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無題25/08/29(五)13:43:00 ID:h9PXS.H6No.2528470del
Unreal Engine 5遊戲最佳化都很爛?Epic執行長直言是開發者的問題
MrSun
Yahoo奇摩遊戲編輯
2025年8月28日 週四 下午1:04


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Unreal Engine 5(UE5)作為全球知名的遊戲引擎,雖然帶來了許多令人驚豔的視覺技術提升,但許多使用該引擎的遊戲,在最佳化(優化)上面卻是一言難盡,各種掉幀、不穩定、模糊甚至崩潰的問題,經常發生在 PC 和家用主機上。而 Unreal Engine 5 開發商 Epic Games 的執行長 Tim Sweeney 卻直言,最佳化不好是該遊戲開發團隊的問題。

CDPR 也正在和 Epic Games 合作當中。(圖源:巫師4)
CDPR 也正在和 Epic Games 合作當中。(圖源:巫師4)
根據外媒 This is game 對 Tim Sweeney 的訪談,他表示 Unreal Engine 5 在效遊戲能方面的問題,主要原因和開發團隊的開發流程有關。Sweeney 認為,許多遊戲工作室都習慣先針對高階硬體進行開發,將重要的效能最佳化,以及規格較低的硬體測試延後到開發後期才進行。

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Sweeney 強調,理想的開發流程應該從早期就開始進行最佳化,最好在大規模的內容開始之前就進行。Sweeney 更提到,為了解決這問題,他們公司內部也正在準備兩個方案,第一個是加強引擎支援,提供針對各種裝置的自動化最佳化功能,讓開發商可以更快速、更簡單的完成工作;第二個則是加強對開發者的教育,讓「從早期開始最佳化」成為標準的作業流程。當然,假如開發者需要,Epic 的工程師也能提供技術方面的協助,提高大家對於最佳化技術的了解。
25/08/29(五)13:52:03 ID:Z/BJpo3cNo.2528472del
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25/08/29(五)16:34:01 ID:jJPItip.No.2528529del
確實很多是開發者問題 很多UE遊戲明明很普通結果電腦卻可以風扇100%
大多都是作者偷懶把一堆遊戲內用不到的素材都加載了進來
就像遊戲預設加載了一張4K圖層 但實際有用的範圍只有1K
就這樣一堆疊在一起電腦就起飛了
25/08/29(五)17:05:03 ID:5yG2PEQkNo.2528545del
UE5遊戲常常肥大的莫名其妙
例如科幻版在講的永恆寒冬,地圖內硬梆梆的沒有任何物理計算的場景,
只有各個系統招喚出來的NPC互打,就這樣幾張地圖
,腳色模型和敵人也都糊成各種大便,莫名其妙的要一百多G
根本不知道肥大在哪裡


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