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檔名:1756647467925.png-(339 KB, 931x935)
339 KB
4:3與16:925/08/31(日)21:37:47 ID:t0QPz.OoNo.2529170del
如果是這樣的話 第一人稱射擊16:9反而是比較不利於專注獵殺射擊才是吧...
25/08/31(日)21:41:14 ID:1fG8K/FkNo.2529171del
只是個概念示意
雙眼視線重疊的部分可以分辨距離,這才是有利於獵殺的原因
用螢幕來比喻的話只能對比視野範圍
25/08/31(日)21:50:17 ID:YegB3.06No.2529172del
>>2529170
就算螢幕16:9玩家的視覺接收還是4:3
即是給你看電視牆你也只能專注準星附近
25/08/31(日)23:00:54 ID:4IRtGGgkNo.2529196del
前提是左邊的動物會遠距離攻擊
25/08/31(日)23:13:29 ID:9HLrZps.No.2529200del
>>2529170
那16:9的顯示範圍縮到4:3尺寸的又是怎麼回事?
25/08/31(日)23:42:08 ID:lUHdUHv6No.2529214del
檔名:1756654928472.png-(213 KB, 399x475)
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>>2529170
實際上的16:9的畫面是這樣
25/09/01(一)00:31:52 ID:OWFOpEKQNo.2529221del
螢幕是窗戶的大小 不是你視野的大小
25/09/01(一)01:02:55 ID:4WNLWYVANo.2529226del
兩者的概念不一樣,
視野主要是看的範圍更廣,
視點則是對距離的判斷更準,
所以獵物大多都是眼睛在兩旁增加視野,
這樣才能提高發現狩獵者機會,
而狩獵需要精確的距離感,
不然無法正確咬中獵物,
所以眼睛會較正面,
若要更進一步講,
視覺焦點的分佈更小,
超過這個焦點範圍,
就很難精準完成動作。


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