03/17(二)22:55:49 ID:ONOyeiQYNo.2594939del
>>2594890
修但幾勒,為什麼直接變蘇大媽?
26/03/17(二)23:01:46 ID:GDuqXl0UNo.2594942del
>>2594785
NVIDIA 公開 DLSS 5 顯卡技術!玩家不埋單:角色 AI 感超重


真假?還是記者在對顯卡越變越貴的報怨文?
26/03/17(二)23:06:54 ID:MBtR4Q5oNo.2594945del
檔名:1773760014481.png-(224 KB, 401x382)
224 KB
>>2594942
假的 為了批評而批評
很多原因不細說
就像沒吃過和牛的人笑吃和牛的都傻子愛吃肥油一樣
26/03/17(二)23:16:37 ID:f5v5H2j2No.2594952del
>>2594942
不只顯卡好嗎
幾乎所有零件都受影響導致貴了很多
26/03/17(二)23:18:43 ID:f/881WvoNo.2594953del
>>2594952
誰害的?維尼嗎?
26/03/17(二)23:39:13 ID:wD1zLbZINo.2594959del
26/03/18(三)15:02:54 ID:H1l7WIPcNo.2595126del
檔名:1773817374735.jpg-(89 KB, 1141x606)
89 KB
無本文
26/03/18(三)15:14:53 ID:DpjzOWMwNo.2595129del
>>2595126
這照片是你嗎?
26/03/18(三)15:42:01 ID:wKxIV7S.No.2595132del
>>2594942
這種批評基本上跟3年前罵AI永遠不可能取代人類的意義差不多
氣急敗壞、螳臂擋車

我一直認為,技術開發一定是先求有、再求精進
所以才會說從0到1是最難的一步
DLSS 5必然有缺點,但重要的是它的方向對不對
方向對,那什麼風格走味、什麼AI渲染味道重,那都只是旁枝末節的技術性問題

就像3年前罵AI畫像不穩定、手指數量錯誤...
我當時就想,這種技術性問題想克服只是時間上問題
罵這些只會顯得批評者有多色厲內荏

DLSS 5現在獲得的批評,都是前進中逐漸會被解決的問題
有人罵畫風走味,我看到的是未來可以一鍵直接改變遊戲渲染風格
例如上古卷軸6或巫師4,可以直接變成真人風或日式2D動畫風
26/03/18(三)15:46:24 ID:wzBnmJrINo.2595135del
>>2595129
那時我還很瘦
26/03/18(三)17:47:27 ID:C.nVpsc6No.2595180del
檔名:1773827247832.jpg-(140 KB, 1500x1044)
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美圖秀秀
26/03/18(三)17:49:07 ID:LAkbxgdUNo.2595182del
>>2595180
是說玩家這邊用AI算
那開發者會不會看到一堆玩家都玩出不同美術風格?
(而且感覺DEI會跑去找AI麻煩 說不準不照他們想法做)
26/03/18(三)17:54:53 ID:cgoc7TksNo.2595185del
>>2595132
那就等他們端上來再說
現在這樣就是欠嗆
26/03/18(三)17:59:13 ID:6hSDB6FYNo.2595189del
感覺未來的遊戲材質會加一層專門給AI的訊息
告訴AI該區塊該怎麼渲染、該朝什麼風格演進
甚至會出現一些遊戲的材質只有AI資訊層,材質裡完全沒有圖像
26/03/18(三)19:10:55 ID:N9Y/D9WANo.2595211del
>>2595132
黃仁勳不要上島
乖乖做顯卡
26/03/18(三)20:35:48 ID:ZWNKat4ANo.2595229del
>>2595189
其實就是以前的過場動畫從預先錄製變成了即時演算的概念了
26/03/18(三)21:50:49 ID:gsu9SFJANo.2595260del
>>2595126
師爺,你給翻譯翻譯
26/03/18(三)22:01:20 ID:j2BnbA1INo.2595262del
>>2595180
效果真是這樣的話
我倒真的想玩玩看
26/03/18(三)22:59:20 ID:MTEKdDZYNo.2595285del
檔名:1773845960641.jpg-(528 KB, 907x396)
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>>2595260
什麼他媽的師爺是我
26/03/18(三)23:17:54 ID:lMGI1/UgNo.2595294del
檔名:1773847074760.jpg-(94 KB, 1119x706)
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>>2595132
好了啦
26/03/19(四)07:54:42 ID:7W.h8eGYNo.2595358del
>>2595185
以前紙片敵人的時代,你會說爛欠嗆?
以前錐形奶的時代,你會說爛欠嗆?

技術本來就是一步一步發展,怎麼可能一步到位

>>2595189
我覺得AI更穩定後
遊戲公司用素材事先訓練AI,就能把美術風格的問題解決
26/03/20(五)00:09:16 ID:TfWVOLEMNo.2595734del
給DLSS發展下去
以後遊戲指發售文本就好
剩下的都DLSS生成
26/03/20(五)12:02:46 ID:YrxYpAxANo.2595879del
>>2595734
這樣每次玩遊戲都有可能是全新體驗


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